Библиотека knigago >> Культура и искусство >> Живопись, альбомы, иллюстрированные каталоги >> Рисуем мангу. Альбом для скетчинга


В книге «Как найти работу своей мечты даже в кризис?» Оксана Крылова делится ценными практическими рекомендациями и пошаговыми инструкциями, которые помогут читателям осуществить свои карьерные мечты, несмотря на экономические трудности. Крылова начинает с того, что подчеркивает важность выявления своих ценностей, интересов и навыков. Она предоставляет упражнения и инструменты, которые позволяют читателям глубоко задуматься о том, что они хотят от своей карьеры. Затем Крылова переходит к...

Марк Пауэл , Дэвид Нил - Рисуем мангу. Альбом для скетчинга

Рисуем мангу. Альбом для скетчинга
Книга - Рисуем мангу. Альбом для скетчинга.  Марк Пауэл , Дэвид Нил  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Рисуем мангу. Альбом для скетчинга
Марк Пауэл , Дэвид Нил

Жанр:

Учебники и пособия: прочее, Живопись, альбомы, иллюстрированные каталоги

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Рисуем мангу. Альбом для скетчинга"

Манга — своеобразный вид японского изобразительного искусства, по сути, комиксы, нарисованные в японском стиле, которые получили широкое распространение не только в Азии, но и по всему миру. Слово «манга» дословно означает «гротески», «странные» (или «веселые») картинки.

Из этой книги вы узнаете:

• как рисовать персонажей в различных классических стилях манги, включая кодомо, сёнэн, сёдзё, дзёсэй и сэйнэн;

• как создавать целые сценарии для вашей работы от умилительных фей и девочек в стиле «бабблгам» до жестких демонов, воинов-монахов и меха;

• как распланировать, нарисовать и полностью оживить ваших персонажей, а затем использовать практические страницы для копирования приведенных здесь рисунков или для создания ваших собственных уникальных версий героев.

Читаем онлайн "Рисуем мангу. Альбом для скетчинга". [Страница - 4]

ребенок
растет, пропорции постепенно
приближаются к взрослым.

15

16

ПЕРСОНАЖИ

ЧИБИ

Конечно, решение проблемы масштаба становится немного сложнее, когда речь заходит о персонажах чиби,
поскольку их привлекательность основана на том, что
у них слишком большая голова по сравнению с остальной частью тела. Средний рост чиби – это в общей
сложности две высоты головы, причем одна – собственно, голова от макушки до шеи, а вторая – от шеи
до подошвы ног.

Как и в случае любого другого правила, здесь
также могут быть исключения, например,
большие головы, которые все же не подпадают
под правило высоты двух голов.
Слишком большая голова делает персонажа
особенно привлекательным, поэтому ошибка
не будет столь значительной.

МАСШТАБ:

МОНСТРЫ

Когда вы рисуете монстров, применяются те же правила высоты головы. Однако, поскольку монстры, демоны и проч. являются фантастическими существами,
вы можете поиграть с пропорциями, чтобы придать им вид, который еще более
удален от реальности.

Монстр гуманоидного
типа, нарисованный
с соблюдением правила
высоты головы.

Голова этого существа
нарушает правило
пропорций – она слишком
маленькая по отношению
к телу.

17

18

Каркасы

основных поз

Каркас фигуры является отправной точкой для любого изображения персонажа,
поскольку он обеспечивает основу для
его формы и позы. Каркас немного сложнее, чем обычная фигурка из палочек, так
как в этом случае линии соединены кругами, обозначающими суставы, и каркас
имеет некоторую ширину и форму, напоминая человеческий скелет. Используя
эту конструкцию, вы сможете поставить
своих персонажей в любую позу, сохраняя при этом их естественный и реалистичный вид.
Вот несколько основных поз, которые
вы можете использовать. На следующих
страницах вы найдете дополнительную
информацию о позах фигур движущихся
и активно действующих персонажей.

Стоящий
неровно

Стоящий
прямо

Бегущий
Прыгающий
Идущий

Сидящий
на корточках

ДЕЙСТВИЕ

Как только вы почувствуете уверенность в своей
способности рисовать основные каркасы поз, придет время добавить немного действия, иначе персонажи будут казаться статичными. Вы увидите,
что передать характер движения не так уж и трудно, будь то борьба, прыжки, ныряние или полет.

Падающий

19

20

Удар рукой

Использование каркаса с обозначенными суставами поможет вам сохранить пропорции фигуры. Обратите внимание, как зрительно меняется
длина рук и ног, когда вы меняете их углы. Этот
способ изображения называется ракурс, и, если
сделать все правильно, можно добиться эффекта наиболее динамичной позы.
Удар ногой

Подъем
тяжести

Волочение
предмета

Ныряние

22

Основы

анатомии: глаза

Глаза играют в манге важную роль, и многие люди определяют стиль изображения глаз прежде, чем они идентифицируют другие аспекты рисунка персонажа манги. Здесь
приведены советы, которые помогут вам правильно расположить глаза и овладеть тонкостями их рисования, чтобы они оказывали максимальное воздействие на зрителя.

СОЗДАНИЕ

ГЛАЗ

Прежде всего нарисуйте основную форму лица и разделите ее пополам по горизонтали и вертикали. Вдоль горизонтальной линии отметьте внешние и внутренние края
глаз. После того, как вы нанесете две метки для каждого
глаза, нарисуйте наклонные линии, чтобы сформировать
V-образный контур под глазами. Там, где эти точки пересекаются, будут находиться нижние края глаз.

Нарисуйте кривые выше и ниже горизонтальной
линии, чтобы изобразить верхние и нижние ресницы, добавьте еще одну пару кривых выше для
бровей, но помните, что их вид может меняться в зависимости от эмоции, которую вы хотите
изобразить.

24

Нарисуйте кривые на каждом глазу между двумя
линиями ресниц, чтобы сформировать базовый рисунок радужки. Внутри нарисуйте меньшую версию кривой, повторяющую внешнюю, изображающую зрачки. Обратите внимание на то, что эти
кривые остаются внутри направляющих, и при
этом веко немного перекрывает радужку глаза, чтобы сделать выражение глаз спокойным и немного
расслабленным.

Нарисуйте меньшие круги поверх зрачка сверху
и снизу и оставьте их белыми – они будут изображать блики – свет, отражающийся от поверхности
глаза. Сделайте --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.