Денис Голиков , Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1
Название: | Программирование на Scratch 2. Часть 1 | |
Автор: | Денис Голиков , Артем Голиков | |
Жанр: | Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п. | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2014 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Программирование на Scratch 2. Часть 1"
Аннотация к этой книге отсутствует.
Читаем онлайн "Программирование на Scratch 2. Часть 1". [Страница - 4]
Вот жёлтые блоки.
Вот фиолетовые блоки.
Остальные кнопочки Scratch мы изучим в процессе создания программ. А теперь, давайте научим Котёнка бегать.
Выбираем вверху блоки «События» и тянем в центр экрана блок «когда клавиша пробел нажата» и там его бросаем. Чтоб тянуть блок, надо нажать на него мышкой и тянуть, а не просто щёлкнуть.
Вытащите блок вправо и бросьте его, отпустив кнопку мышки.
Теперь выбираем синие блоки «движение», тянем направо блок «идти 10 шагов».
И там его прицепляем под коричневый блок «когда клавиша пробел нажата».
Когда синий блок хочет прицепиться к коричневому — появляется белая полоса. Отпускаем кнопку мышки, и он прицепится.
Ура! Получилась первая программа или скрипт, как её иногда называют.
Нажимайте пробел и посмотрите, как двигается котик.
Если нажимать долго, то он дойдет до края экрана, и почти весь спрячется. Торчит только хвост.
За него-то мы его и вытащим! Жмите на хвост и тащите Кота на центр экрана. Снова нажимайте пробел — Кот опять идет вправо.
Вытащите его в левую часть экрана и ответьте на вопрос: сколько раз надо нажать на пробел, чтобы кот дошел до правого края экрана?
У меня получилось нажать сорок раз. Сорок раз по десять шагов равно четыреста. Получается, что экран примерно четыреста шагов в ширину. Запомните эту цифру.
Теперь добавим в программу звук «мяу». Нажмите на малиновые блоки «звук» и тащите блок «играть звук meow» под синий блок «идти 10 шагов». «Meow» по-английски означает «мяу».
Прицепите малиновый блок снизу.
Теперь при нажатии пробела Кот идет и мяукает.
Если он мяукает слишком громко, то отрегулируйте громкость, например, нажав на значок громкости в правом нижнем углу Windows, и подвинув регулятор громкости пониже.
Если --">Книги схожие с «Программирование на Scratch 2. Часть 1» по жанру, серии, автору или названию:
Виктор Рябченко - Пять уроков Великого Магистра, или повесть о том, как Петя Бочкин изучал программирование Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 1988 |
Ирина Васильевна Гурина - Засыпаем, кушаем, маму с папой слушаем. Полезные советы на все случаи непослушания Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2007 |
Юрий Михайлович Фролов - От инстинкта до разума (Очерк науки о поведении) Жанр: История: прочее Год издания: 1952 |
Другие книги автора «Денис Голиков»:
Юрий Александрович Погуляй, Юрий Николаевич Бурносов, Леонид Александрович Каганов (LLeo) и др. - Зомби в СССР. Контрольный выстрел в голову (сборник) Жанр: Юмористическая фантастика Год издания: 2010 Серия: Военно-историческая фантастика |
Денис Голиков, Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1 Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2014 |
Денис Голиков, Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 2 Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2014 |
Денис Голиков - Scratch для юных программистов Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2017 |