Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Графика. Дизайн. Мультимедиа >> Графический растровый редактор Gimp: учебное пособие


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1563, книга: Не входи в этот город
автор: Элеонора Генриховна Раткевич

"Не входи в этот город" Элеоноры Раткевич - это интригующее и заставляющее задуматься фэнтези, исследующее темы памяти, травмы и последствий войны. История разворачивается в загадочном городе Аргиор, который подвергся ужасным разрушениям во время Великой войны. Главная героиня, Эвиана, страдает от амнезии и отправляется в Аргиор в поисках своего прошлого. Однако город полон секретов, а его жители не так гостеприимны, как кажутся. Элеонора Раткевич мастерски создает сложных...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Вадим Викторинович Шишкин , Ольга Юрьевна Шишкина , Зоя Валерьевна Степчева - Графический растровый редактор Gimp: учебное пособие

Графический растровый редактор Gimp: учебное пособие
Книга - Графический растровый редактор Gimp: учебное пособие.  Вадим Викторинович Шишкин , Ольга Юрьевна Шишкина , Зоя Валерьевна Степчева  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Графический растровый редактор Gimp: учебное пособие
Вадим Викторинович Шишкин , Ольга Юрьевна Шишкина , Зоя Валерьевна Степчева

Жанр:

Учебники и пособия: прочее, Графика. Дизайн. Мультимедиа, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики)

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

УлГТУ

Год издания:

ISBN:

978-5-9795-0733-0

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Графический растровый редактор Gimp: учебное пособие"

Пособие написано в соответствии с рабочей программой курса «Компьютерная графика» для бакалавров, специалистов и магистров по направлениям 200100 — Приборостроение, 230400 — Информационные системы и технологии. В нем представлены основы работы с растровым графическим редактором Gimp.

Приведенный материал может быть использован студентами для самостоятельной работы, подготовки к лабораторным занятиям и экзаменам.

Учебное пособие подготовлено на кафедре «Измерительно-вычислительные комплексы» УлГТУ.

Читаем онлайн "Графический растровый редактор Gimp: учебное пособие". [Страница - 2]

................................... 83
12.3. Быстрая анимация для Web ......................................................................... 86
Контрольные вопросы ........................................................................................... 90
Приложение 1. Лабораторные работы ................................................................ 91
Лабораторная работа № 1. Техника «живопись» в графическом редакторе
GIMP ........................................................................................................................ 91
Лабораторная работа № 2...................................................................................... 96
Часть 1. Карандашный рисунок из фотографии.............................................. 96
Часть 2. Разорванная фотография ................................................................... 101
Лабораторная работа № 3. Выделение с помощью быстрой маски .............. 108
Приложение 2. Глоссарий .................................................................................... 112
Рекомендуемая литература ................................................................................. 119

4

Предисловие
GIMP (GNU Image Manipulation Program) – многоплатформенное, многофунциональное программное обеспечение, пригодное для решения широкого
круга задач по созданию и обработке различных изображений. GIMP способен
стать незаменимым помощником в таких областях, как подготовка графики для
Web-страниц и полиграфической продукции, создание анимационных роликов,
обработка кадров для видеофрагментов и построение текстур для трехмерной
анимации.
GIMP – свободное программное обеспечение, выпускаемое под лицензией GPL (General Public License), предоставляющей пользователям право доступа к исходному коду программ и право изменять его.
Настоящее учебное пособие посвящено практическим аспектам работы
в редакторе GIMP, предназначено для студентов специальностей 200100 –
Приборостроение, 230400 – Информационные системы и технологи, изучающих машинную и компьютерную графику в рамках вариативной части математического и естественнонаучного цикла учебного плана, предусмотренной государственным стандартом высшего профессионального образования, а также
может быть полезно для широкого круга работников, практикующих в области
компьютерной графики и цифрового искусства.
В содержании пособия отражена необходимая для работы теоретическая
часть, касающаяся растровой графики, подробная последовательность установки редактора GIMP и дальнейшие приемы работы в нем.
В приложении 1 представлены лабораторные работы, предназначенные
для практического овладения важнейшими приемами работы в GIMP в системе
аудиторных занятий или при самоподготовке. Приведенные в них примеры позволяют закрепить теоретический материал и сформировать практические
навыки.

5

1. Растровая графика и особенности растровых программ
1.1. Растровая графика
Растровое изображение представляет из себя мозаику из очень мелких
элементов – пикселей. Растровый рисунок похож на лист клетчатой бумаги, на
котором каждая клеточка закрашена определённым цветом, и в результате такой раскраски формируется изображение.
Принцип растровой графики чрезвычайно прост. Он был изобретён и использовался людьми за много веков до появления компьютеров. Во-первых, это
такие направления искусства, как мозаика, витражи, вышивка. В любой из этих
техник изображение строится из дискретных элементов. Во-вторых, это рисование «по клеточкам» – эффективный способ переноса изображения с подготовительного картона на стену, предназначенную для фрески. Суть этого метода
заключается в следующем. Картон и стена, на которую будет переноситься рисунок, покрываются равным количеством клеток, затем фрагмент рисунка из
каждой клетки картона тождественно изображается в соответствующей клетке
стены.
Создание изображения в растровом графическом редакторе (Gimp, Paint,
Fractal Design Painter, Corel Photo-PAINT, Adobe PhotoShop) похоже на работу
художника, когда он пишет картину на настоящем холсте настоящими красками. Здесь компьютерный художник водит «кистью» – курсором мыши по
«электронному полотну» – экрану, закрашивая каждый из пикселей рисунка в
нужный цвет. Таким образом каждому пикселю присваивается цвет. Этот цвет
закрепляется за определённым местом экрана и как бы «высыхает» подобно
тому, как высыхает краска на настоящем холсте. Перемещение фрагмента изображения «снимает» краску с электронного холста и, следовательно, разрушает
рисунок.
Растровая графика работает с сотнями и тысячами пикселей, которые
формируют рисунок. Пиксели «не знают», какие объекты (линии, эллипсы,
прямоугольники и т. д.) они --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.