Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22
Название: | Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 | |
Автор: | Журнал «Компьютерра» | |
Жанр: | Околокомпьютерная литература | |
Изадано в серии: | Журнал Компьютерра #22 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 22"
Оглавление Большие новости
Lenovo в Москве: всё руководство в сборе Автор: Юрий Ильин
Сотовый телефон заменит билет на метро Автор: Юрий Ильин
Уимблдонская дополненная реальность Автор: Олег Парамонов
NFC в метрополитене, далее везде Автор: Юрий Ильин
Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Автор: Андрей Письменный
DisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Автор: Юрий Ильин
Nokia и «Билайн» занялись мобильным телевидением Автор: Андрей Письменный
ТерралабПромзона: Многоразовая крышка Автор: Николай Маслухин
Skype против «Мультифона»: в чём разница? Автор: Максим Букин
Panasonic VIERA TX-PR42G20 — телевизор с возможностями компьютера Автор: Ника Парамонова
Редактор видео YouTube Автор: Григорий Рудницкий
Промзона: Посудомойка из 2050-го Автор: Николай Маслухин
Промзона: Настенная корзина для белья Автор: Николай Маслухин
Суперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон Автор: Олег Нечай
Вещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура Автор: Михаил Карпов
Нетбуки и планшеты – кто победит Автор: Крестников Евгений
Промзона: Скакалка-заряжалка Автор: Николай Маслухин
Системные платы для платформы Intel Автор: Олег Нечай
Вещь дня: iPhone-джойстик, iPad-"Денди" Автор: Михаил Карпов
Промзона: Нано-био-холодильник Автор: Николай Маслухин
Софт: онлайновые RSS-ридеры против инфоперегрузки Автор: Михаил Карпов
Когда наступит эра сверхчётких дисплеев Автор: Игорь Осколков
Своя играВасилий Щепетнёв: Искушение пустынника Владимира Автор: Василий Щепетнев
E3 2010: кто победит в войне контроллеров Автор: Андрей Письменный
Кафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти Автор: Ваннах Михаил
Кивино гнездо: Люди и насекомые Автор: Берд Киви
В чём секрет многозадачности iOS4 Автор: Андрей Письменный
Василий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат — III Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Безмолвный очевидец Автор: Берд Киви
дана бойд: 4chan и взлом экономики внимания Автор: дана бойд
СМИ оказались равнее других Автор: Юрий Ревич
Кафедра Ваннаха: Левиафан как форма искусственной жизни Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Полёт гусеницы Автор: Василий Щепетнев
Интерактив"Нивал" и 1С о выставке E3 2010 Автор: Андрей Письменный
Елена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии Автор: Юрий Ильин
БлогиАнатолий Вассерман: Бдительность и репрессии Автор: Анатолий Вассерман
Анатолий Вассерман: Новые интерфейсы Автор: Анатолий Вассерман
ReaDitorialНет ничего проще Автор: Герман Царев
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Коннект-позор Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Twitter Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Интерактив №1 Автор: Сергей Голубицкий
Читаем онлайн "Цифровой журнал «Компьютерра» № 22". [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (54) »
С форматом в МТС пока не определились: будет ли это абонентская плата или оплата за транзакцию, решат к моменту запуска решения в коммерческую эксплуатацию.
К оглавлению
(обратно)
Уимблдонская дополненная реальность Олег Парамонов
Опубликовано 24 июня 2010 годаКорпорация IBM занимается технической поддержкой теннисного турнира в Уимблдоне ровно двадцать лет. К турниру 2010 года, который начался в минувший понедельник, в компании разработали новый сервис для болельщиков — получение информации о происходящем на кортах и в их окрестностях посредством дополненной реальности.
Приложение для доступа к нему называется IBM Seer. Чтобы им воспользоваться, потребуется одна из новых моделей iPhone или мобильный телефон на основе платформы Google Android (причём подойдёт далеко не всякий — у приложений дополненной реальности специфические требования к железу).
Если запустить Seer и перейти в режим дополненной реальности, то на дисплее появится видеокартинка с камеры на обратной стороне аппарата. На некоторые строения и объекты, появляющиеся на экране, приложение накладывает разноцветные ярлыки. Каждый такой ярлык — это своего рода гиперссылка, ведущая к дополнительной информации.
На теннисном корте, если посмотреть на него «сквозь» экран телефона, появляются ярлыки, ведущие к расписанию матчей, объяснению, что происходит на корте прямо сейчас, и даже — этим в IBM, похоже, гордятся больше всего — живому видео с камер, снимающих ход матча.
Одним лишь теннисом дело не ограничивается. Seer снабжает ярлыками все сооружения, представляющие интерес для посетителей турнира. В дополненной реальности достаточно оглядеться по сторонам, чтобы понять, где можно перекусить или где искать выход. Камеры, к котором можно подключиться через приложение, тоже показывают не только теннисные матчи. С их помощью можно, например, посмотреть, что происходит за пределами стадиона.
http://www.youtube.com/watch?v=EHd-rEkIRW4
Бум дополненной реальности
Хотя исследования в области дополненной реальности ведутся с начала девяностых, до середины 2008 года о существовании этой технологии знали только специалисты, а все попытки практического использования можно было пересчитать по пальцам. Год спустя дополненной реальностью занимались десятки компаний, а в специализированной прессе всерьёз обсуждался вопрос, скоро ли эта технология всем наскучит.IBM со своим уимблдонским приложением — далеко не пионер в этой области. Компания всего лишь решила поучаствовать в назревающем буме. А бум действительно будет: за 2009 год количество приложений для iPhone, основанных на использовании дополненной реальности в той или иной форме, выросло с нуля до двух сотен. Для Android тоже хватает подобных программ. В конце года в игру вступил сам Google с визуальным поисковиком Google Goggles, а Nokia, наконец, доделала давно обещанное приложение Point&Find.
Игровые компании тоже внимательно присматриваются к дополненной реальности: несколько использующих её игр показали ещё на прошлогодней выставке E3, и можно не сомневаться, что как минимум столько же разрабатывают без лишнего шума прямо сейчас. Зато рекламщики бросились осваивать дополненную реальность с таким рвением, что публика и в самом деле может пресытиться технологией, так её и не распробовав.
При этом сам термин «дополненная реальность» толкуют совершенно по-разному. Когда речь идёт о рекламных или развлекательных применениях, как правило, имеется в виду встраивание трёхмерных объектов и персонажей в живое видео — что-то вроде кинематографических спецэффектов в реальном --">- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (54) »
Книги схожие с «Цифровой журнал «Компьютерра» № 22» по жанру, серии, автору или названию:
Журнал «Компьютерра» - Журнал «Компьютерра» № 4 за 31 января 2006 года Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра (бумажный) |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 82 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 89 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 32 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Другие книги из серии «Журнал Компьютерра»:
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 62 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 64 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 79 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 97 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |