Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Цифровой журнал «Компьютерра» № 22


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1299, книга: Богиня
автор: Павел Павлович Муратов

"Богиня" - это захватывающий и интригующий рассказ, исследующий сложные темы веры, обмана и самообмана. События вращаются вокруг молодого художника, который встречается с загадочной женщиной, утверждающей, что является богиней. Сначала молодой человек скептически относится к ее словам, но постепенно ее убедительная харизма и необъяснимые способности покоряют его. Муратов мастерски создает атмосферу мистицизма и неопределенности. Читатель не может окончательно определить,...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22

Цифровой журнал «Компьютерра» № 22
Книга - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22.   Журнал «Компьютерра»  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 22
Журнал «Компьютерра»

Жанр:

Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

Журнал Компьютерра #22

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 22"

Оглавление Большие новости

Lenovo в Москве: всё руководство в сборе Автор: Юрий Ильин

Сотовый телефон заменит билет на метро Автор: Юрий Ильин

Уимблдонская дополненная реальность Автор: Олег Парамонов

NFC в метрополитене, далее везде Автор: Юрий Ильин

Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Автор: Андрей Письменный

DisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Автор: Юрий Ильин

Nokia и «Билайн» занялись мобильным телевидением Автор: Андрей Письменный

Терралаб

Промзона: Многоразовая крышка Автор: Николай Маслухин

Skype против «Мультифона»: в чём разница? Автор: Максим Букин

Panasonic VIERA TX-PR42G20 — телевизор с возможностями компьютера Автор: Ника Парамонова

Редактор видео YouTube Автор: Григорий Рудницкий

Промзона: Посудомойка из 2050-го Автор: Николай Маслухин

Промзона: Настенная корзина для белья Автор: Николай Маслухин

Суперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон Автор: Олег Нечай

Вещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура Автор: Михаил Карпов

Нетбуки и планшеты – кто победит Автор: Крестников Евгений

Промзона: Скакалка-заряжалка Автор: Николай Маслухин

Системные платы для платформы Intel Автор: Олег Нечай

Вещь дня: iPhone-джойстик, iPad-"Денди" Автор: Михаил Карпов

Промзона: Нано-био-холодильник Автор: Николай Маслухин

Софт: онлайновые RSS-ридеры против инфоперегрузки Автор: Михаил Карпов

Когда наступит эра сверхчётких дисплеев Автор: Игорь Осколков

Своя игра

Василий Щепетнёв: Искушение пустынника Владимира Автор: Василий Щепетнев

E3 2010: кто победит в войне контроллеров Автор: Андрей Письменный

Кафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти Автор: Ваннах Михаил

Кивино гнездо: Люди и насекомые Автор: Берд Киви

В чём секрет многозадачности iOS4 Автор: Андрей Письменный

Василий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат — III Автор: Василий Щепетнев

Кивино гнездо: Безмолвный очевидец Автор: Берд Киви

дана бойд: 4chan и взлом экономики внимания Автор: дана бойд

СМИ оказались равнее других Автор: Юрий Ревич

Кафедра Ваннаха: Левиафан как форма искусственной жизни Автор: Ваннах Михаил

Василий Щепетнёв: Полёт гусеницы Автор: Василий Щепетнев

Интерактив

"Нивал" и 1С о выставке E3 2010 Автор: Андрей Письменный

Елена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии Автор: Юрий Ильин

Блоги

Анатолий Вассерман: Бдительность и репрессии Автор: Анатолий Вассерман

Анатолий Вассерман: Новые интерфейсы Автор: Анатолий Вассерман

ReaDitorial

Нет ничего проще Автор: Герман Царев

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Коннект-позор Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Twitter Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Интерактив №1 Автор: Сергей Голубицкий

Читаем онлайн "Цифровой журнал «Компьютерра» № 22". [Страница - 3]

месяца) также будет бесплатно. После тестовой эксплуатации сервиса оператор планирует ввести плату за пользование услугой", — пояснили в пресс-службе МТС, добавив, что «стоимость услуги будет максимально приемлемой для абонентов». В конечном счёте, они заинтересованы в её массовом распространении.

С форматом в МТС пока не определились: будет ли это абонентская плата или оплата за транзакцию, решат к моменту запуска решения в коммерческую эксплуатацию.


К оглавлению

(обратно)

Уимблдонская дополненная реальность Олег Парамонов

Опубликовано 24 июня 2010 года

Корпорация IBM занимается технической поддержкой теннисного турнира в Уимблдоне ровно двадцать лет. К турниру 2010 года, который начался в минувший понедельник, в компании разработали новый сервис для болельщиков — получение информации о происходящем на кортах и в их окрестностях посредством дополненной реальности.

Приложение для доступа к нему называется IBM Seer. Чтобы им воспользоваться, потребуется одна из новых моделей iPhone или мобильный телефон на основе платформы Google Android (причём подойдёт далеко не всякий — у приложений дополненной реальности специфические требования к железу).

Если запустить Seer и перейти в режим дополненной реальности, то на дисплее появится видеокартинка с камеры на обратной стороне аппарата. На некоторые строения и объекты, появляющиеся на экране, приложение накладывает разноцветные ярлыки. Каждый такой ярлык — это своего рода гиперссылка, ведущая к дополнительной информации.


Книгаго: Цифровой журнал «Компьютерра» № 22. Иллюстрация № 2 На теннисном корте, если посмотреть на него «сквозь» экран телефона, появляются ярлыки, ведущие к расписанию матчей, объяснению, что происходит на корте прямо сейчас, и даже — этим в IBM, похоже, гордятся больше всего — живому видео с камер, снимающих ход матча.


Книгаго: Цифровой журнал «Компьютерра» № 22. Иллюстрация № 3 Одним лишь теннисом дело не ограничивается. Seer снабжает ярлыками все сооружения, представляющие интерес для посетителей турнира. В дополненной реальности достаточно оглядеться по сторонам, чтобы понять, где можно перекусить или где искать выход. Камеры, к котором можно подключиться через приложение, тоже показывают не только теннисные матчи. С их помощью можно, например, посмотреть, что происходит за пределами стадиона.

http://www.youtube.com/watch?v=EHd-rEkIRW4

Бум дополненной реальности
Хотя исследования в области дополненной реальности ведутся с начала девяностых, до середины 2008 года о существовании этой технологии знали только специалисты, а все попытки практического использования можно было пересчитать по пальцам. Год спустя дополненной реальностью занимались десятки компаний, а в специализированной прессе всерьёз обсуждался вопрос, скоро ли эта технология всем наскучит.

IBM со своим уимблдонским приложением — далеко не пионер в этой области. Компания всего лишь решила поучаствовать в назревающем буме. А бум действительно будет: за 2009 год количество приложений для iPhone, основанных на использовании дополненной реальности в той или иной форме, выросло с нуля до двух сотен. Для Android тоже хватает подобных программ. В конце года в игру вступил сам Google с визуальным поисковиком Google Goggles, а Nokia, наконец, доделала давно обещанное приложение Point&Find.

Игровые компании тоже внимательно присматриваются к дополненной реальности: несколько использующих её игр показали ещё на прошлогодней выставке E3, и можно не сомневаться, что как минимум столько же разрабатывают без лишнего шума прямо сейчас. Зато рекламщики бросились осваивать дополненную реальность с таким рвением, что публика и в самом деле может пресытиться технологией, так её и не распробовав.

При этом сам термин «дополненная реальность» толкуют совершенно по-разному. Когда речь идёт о рекламных или развлекательных применениях, как правило, имеется в виду встраивание трёхмерных объектов и персонажей в живое видео — что-то вроде кинематографических спецэффектов в реальном --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.