Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Цифровой журнал «Компьютерра» № 47


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1050, книга: Алгебра любви
автор: Алексей Бабий

"Алгебра любви" Алексея Бабия - это захватывающий и эмоционально насыщенный роман из области современной прозы. Автор мастерски исследует сложные темы любви, потерь и самопознания. Главная героиня, Анна, - талантливая математик, которая пытается разобраться в хаосе своих чувств после распада ее отношений. С помощью друга детства Егора, Анна отправляется в путешествие самопознания, которое приводит ее к неожиданным открытиям. Бабий использует математические метафоры и аллегории,...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Дублер сына графа Том 2. Сергей Вылегжанин
- Дублер сына графа Том 2

Жанр: Попаданцы

Год издания: 2022

Серия: Внезапное наследство

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Мальчик. Рассказы о детстве. Роальд Даль
- Мальчик. Рассказы о детстве

Жанр: Детская проза

Год издания: 2016

Серия: Роальд Даль. Фабрика сказок

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 47

Цифровой журнал «Компьютерра» № 47
Книга - Цифровой журнал «Компьютерра» № 47.   Журнал «Компьютерра»  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 47
Журнал «Компьютерра»

Жанр:

Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

Журнал Компьютерра #47

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 47"

Оглавление Статьи

CG Event 2010: стереоприятие Автор: Юрий Ильин

Метаигры: что скрывается под вторым дном искусственных миров Автор: Андрей Письменный

Мнения

Что станет с программами после переезда в облако Автор: Андрей Письменный

Интервью

Российские IT-компании за рубежом: Speereo Software Автор: Евгений Крестников

Валентин Макаров («РУССОФТ») о национальной платформе Автор: Евгений Крестников

Колумнисты

Василий Щепетнев: Настольные олимпийские игры Автор: Василий Щепетнев

Кафедра Ваннаха: Инженер-болоньезе Автор: Ваннах Михаил

Анатолий Вассерман: Батя Автор: Анатолий Вассерман

Василий Щепетнёв: Олимпиада как зеркало русской идеи Автор: Василий Щепетнев

Кивино гнездо: Слабость — это сила Автор: Берд Киви

Кафедра Ваннаха: Вызовы XXI века. Инженеры Автор: Ваннах Михаил

Василий Щепетнёв: Тройной слепой метод Автор: Василий Щепетнев

Анатолий Вассерман: Программное и аппаратное Автор: Анатолий Вассерман

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Подстава Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Ваймучени из Пятого Мира Автор: Сергей Голубицкий

Ноутбуки

Всё, что нужно знать об игровых ноутбуках Автор: Олег Нечай

Четыре ноутбука, способных заменить десктоп Автор: Олег Нечай

Поддержка SSD в Windows 7 Автор: Александр Деревянко

Читаем онлайн "Цифровой журнал «Компьютерра» № 47". [Страница - 3]

режиссёры, которые себя хорошо уже зарекомендовали, запускают хорошие проекты. Поэтому, надеюсь, года через два-три снова увиди что-то интересное.

- Помнится, на прошлом Ивенте, в ходе совместного выступления Стаса Глазова и Алексея Крола последний заявил, что «здесь у нас ни Пиксара, ни Голливуда никогда не будет».

- Я не пророк. И мы не можем себя сравнивать с Голливудом, потому что Голливуд — это производство планетарного масштаба. Нельзя себя сравнивать со всей планетой, — а на Голливуд работает именно что вся планета.

Было время, когда у нас появились «Дозоры», «Турецкий гамбит», «9-я рота», — ряд хороших проектов, благодаря которым зритель почувствовал веру в российское кино.

- Ну, в сущности, это тоже было на 3+...

- Тут я буду спорить: даже со зрительской точки зрения это было хорошо. Зритель вернулся в кино. То, что сейчас творится в российском кино, вызывает только тошнотворное отторжение, и отпугивает людей от кинотеатра. Никто не ходит смотреть «своё» кино. Тогда всё-таки стали ходить. Я надеюсь, что и в будущем тоже будут ходить.

Я не пророк. Легко прогнозировать плохие результаты, даже слишком просто. Лучше пытаться сделать всё лучше.

- Сейчас все говорят про стерео и про то, умеют ли у нас его делать вообще.

- Это как в анекдоте: «Умеете ли вы играть на пианино? — Не знаю, не пробовал». Пока нормально не сделаем, будет понятно, что не умеем. Учимся. То, что стерео у нас будет, это понятно — это реалии рынка. Стерео зарабатывает деньги. Сейчас, правда, пошёл спад, потому что делать стали плохо — причём не только у нас, но и в Голливуде. Не зря же Warner Bros. не выпустили «Гарри Поттера» в стерео — результаты были совсем не ахти.

- То есть сейчас, как и несколько десятилетий назад, интерес к стерео опять может упасть на ноль?

- На ноль вряд ли, стерео свою нишу заняло, Кэмерон всё равно будет работать в стерео, сейчас он ещё выпустит второй и третий «Аватары», то есть стерео останется. Просто я не думаю, что будет такого психоза.

Стерео — это чисто продюсерские решения, не режиссёрские, не творческие. Думаю, сейчас всё если не схлынет, то, во всяком случае, перестанет занимать все умы. То же «Начало» Нолана собрало без всякого стерео 800 млн долларов по всему миру, а это очень круто. Пока он вроде бы не собирается делать ничего в 3D, хотя, возможно, «Бэтмен» выйдет в стерео.

- Сергей Цыпцын заявил, что стерео — это всё-таки аттракцион, а не художественный приём.

- Совершенно верно. Просто небольшое усиление впечатление.

- А может оно стать самостоятельным художественным инструментом?

- Не знаю. Это, в сущности, и так инструмент. Молоток может стать самостоятельным художественным инструментом? Может — в руках хорошего скульптора. В руках Кэмерона стерео становится таким инструментом. В руках «не-Кэмерона» — не становится.

Фотоматериалы и некоторые отзывы о последнем CG Event доступны на официальном сайте мероприятия и на специальном аккаунте в Facebook.


К оглавлению

(обратно)

Метаигры: что скрывается под вторым дном искусственных миров Андрей Письменный

Опубликовано 17 декабря 2010 года

Играть в компьютерные игры можно очень по-разному. Взять хоть Sims: кому-то нравится планировать и обустраивать дом, кому-то — помогать персонажам делать карьеру, а кому-то — наблюдать, как нарисованные человечки ходят в душ или туалет. Встречаются и ещё более экзотические виды деятельности. Есть люди, которым тесны придуманные авторами игры правила. Они сами находят себе занятия.

Magnasanti
Кто из авторов SimCity мог подумать, что какой-нибудь игрок начнёт строить в игре города, предварительно чертя на бумаге планы и используя математические формулы? Однако такой человек нашёлся, и он умудрился построить в SimCity город с просто немыслимой плотностью населения.

Город называется Magnasanti, и в нём одновременно проживает шесть миллионов «человек». Его архитектор признаётся, что жизнь горожан сладкой не назвать: в мегаполисе слишком шумно и грязно. Но в его задачи не входило ублажение обитателей или даже повышение среднего срока их жизни. Единственной целью была максимальная плотность населения. Что ж, хоть город и производит тягостное впечатление, замысел --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.