Денис Владиславович Бабанский-Закржевский (Murr545) - Дневник инди разработчика #1 (СИ)
Название: | Дневник инди разработчика #1 (СИ) | |
Автор: | Денис Владиславович Бабанский-Закржевский (Murr545) | |
Жанр: | Околокомпьютерная литература, Биографии и Мемуары, Делопроизводство, Маркетинг, PR, реклама, Самиздат, сетевая литература | |
Изадано в серии: | Дневник инди разработчика #1 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Дневник инди разработчика #1 (СИ)"
Мой личный дневник, рассказывающий о моём пути, где я подмечаю собственные ошибки, анализирую свои действия и показываю на собственном примере какие проблемы встретят вас на пути разработчика игр.
Читаем онлайн "Дневник инди разработчика #1 (СИ)". [Страница - 3]
Проанализировав методы RPG Maker, я заметил, что многие процессы в нем очень автоматизированы, что очень сильно сокращает время разработки. Все настолько упрощено, что позволяет делать новые проекты «из воздуха». После этого я задумался над развитием собственных инструментов разработки, которые можно было бы приспособить к Unity, что сократило бы время разработки проектов, что очень важно для меня, поскольку кроме меня в команде были только бета-тестеры, которые никак бы не смогли помочь мне в процессе создания моих продуктов.
Заключение второй главы.
Если в случае с первой главой моего дневника я мог отметить только ошибки технического характера, которые были вызваны моей неопытностью и попыткой взять на себя большие планы, то в данной главе я хотел бы отметить полное отсутствие аналитических способностей и понимания процесса продвижения проекта. В первую очередь я бы хотел выделить то, что в следующем проекте мне стоит учитывать данные критерии:
Ориентирование исключительно на русскую аудиторию
Аналитика популярных на данный момент жанров игр
Составление способов продвижения проекта в зависимости от бюджета
Изучение способов монетизации проекта
Опрос сформировавшейся аудитории на тему их мнения о новом проекте
Учитывая, что после выпуска полной версии Mayor's Choice я планирую взять перерыв до 2022 года, то я собираюсь составить план действий для более серьезной вещи, чем просто создание андерграунд проектов. Главной моей целью будет сбор средств для выпуска моей игры в Steam, где я смог бы получить хотя бы какую-то финансовую поддержку.