Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Дневник инди разработчика #1 (СИ)

Денис Владиславович Бабанский-Закржевский (Murr545) - Дневник инди разработчика #1 (СИ)

Дневник инди разработчика #1 (СИ)
Книга - Дневник инди разработчика #1 (СИ).  Денис Владиславович Бабанский-Закржевский (Murr545)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дневник инди разработчика #1 (СИ)
Денис Владиславович Бабанский-Закржевский (Murr545)

Жанр:

Околокомпьютерная литература, Биографии и Мемуары, Делопроизводство, Маркетинг, PR, реклама, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Дневник инди разработчика #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дневник инди разработчика #1 (СИ)"

Мой личный дневник, рассказывающий о моём пути, где я подмечаю собственные ошибки, анализирую свои действия и показываю на собственном примере какие проблемы встретят вас на пути разработчика игр.

Читаем онлайн "Дневник инди разработчика #1 (СИ)". [Страница - 3]

стр.
понравился данный проект, все дело заключалось в 2д графике, которая привлекла мою аудиторию своей приятной концепцией. На фоне недавно вышедшего Mayor's Choice, графика Law or Conscience была очень даже неплохо оформлена с точки зрения гармонии дизайна и детализации картинки. Так же стоит отметить, что в отличии от Mayor's Choice, в данном проекте у меня уже был готовый сюжет, который позволил мне не выдумывать его из головы, а следовать четкому плану. Благодаря данному проекту я понял, что мне стоит экспериментировать с жанрами, инструментами разработки, а так же четко расписывать каждое свое действие, чтобы не получить в ходе развития проекта проблемы, которые могут появиться из-за непонимания дальнейших действий.

Проанализировав методы RPG Maker, я заметил, что многие процессы в нем очень автоматизированы, что очень сильно сокращает время разработки. Все настолько упрощено, что позволяет делать новые проекты «из воздуха». После этого я задумался над развитием собственных инструментов разработки, которые можно было бы приспособить к Unity, что сократило бы время разработки проектов, что очень важно для меня, поскольку кроме меня в команде были только бета-тестеры, которые никак бы не смогли помочь мне в процессе создания моих продуктов.


Заключение второй главы.

Если в случае с первой главой моего дневника я мог отметить только ошибки технического характера, которые были вызваны моей неопытностью и попыткой взять на себя большие планы, то в данной главе я хотел бы отметить полное отсутствие аналитических способностей и понимания процесса продвижения проекта. В первую очередь я бы хотел выделить то, что в следующем проекте мне стоит учитывать данные критерии:

Ориентирование исключительно на русскую аудиторию

Аналитика популярных на данный момент жанров игр

Составление способов продвижения проекта в зависимости от бюджета

Изучение способов монетизации проекта

Опрос сформировавшейся аудитории на тему их мнения о новом проекте

Учитывая, что после выпуска полной версии Mayor's Choice я планирую взять перерыв до 2022 года, то я собираюсь составить план действий для более серьезной вещи, чем просто создание андерграунд проектов. Главной моей целью будет сбор средств для выпуска моей игры в Steam, где я смог бы получить хотя бы какую-то финансовую поддержку.

стр.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.