Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Конструктивная политика в ММОРПГ

Мэттью Майкли - Конструктивная политика в ММОРПГ

Конструктивная политика в ММОРПГ
Книга - Конструктивная политика в ММОРПГ.  Мэттью Майкли  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Конструктивная политика в ММОРПГ
Мэттью Майкли

Жанр:

Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Конструктивная политика в ММОРПГ"

Конструктивная политика в ММОРПГ

Читаем онлайн "Конструктивная политика в ММОРПГ". [Страница - 9]

правительствам, состоящим из игроков, быть ответственными за некоторые важные услуги населению. Очевидное возражение состоит в том, что из-за непостоянного характера жизней большинства игроков в игре (игроки постоянно покидают игру навсегда, могут долго отсутствовать, и так далее), опасно создавать ситуацию, когда игроки потенциально лишены услуг, в которых они нуждаются и которых желают.

Мой ответ на это такой — политическая система в любом случае не должна требовать постоянной работы и постоянного внимания со стороны лидеров. Правительству может быть полезно, если лидеры действительно постоянно работают, но в большинстве случаев ожидать этого, значит, требовать слишком многого. Чтобы предотвратить прекращение услуг, которые игроки хотят и в которых они нуждаются (и, в свою очередь, предотвратить массу звонков в службу поддержки от выражающих свое недовольство клиентов), просто обеспечьте такое положение дел, когда больше, чем один человек в правительстве, может выполнять обязанности, которых требует его работа, и что в случае чрезвычайного положения у игроков есть власть, проголосовав на специальных внеочередных выборах, сместить и заменить отсутствующего лидера.

9. Деструктивная политика

К настоящему моменту я, в основном, говорил о конструктивной и полезной обществу политике, однако теперь я хочу обсудить некоторые главные подводные камни, которые могут привести к деструктивной политике. Большей частью они относятся к трем категориям: излишне динамическая политика, излишне статическая политика, и невозможность разрешать споры. Я затронул большинство из этих вопросов ранее, так что буду краток.

Чрезмерно динамическая политика означает, что система слишком нестабильна и изменяется слишком часто. Когда политические лидеры слишком часто сменяют друг друга, им становится трудно стать лидерами общественного мнения, и обеспечить хорошее руководство над игроками-гражданами. Более того, победа на выборах (вашего эквивалента выборов) для победителя теряет смысл и значение, поскольку он знает, что стал всего-лишь «халифом на час».

Гражданам также надоедает ежедневное голосование (заметьте, что вышеупомянутая система весьма частого выражения своего мнения, используемая в Dark Ages, не надоедает игрокам, несмотря на постоянное «голосование». Подобные системы в реальной жизни никогда не использовались в крупных масштабах из-за проблем материально-технического обеспечения, которых в виртуальном мире большей частью вообще не существует).

Статическая политика появляется либо в результате наличия безвластных и беспомощных граждан, либо по причине того, что в системе слишком сложно сменить лидеров. Допускать такое положение дел нежелательно, поскольку это уничтожает аспект «восхождения по лестнице успеха» (если вы не можете сместить лидера, тогда ни у кого нет шанса на то, чтобы забраться наверх). На практике такая ситуация может возникнуть, если необходимые требования к тому, чтобы проголосовать, будут слишком высокими.

Также следует избегать невозможности разрешать споры. Это — известный подводный камень в ММОРПГ, схожий сюжету, и вопросы здесь возникают практически такие же. Пример: в мире X есть политическая система, в которой игровые правительства сами определяют какие граждане могут голосовать. Правительство города А постановило, что только представители расы Тсол'аа могут голосовать. Это весьма огорчает представителей Человеческой, Раджамальянской, Хорквальской и Гномьей рас, и они бы хотели что-то сделать по этому поводу. Ясное дело, они не могут проголосовать, чтобы сменить правительство, так что их единственная возможность (не считая взяток или убеждения избирателей расы Тсол'аа в том, что лидеров надо заставить изменить эти порядки) состоит в том, чтобы покинуть это государство, во всяком случае, если вы не предусмотрите возможность насильственного захвата власти.

Уход из государства — это действительно не то, что вы бы хотели, чтобы игроки делали в таких случаях, поскольку они, возможно, будут покидать свои дома, будут разрывать свою психологическую привязанность к государству, и так далее. Такого рода давление может быть весьма неприятно игроку, и оно может нанести солидный ущерб его заинтересованности в вашем мире.

Еще одним примером плохого разрешения конфликта является случай, который --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.