Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона


Сюжет банальный, часто встречающийся у других авторов. Изложение посредственное. Обилие орфографических и синтаксических ошибок ужасает. Временами приходится заниматься дешифровкой текста.

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Владислав Владимирович Головач - Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона

Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона
Книга - Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона.  Владислав Владимирович Головач  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона
Владислав Владимирович Головач

Жанр:

Околокомпьютерная литература, Искусство и Дизайн, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона"

Онлайн-книга Влада Головача «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона» относится к числу редких отечественных книг по этой тематике.

В категоричной и оригинальной манере изложения автор пытается научить своего читателя проектной деятельности (дизайну интерфейсов), попутно рассматривая различные методики, эвристики поведения дизайнеров, собственные наработки и многолетний опыт.

Читаем онлайн "Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона". [Страница - 28]

опечатку? У вас есть полезное дополнение? Не сочтите за труд написать об этом по адресу deus@exmachina.ru.

Прочли книгу и составили о ней мнение? Изложите его в своем блоге, дневнике и т. п.

Заранее спасибо.

Колофон

Эта книга была написана в Q10, специальном текстовом редакторе для писателей, и сверстана в Adobe InDesign. В оформлении использованы гарнитуры Adobe Myriad и Minion Pro.

© Влад Головач

© Фотографии на обложке и на первых страницах разделов: David Ross, Chris Fourie, Ruslan Gilmanshin, Matdream, Iphotoexpert, Millan, Laurent Renault, Avesun. Агентство — Dreamstlme.com

Примечания

1

Первое предложение позаимствовано мной из замечательной книги Бертрана Рассела «История западной философии».

(обратно)

2

Здесь и далее под эвристиками я разумею эмпирические правила, упрощающие поиск решений или ограничивающие набор возможных решений. Например, эвристикой является правило «в группе радиокнопок должно быть значение по умолчанию». Это правило не всегда верно, но проще и дешевле вовсе об этом не думать, а просто следовать этой эвристике.

(обратно)

3

Терминальная кнопка заканчивает взаимодействие пользователя с фрагментом интерфейса. Например, кнопки ОК и Отмена в диалоговом окне закрывают это окно и поэтому называются терминальными.

(обратно)

4

Здесь и далее под эмпатией я понимаю не только и не столько способность эмоционально сопереживать другим, сколько умение представить себя на месте другого человека.

(обратно)

5

См. в интернете о концепции Кайдзен (Kaizen).

Например, http://en.wikipedia.org/wiki/Continuous_improvement

См. http://www.businessweek.com/qlobalbiz/content/¡an2008/qb2008018681920.htm

(обратно)

6

См. https://www.bloomberg.com/globalbiz/content/ jan2008/gb2008018_681920.htm

(обратно)

7

Подробнее о прототипировании интерфейсов в inDesign см. статьи на сайте моей компании

(обратно)

8

Справедливости ради должен сказать, что иногда приходится начинать сразу с разработки, не выясняя сначала проблемы — если предметная область слишком сложна, лучше сразу бросаться делать интерфейс, поскольку при этом изучить задачу можно более предметно и быстро, а значит — дешевле для заказчика. Но опять-таки — при этом вы обидите заказчика, хотя и сэкономите его деньги.

(обратно)

9

Симптоматично, что даже я о нём написал, хотя, говоря откровенно, считаю это правило совершенно бесполезным для работы дизайнера интерфейсов.

(обратно)

10

См. http://en.wikipedia.org/wiki/Fitts%27_law

и http://en.wikipedia.org/wiki/Hick%27_law

соответственно.

(обратно)

11

0,01 X 1,5 X 1,1 = 0,0165

А теперь предположим, что мы незначительно (коэффициент 1.05) улучшили окошко открытия документа, которым пользуются все пользователи. Поскольку «все» здесь есть представители всех групп аудитории, результат будет немного другим:

1 х (1 + 0,5 +1,5 + 5) х 1,05 = 3,4

Отчетливо видно, что маленькое изменение здесь дает в сотни раз больший эффект, чем большое изменение в малозначимом интерфейсе.

(обратно)

12

Еще хуже дело со словом «юзверь». Скажу искренно — если вы его употребляете, вы никогда не сможете сделать хорошего интерфейса. С вами уже всё кончено; ваше сознание безнадежно ущербно.

Если на этом месте вы почувствовали горячее желание меня переубедить и доказать мне, что слово «юзверь» вполне приемлемо, воздержитесь.

(обратно)

13

По этой самой причине так мало заслуживающих доверия историй об улучшениях интерфейсов. Понятную гордость своей работой дизайнеры и проектировщики держат при себе.

(обратно)

14

Конкретно такой случай был в моей собственной практике. По наивности я тогда попытался спустить вопрос на тормозах; в результате более месяца работы и прорва вдохновения отправились в помойку.

(обратно)

15

Продолжение этого раздела я специально написал так жёстко и обидно, как только мог. Я убежден, что делать то, к чему нет способностей, трагедия и для самого работника, и для всех потребителей его работы. Лучше уж сразу всё понять и сменить область деятельности.

(обратно)

16

См. http://en.wikipedia.org/wiki/Lake Wobegon_Effect

(обратно)

17

И в любом случае, навыки эмпатии можно улучшить (это, кстати сказать, касается и меня самого).

(обратно)

18

Вкус
--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона» по жанру, серии, автору или названию: