Владислав Владимирович Головач - Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона
Название: | Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона | |
Автор: | Владислав Владимирович Головач | |
Жанр: | Околокомпьютерная литература, Искусство и Дизайн, Самиздат, сетевая литература | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона"
Онлайн-книга Влада Головача «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона» относится к числу редких отечественных книг по этой тематике.
В категоричной и оригинальной манере изложения автор пытается научить своего читателя проектной деятельности (дизайну интерфейсов), попутно рассматривая различные методики, эвристики поведения дизайнеров, собственные наработки и многолетний опыт.
Читаем онлайн "Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона". [Страница - 28]
Прочли книгу и составили о ней мнение? Изложите его в своем блоге, дневнике и т. п.
Заранее спасибо.
Колофон
Эта книга была написана в Q10, специальном текстовом редакторе для писателей, и сверстана в Adobe InDesign. В оформлении использованы гарнитуры Adobe Myriad и Minion Pro.© Влад Головач
© Фотографии на обложке и на первых страницах разделов: David Ross, Chris Fourie, Ruslan Gilmanshin, Matdream, Iphotoexpert, Millan, Laurent Renault, Avesun. Агентство — Dreamstlme.com
Примечания
1
Первое предложение позаимствовано мной из замечательной книги Бертрана Рассела «История западной философии».(обратно)
2
Здесь и далее под эвристиками я разумею эмпирические правила, упрощающие поиск решений или ограничивающие набор возможных решений. Например, эвристикой является правило «в группе радиокнопок должно быть значение по умолчанию». Это правило не всегда верно, но проще и дешевле вовсе об этом не думать, а просто следовать этой эвристике.(обратно)
3
Терминальная кнопка заканчивает взаимодействие пользователя с фрагментом интерфейса. Например, кнопки ОК и Отмена в диалоговом окне закрывают это окно и поэтому называются терминальными.(обратно)
4
Здесь и далее под эмпатией я понимаю не только и не столько способность эмоционально сопереживать другим, сколько умение представить себя на месте другого человека.(обратно)
5
См. в интернете о концепции Кайдзен (Kaizen).Например, http://en.wikipedia.org/wiki/Continuous_improvement
См. http://www.businessweek.com/qlobalbiz/content/¡an2008/qb2008018681920.htm
(обратно)
6
См. https://www.bloomberg.com/globalbiz/content/ jan2008/gb2008018_681920.htm(обратно)
7
Подробнее о прототипировании интерфейсов в inDesign см. статьи на сайте моей компании(обратно)
8
Справедливости ради должен сказать, что иногда приходится начинать сразу с разработки, не выясняя сначала проблемы — если предметная область слишком сложна, лучше сразу бросаться делать интерфейс, поскольку при этом изучить задачу можно более предметно и быстро, а значит — дешевле для заказчика. Но опять-таки — при этом вы обидите заказчика, хотя и сэкономите его деньги.(обратно)
9
Симптоматично, что даже я о нём написал, хотя, говоря откровенно, считаю это правило совершенно бесполезным для работы дизайнера интерфейсов.(обратно)
10
См. http://en.wikipedia.org/wiki/Fitts%27_lawи http://en.wikipedia.org/wiki/Hick%27_law
соответственно.
(обратно)
11
0,01 X 1,5 X 1,1 = 0,0165А теперь предположим, что мы незначительно (коэффициент 1.05) улучшили окошко открытия документа, которым пользуются все пользователи. Поскольку «все» здесь есть представители всех групп аудитории, результат будет немного другим:
1 х (1 + 0,5 +1,5 + 5) х 1,05 = 3,4
Отчетливо видно, что маленькое изменение здесь дает в сотни раз больший эффект, чем большое изменение в малозначимом интерфейсе.
(обратно)
12
Еще хуже дело со словом «юзверь». Скажу искренно — если вы его употребляете, вы никогда не сможете сделать хорошего интерфейса. С вами уже всё кончено; ваше сознание безнадежно ущербно.Если на этом месте вы почувствовали горячее желание меня переубедить и доказать мне, что слово «юзверь» вполне приемлемо, воздержитесь.
(обратно)
13
По этой самой причине так мало заслуживающих доверия историй об улучшениях интерфейсов. Понятную гордость своей работой дизайнеры и проектировщики держат при себе.(обратно)
14
Конкретно такой случай был в моей собственной практике. По наивности я тогда попытался спустить вопрос на тормозах; в результате более месяца работы и прорва вдохновения отправились в помойку.(обратно)
15
Продолжение этого раздела я специально написал так жёстко и обидно, как только мог. Я убежден, что делать то, к чему нет способностей, трагедия и для самого работника, и для всех потребителей его работы. Лучше уж сразу всё понять и сменить область деятельности.(обратно)
16
См. http://en.wikipedia.org/wiki/Lake Wobegon_Effect(обратно)
17
И в любом случае, навыки эмпатии можно улучшить (это, кстати сказать, касается и меня самого). (обратно)18
Вкус--">
Книги схожие с «Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона» по жанру, серии, автору или названию:
Кэтрин Дэниелс, Дженнифер Энн Дэвис - Философия DevOps. Искусство управления IT Жанр: Менеджмент ПО Год издания: 2017 Серия: Бестселлеры o’reilly |
Скотт Беркун - Искусство управления IT-проектами Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2007 |
Джон Стивенсон - iPad для начинающих Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2014 |
Джессика Хэги - Искусство войны в иллюстрациях Жанр: Психология Год издания: 2015 |