Геннадий Борисович Кочетков - Компьютерные игры: свет и тени
Название: | Компьютерные игры: свет и тени | |
Автор: | Геннадий Борисович Кочетков | |
Жанр: | Околокомпьютерная литература, Самиздат, сетевая литература | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 1985 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Компьютерные игры: свет и тени"
Очерк написан на основе личных впечатлений автора от поездки в США в начале 1985 года в составе делегации АН СССР.
Опубликовано в: «Микропроцессорные средства и системы» № 3, 1985, с. 16-20.
Статья поступила 5 апреля 1985 г.
УДК 681.3.06
Читаем онлайн "Компьютерные игры: свет и тени". [Страница - 7]
Большинство игр допускает несколько уровней сложности и на более высоких из них нужно не только хорошее знание игры, но и высокую сноровку в управлении компьютером — пальцы игрока должны автоматически двигаться по клавиатуре панели управления. Как пальцы музыканта по инструменту,
В целом, следует, очевидно, сделать вывод о том, что компьютерные игры позволяют ввести детей, студентов, а также и взрослых в мир компьютеров, наиболее быстро и эффективно знакомят их с новой нарождающейся культурой информационного века и даже вырабатывают некоторые стереотипы поведения и роли, соответствующие этой культуре. «Компьютерные игры,— считает, например, психолог из МТИ Ш. Тэркл,— это мост между реальностью и программированием, большой компьютерной культурой» [1, с. 79], Поэтому было бы разумно поставить на обсуждение вопрос о необходимости развития компьютерных игр как части большой комплексной программы по ликвидации «компьютерной неграмотности». Должна быть создана целая система развивающих игр, которая могла бы стать серьезным подспорьем в деле компьютеризации школы. Наконец, создание такой отрасли позволило бы активизировать творческий потенциал программистов, что также очень важно в современных условиях.
Литература
1. Turkle Sh. The second self.— N. Y.: Simon and Shuster, 1984.
2. Rochester J., Gantz J. The naked computer.— N. Y.: William Morrow, 1983.
3. Levy S. Hackers. Heroes of the computer revolution .— Garden City: Anchor Press/Doubleday, 1984.
4. Stine H. The Silicon gods.— N. Y.: Dell, 1984.
5. Weizenbaum J. Computer power and human reason .— San Francisco: W. N. Freeman, 1976.
6. Импакт. Наука и общество, 1984, № 2, с. 19.
--">Книги схожие с «Компьютерные игры: свет и тени» по жанру, серии, автору или названию:
Юрий Павлович Казаков - Земля-Марс-Земля. Проект «Свет тьмы» Жанр: Научная Фантастика Год издания: 2014 |