Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Компьютерные игры: свет и тени


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1293, книга: 500 рецептов холодных закусок и салатов
автор: О Рогов

Книга "500 рецептов холодных закусок и салатов" от О. Рогова - это ценный кулинарный справочник, который предлагает широкий выбор рецептов на любой вкус. Книга охватывает широкий диапазон блюд, от классических салатов до изысканных закусок. Рецепты разделены на категории, такие как салаты из овощей, мясные салаты, рыбные салаты и паштеты. Каждый рецепт тщательно описан пошаговыми инструкциями и сопровождается четкими фотографиями готовых блюд. Такой подход упрощает процесс...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Геннадий Борисович Кочетков - Компьютерные игры: свет и тени

Компьютерные игры: свет и тени
Книга - Компьютерные игры: свет и тени.  Геннадий Борисович Кочетков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Компьютерные игры: свет и тени
Геннадий Борисович Кочетков

Жанр:

Околокомпьютерная литература, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Компьютерные игры: свет и тени"

Очерк написан на основе личных впечатлений автора от поездки в США в начале 1985 года в составе делегации АН СССР.

Опубликовано в: «Микропроцессорные средства и системы» № 3, 1985, с. 16-20.

Статья поступила 5 апреля 1985 г.

УДК 681.3.06

Читаем онлайн "Компьютерные игры: свет и тени". [Страница - 7]

утверждением, то для игр оно безусловно не верно. В играх игрок активен, он участвует в конструировании хода событий. Чтобы выиграть, нужны значительные напряжения воли и разума, нужно уметь выбирать победные стратегии в сложной динамической обстановке.

Большинство игр допускает несколько уровней сложности и на более высоких из них нужно не только хорошее знание игры, но и высокую сноровку в управлении компьютером — пальцы игрока должны автоматически двигаться по клавиатуре панели управления. Как пальцы музыканта по инструменту,

В целом, следует, очевидно, сделать вывод о том, что компьютерные игры позволяют ввести детей, студентов, а также и взрослых в мир компьютеров, наиболее быстро и эффективно знакомят их с новой нарождающейся культурой информационного века и даже вырабатывают некоторые стереотипы поведения и роли, соответствующие этой культуре. «Компьютерные игры,— считает, например, психолог из МТИ Ш. Тэркл,— это мост между реальностью и программированием, большой компьютерной культурой» [1, с. 79], Поэтому было бы разумно поставить на обсуждение вопрос о необходимости развития компьютерных игр как части большой комплексной программы по ликвидации «компьютерной неграмотности». Должна быть создана целая система развивающих игр, которая могла бы стать серьезным подспорьем в деле компьютеризации школы. Наконец, создание такой отрасли позволило бы активизировать творческий потенциал программистов, что также очень важно в современных условиях.

Литература

1. Turkle Sh. The second self.— N. Y.: Simon and Shuster, 1984.

2. Rochester J., Gantz J. The naked computer.— N. Y.: William Morrow, 1983.

3. Levy S. Hackers. Heroes of the computer revolution .— Garden City: Anchor Press/Doubleday, 1984.

4. Stine H. The Silicon gods.— N. Y.: Dell, 1984.

5. Weizenbaum J. Computer power and human reason .— San Francisco: W. N. Freeman, 1976.

6. Импакт. Наука и общество, 1984, № 2, с. 19.

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.