Библиотека knigago >> Фэнтези >> Героическое фэнтези >> Земля войны. Экспансия. Дилогия (СИ)


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1267, книга: Сто Тысяч Королевств
автор: Нора Кейта Джемисин

Нора Джемисин Фэнтези: прочее "Сто тысяч королевств" переносит читателей в мир, разделенный на три королевства: Аромур, Орхан и Далус. Все три королевства находятся в состоянии войны, и каждый народ имеет свою уникальную магию и культуру. В центре истории находится Йонна Аври, молодая женщина, которая обладает редким даром общаться с богами. Когда ее народ порабощен Орханом, Йонна должна использовать свой дар, чтобы спасти свой народ и объединить королевства. "Сто тысяч...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Алекс Ногин - Земля войны. Экспансия. Дилогия (СИ)

Земля войны. Экспансия. Дилогия (СИ)
Книга - Земля войны. Экспансия. Дилогия (СИ).  Алекс Ногин  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Земля войны. Экспансия. Дилогия (СИ)
Алекс Ногин

Жанр:

Героическое фэнтези

Изадано в серии:

Издательство:

СамИздат

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Земля войны. Экспансия. Дилогия (СИ)"

Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.

Читаем онлайн "Земля войны. Экспансия. Дилогия (СИ)". [Страница - 2]

симулированную реальность. Спустя пять лет доработанную модель стали использовать военные для обучения командиров и солдат, проведения учений и многого другого. Время шло, исследования продолжались, стали появляться аналоги, устройства становились все дешевле, а виртуальная реальность все правдоподобнее.

Тринадцать лет назад появилась технология выращивания так называемых ИскИнов, представляющих собой суперкомпьютеры нового поколения с некоторой свободой действий, основанной на личностной матрице, закладываемой при обучении. Человечество отнеслось к появлению того, что можно было назвать псевдо‑разумом с опаской, но семь лет тестов и исследований в лабораториях доказало, что ИскИнов можно использовать на практике, не опасаясь «восстания машин», которым нас пугали старые фантастические фильмы и книги.

И вот, наконец, пять лет назад было объявлено о выходе устройств для погружения в виртуальную реальность, так называемый «вирт», на рынок массового потребления. Это стало возможно благодаря появлению ИскИнов, обслуживающих сервера, отвечающие за поддержание вирт‑реальности.

Но хотя погружение в вирт и было признано безопасным для здоровья и отработано на практике военными многих стран, но были и минусы. В отличии от первых прототипов, современный вирт был настолько реалистичен, что мозг при повреждениях виртуального тела чувствовал «реальную» боль, реагируя на повреждения, как если бы они были причинены настоящему телу. Для военных это не было такой уж большой проблемой, «пусть солдаты учатся не лезть под пули, в бою пригодится» – вот такое мнение бытовало среди военных в большинстве стран.

Изучая этот феномен, ученые пришли к выводу, что имеют дело с одной из защитных реакций человеческого тела, преодолеть которую полностью они не в силах, но которую можно попробовать обмануть. Были разработаны специальные фильтры, снижающие болевые ощущения в вирте до вполне терпимых, уменьшая чувствительность на 60–70 %, в зависимости от личных особенностей человека.

А неделю назад Григорию исполнилось двадцать семь лет. «Что уж говорить, праздник удался» – подумал Григорий на следующий день, проснувшись во втором часу дня, благо была суббота, и можно было не опасаться опоздать на работу. Через час, почти полностью оклемавшись от вчерашнего, он решил разобраться в небольшой горке подарков, лежащей на столе в гостиной.

Цветастый галстук, пара забавных сувениров, в общем стандартный набор для обычного дня рождения. Из всех подарков выбивалась только синяя кубическая коробка приличных размеров, на каждом боку которой красовался белый ромбовидный логотип с красной надписью «Dream Inc.».

– Должно быть, это подарок Толяна, – пробормотал Григорий. – Вчера он сильно нахваливал эту штуковину, во всяком случае пока мог членораздельно объясняться, – усмехнулся он.

И правда, вчера Толян, старый школьный друг, разливался соловьем про достижения современной науки вообще, и игропрома в частности, правда как это связано из его речи было не очень ясно. Но вот он перешел к презентации собственно своего подарка.

– Я ведь вижу, что в последнее время ты ходишь какой‑то мрачный и нервный, Гриф. Тебе надо отвлечься, расслабиться, и вообще, начинай получать удовольствие от жизни! Может вот это тебе поможет, – он указал на коробку. – На днях увидел в магазине, и сразу понял что это именно то, что тебе нужно. Я ведь помню, как в школе ты подолгу зависал в компьютерных игрушках, а вот это – не что иное, как шлем с приставкой, для погружения в вирт.

– Спасибо конечно, но ты же знаешь, после школы я завязал с играми, слишком много это занимало времени, и не приносило никакой пользы, – сомневаясь, ответил Григорий.

– Не волнуйся, все учтено могучим ураганом, шлем позволяет играть во сне. Точнее говоря, ученые там что‑то намудрили, и, если использовать шлем в режиме «сон», то потребность в обычном, природном сне снижается до 2–3 часов в сутки, и никаких побочных эффектов. Будет интересно – сам прочитаешь в инструкции.

И вот, неделю спустя, у Григория наконец дошли руки до коробки, содержащей продукт высоких технологий. «Да, неделька выдалась еще та, устал как собака. Нужно отвлечься» – думал он.

После распаковки перед ним предстал матовый серый шлем,

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.