Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Маг поневоле (СИ)


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2704, книга: Дохлая луна
автор: Владимир Владимирович Маяковский

"Дохлая луна" Владимира Маяковского - шедевр ранней футуристической поэзии, созданный в бурные предреволюционные годы. Эта работа является смелым экспериментом с языком, формой и содержанием, бросающим вызов традиционным поэтическим нормам. Стихотворение раскрывает тему революционного разрушения старого и созидания нового. Маяковский использует яркие метафоры и гротескные образы, чтобы изобразить гнилую и разлагающуюся сущность капиталистического общества, символизируемую...

Александр Вильганов - Маг поневоле (СИ)

Маг поневоле (СИ)
Книга - Маг поневоле (СИ).  Александр Вильганов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Маг поневоле (СИ)
Александр Вильганов

Жанр:

Фэнтези: прочее, ЛитРПГ

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

СИ

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Маг поневоле (СИ)"

Это история о парне, которому всё и всегда доставалось легко. В итоге в свои двадцать лет он не имел никаких планов на будущее. Его выгнали из престижного университета. Но вместо того, чтобы хоть как-то стараться наладить свою жизнь, он только больше закрывался. Предпочитал плыть по течению и сидеть на шее у родителей. Единственное чего герой хотел – всю оставшуюся жизнь играть в онлайн игры. Ну а старуха судьба помогла ему в этом. Правда, по-своему… 

Читаем онлайн "Маг поневоле (СИ)" (ознакомительный отрывок). [Страница - 4]

что вам прострелили руку. Вместо того чтобы слезно истерить, заливая всю округу благим матом, вы должны были лишь удивиться. Ведь даже если раненная конечность заливает все вокруг фонтанами кровавых брызг - все что вы почувствуете, это одеревенение. Покажется, будто вашу руку накачали лошадиной дозой лидокаина.

Сделано это было из-за того, что львиную долю игроков любой многопользовательской игры обычно составляют школьники всех возрастов. Да и согласитесь, что погружаясь в виртуальный мир, мы ищем захватывающих приключений, новых переживаний и эмоций. Зачем же портить впечатление об игровой вселенной таким бесполезным атрибутом как боль?

Холодный ветер уже успел порядком мне осточертеть. Умереть от переохлаждения я конечно не мог. Но это ведь еще не значит, что разгуливать в одной только рубахе и безразмерных смердящих мокрой псиной штанах, было пределом моих мечтаний.

Вскоре мне, наконец, повезло, и я набрел на некое подобие города. Стоило ступить через его ворота и бесновавший в округе ветер сразу стих. Мягкое лазурное небо завораживало, а нежные солнечные лучи приятно припекали спину.

NPC- или же просто неигровые персонажи (Нипы). Улицы этого напоминавшего декорации к фильму о средневековье города были ими забиты. Торговцы, барды, крестьяне... кого здесь только не было. Теснясь и толкаясь, я с трудом выбрался из внезапно захватившего меня встречного потока людей. Прижавшись спиной к столбу, глубоко вздохнул и тут же обомлел. Высоко над моей головой была подвешена туша монстра. Его серая шерсть постепенно опадала, а медленно гниющая плоть манила воронов со всей округи. Жуткая картина...

В поисках уединенного места я продвинулся вглубь города. Сновавшая вокруг, разодетая в белоснежную броню стража, с омерзением поглядывала в мою сторону. Еще бы... с их-то запредельными для меня уровнями. Восемьдесят девятый... девяносто второй. Даже один «стольник» попался.

Наконец отыскав более-менее тихий переулок, я прислонился спиной к кирпичной кладке одного из местных строений. Уставшие от вспышек сотен индикаторов глаза слезились и болели. Из-за этого меня даже пару раз сбили с ног. Всплывающих над головами игроков и нипов «окон состояния» с указаниями их фракций и хит поинтов было так много, что кружилась голова.

Хочется отдать должное системе защиты игроков. Как бы сильно не хотелось - напасть на кого-либо в пределах города было невозможно. Значит, даже оказавшись в пустынном переулке посреди ночи, я не рискую стать жертвой ограбления. Меня не грохнут, слепо надеясь на то, что мне нравится таскать с собой много денег. Хотя откуда бы им взяться у такого первоша как я.

Решив удостовериться в своем умозаключении, я взмахнул рукой. Перед глазами тут же появилось разделенное на ячейки окно инвентаря. К моему глубочайшему удивлению кое-что в сумке все же имелось.

В верхнем левом углу ютился ничем непримечательный счетчик. На нем было нарисовано две монеты. Одна была серебряной, а другая - золотой. К слову, последних у меня оказалось аж целых две штуки. И все это даже не смотря на то, что мой перво уровневый персонаж не имеет абсолютно никакого боевого опыта. Неплохие такие «подъемные». Хотя сравнивать, пока что не с чем.

«Да я у мамы олигарх» - подумалось мне в тот момент. Растянув губы в вымученной улыбке, я сел на корточки и снова пал духом.

Если бы это был обычный сеанс погружения в вирт, и я в любой момент мог вернуться в реальность, то мне бы не пришлось сейчас распускать сопли в грязном переулке. Уже бы давно начал фармить монстров и втыкать в грязь носом зазнаек на дуэлях. Зачищал бы подземелья и сходился в схватках с игроками из других фракций.

Помимо пары золотых в моем багаже оказались и парочка сомнительного качества предметов. Характеристик не добавляли, разве что только место занимали. Покрытый ржавчиной кинжал немного повышал мой урон в ближнем бою, но выглядел так, будто его только, что отыскали археологи. Вторым предметом оказались металлические сапоги. Признаться, я немного удивился гибкости игровой системы. Маг был способен носить даже кольчужные доспехи, что шло в разрез с моим понятием о правильном экипировании волшебников. Эх, заметил бы я раньше эти сапоги, и не пришлось бы плестись до города босиком ...

Еще раз, проверив

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.