Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Владыка Мёртвых. Том 1 (СИ)


Валериан Агафонов Публицистика Книга Валериана Агафонова «Парижские тайны царской охранки» — увлекательное погружение в захватывающий мир парижского периода русской истории начала 20 века. Это хорошо проработанное и богато документированное исследование, которое проливает свет на деятельность тайной полиции царского режима среди русской эмиграции. Книга раскрывает сложную сеть агентов, шпионов и информаторов, завербованных охранкой для слежки и подавления политических оппонентов. Автор...

(Matallost) - Владыка Мёртвых. Том 1 (СИ)

Владыка Мёртвых. Том 1 (СИ)
Книга - Владыка Мёртвых. Том 1 (СИ).    (Matallost)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Владыка Мёртвых. Том 1 (СИ)
(Matallost)

Жанр:

Фэнтези: прочее

Изадано в серии:

Владыка Мёртвых #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Владыка Мёртвых. Том 1 (СИ)"

Война между Светом и Тьмой ведётся с начала времён. Мир Триас готовится к новой угрозе, а боги плетут свои интриги. Что принесёт в извечную борьбу вмешательство третьей стороны?  

Читаем онлайн "Владыка Мёртвых. Том 1 (СИ)". [Страница - 3]

эволюция]: усильте призванную нежить с помощью другой нежити. Усиливаются способности, а также интеллект. С 4 ранга нежить обретает имя и личность. Затраты: 1>2 ранги: 1000маны, 100 ед. нежити, 2>3 ранги: 10000 маны, 1000 ед. нежити, и т. д.

[Магия Тьмы]: позволяет использовать проклятия, а также манипулировать тьмой.

[Магия Ядов]: содержит ядовитые заклинания. Мощные атакующие заклинания требуют большого мастерства. Повышайте свой уровень для получения новых профессиональных способностей.

Стандартные навыки(могут быть приобретены изучением): [Понимание языка]: вы можете понять современные языки человеческой расы, а также ускоренно изучаете другие языки (руны, древняя письменность и прочее).

___________________________________________________________________________________

Я не знаю каковы характеристики людей этого мира, поэтому не знаю, силён ли я. Нужно это проверить. Здесь же есть мобы?

Блуждая около 15 минут по лесу, я наткнулся на волка. Обычный волк, которого я видел в зоопарке. Почему-то, встретив этого опасного зверя я остался спокоен. Не слишком ли я самоуверен? Это ведь была моя первая битва.

Странно, но все доступные заклинания отложились у меня в памяти, как только я прочёл свой статус.

— Взываю ко тьме! Приди и убей врагов моих! Тёмный взрыв!

Волк наконец заметил меня и решил напасть. Но не успел. Внутри него появился чёрный шар, затем он увеличился в размерах и разорвал волка.

— Похоже, я силён… А также туп… — к разговором с самим собой я привык ещё на Земле.

Тело волка можно было бы использовать для проверки некромантии. Ну, да ладно. Сперва посетим город и узнаем больше об этом мире.

Глава 4. Город и первые странности

4679 год. Триас.

До города, как и предполагалось, я добрался за полчаса. Наверное, благодаря бесконечной выносливости, указанной в статусе, я даже не устал. Посещаемый город был стандартным для средневековья. Обнесенный высокой стеной и с толстыми дубовыми воротами с металлическими пластинами. Над ними была надпись: "Торенгард".

Хм, все символы автоматически переводятся? Или же я выучил язык полностью? Увы, не понять. Торенгард, очевидно, это название города. Сейчас ворота были открыты и через них курсировали люди. Входящие люди проверялись стражниками и платили пошлину за вход. Стоп. Пошлина? Как я попаду в город? Я же гол как сокол.

Первой мыслью, пришедшей мне в голову было украсть деньги. Но как и у кого? Следующая мысль была более разумной. Не могли же боги отправить меня сюда нищим. Потому я прибегнул к стандартному игровому трюку.

— Инвентарь. — прошептал я, оглядываясь, не услышал ли кто.

Ага. Игровой инвентарь. У меня в ячейках был какой-то посох и деньги. 100 золотых, 1000 серебряных. Да я богач!!! Теперь проверим посох.

___________________________________________

[Жезл Нифльхейма]. Жезл, созданный Аидом. Даёт заклинание Аура Смерти. Может использоваться как меч. При этом древко жезла становится ножнами. Аура Смерти не может быть активирована в режиме меча. Вместо этого даётся способность мечника — магическое усиление. Переводит очки интеллекта поровну между силой и ловкостью максимум на 1 час. [Аура Смерти] Усиливает нежить и некроманта. Повышение всех характеристик на 5 %. Внушает страх живым существам.

___________________________________________

Ого!!! Это же джекпот. Извините, Аид, за мои необоснованные обвинения в сторону богов. Вы очень креативная личность. Жезл-меч. На Земле я пробовал заниматься фехтованием. Чисто от скуки, да и как способ защиты. Может и здесь получится.

Простояв в очереди десять минут, я наконец-то подошёл ко входу. Там стояли стражники в доспехах и с копьями. Здесь же находился стол, за которым сидел какой-то служащий в обычной одежде. Он и спросил меня:

— Ваше имя?

Я на мгновение задумался. Маталлост? Не подойдёт. Смертные пока не должны знать моё имя. Я пока просто осматриваюсь.

— Мэтт… Лост, — ох, кто бы говорил о креативе.

Я сказал выдуманное имя и протянул служащему пять серебряных. Казалось, ему наплевать, кто проходит в город. Он сверил имя со списком разыскиваемых и мою внешность с портретами на плакатах. Так, меня пропустили.

Первым пунктом назначения будет библиотека. Нужно узнать об этом мире всё, что может пригодиться. Книги — самая главная и нужная помощь в другом мире, а не прохожие или Гильдии. Кстати, а где библиотека? Я забыл спросить у стражи. Придётся узнать у прохожих. Я --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.