Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Герой по вызову (СИ)


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2641, книга: Так говорил Петрович
автор: Алексей Черных

Ребята, на одном дыхании проглотила сборник стихов «Так говорил Петрович» Алексея Черных! Это просто кладезь юмора и философии! Автор мастерски переосмысливает известных мыслителей от Ницше до Диогена через призму своего героя — Петровича. Задорный слог, неожиданные рифмы и глубокие мысли под маской иронии — это то, что отличает эту книгу. Петрович рассуждает о любви, смысле жизни, мировой несправедливости, вставляя в свои монологи цитаты классиков и собственные меткие замечания. Чего стоит...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Короли серости. Том 2 (СИ). Артур Темиржанов
- Короли серости. Том 2 (СИ)

Жанр: Фэнтези: прочее

Серия: Человек, который построил Эдем

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Даниил Широков - Герой по вызову (СИ)

Герой по вызову (СИ)
Книга - Герой по вызову (СИ).  Даниил Широков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Герой по вызову (СИ)
Даниил Широков

Жанр:

Фэнтези: прочее, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Герой по вызову #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Герой по вызову (СИ)"

Жизнь — театр, а люди в нём... Нет, не так. Жизнь — игра, а люди в ней — игроки! Борьба за первые строчки рейтинга всегда стояла первой в списке моих приоритетов. Теперь я сражаюсь не за рейтинг, а за собственный зад! Ещё и боги местной продвинутой РПГ дышут в затылок, а местные неписи теперь куда интересней, чем раньше... Ладно. Пункт первый — выжить. Пункт второй — стать сильнее. Пункт третий... Попытаться победить.

Читаем онлайн "Герой по вызову (СИ)". [Страница - 3]

Учитывая, что в "Кристар Онлайн" я играл последние несколько лет без перерывов, обучение и гид по каждому пункту меню не требовались. Да и меню тут не было — только табличка с вариантами ответов.

Тыкнув "Да", я увидел новые таблички, в этот раз штуки три поменьше и одну здоровенную, растянувшуюся полукругом перед глазами.

Хорошо, чемпион! Раз ты уже знаешь, как играть, перейдём сразу к выбору класса! Выбери, к чему лежит твоя душа, и вперёд — к победам, подвигам и сокровищам!

Да, всё один в один как в игре. Поверить не могу! Нет, вру. Могу. Мне, конечно, было грустно помирать просто так, ничего толком не сделав и ни с кем не попрощавшись, но... Обычно в таких историях наградой за прохождение становится новая жизнь в родном мире. О да, я их читал — и комиксы, и циклы книг длиной в десятки томов, и даже мелкие рассказы, растянутые на миллион частей. Это не умаляло лёгкой нервозности, простого страха только что помершего человека и экстаза, предвкушения... Возможностей. Именно возможностей. Если это не какой-то прикол высших сил, в которые я не верю(хотя сейчас было сложно не верить), не шутка моего отключающегося мозга, то это... Можно сказать, это то, о чём я всегда мечтал. Полное погружение, без выходов из капсулы на подышать и покурить.

А вот курить хотелось. Даже очень. Нервное, наверно.

Логика "Кристар Онлайн" была простой, и в то же время в ней крылись свои подводные камни, о которых знали лишь изучившие игру вдоль и поперёк. Например, все эти благосклонные обращения, призывающие тебя как можно скорей начать играть, скрывали самый первый подвох — отсутствие выбора сложности. Несмотря на огромный онлайн*, в игру можно было заходить и без интернета, чтобы не делить лут* со случайными встречными или просто играть с друзьями. Тем не менее, это не означало, что в одиночку или небольшой компанией можно было стать королями всего и вся, а потом сидеть и хвастаться другим.

Здесь не прощались ошибки, и даже идеальное знание поведения чудовищ могло сыграть с тобой злую шутку. Кто-то как-то окрестил "Кристар" тёмным фэнтези, несмотря на радужную и расфуфыренную пиар компанию, представляющую игру как что-то светлое, прекрасное и доброе. Нет, добро здесь тоже было. Условное, правда. Как и зло, как и что-то посередине.

Убить тебя здесь могло что угодно и когда угодно. Здесь отсутствовали безопасные зоны, где нельзя было наносить урон никому и ничему, и об этом, кстати, аккуратно умалчивалось в мануале по игре. Цифры, уровни, характеристики — всё это не играло значения, хотя и присутствовало по факту в игровом процессе. Споткнулся и упал с головой в притаившегося в траве слизня первого уровня? Увы, будь ты хоть в первой тысяче лучших игроков, ты уже труп — едкая жидкость мгновенно прожигает даже легендарный шлем и заползает во все отверстия, подпитываясь твоей же плотью. Смерть медленная и крайне болезненная, к тому же, её не отвадить, уничтожив слайма, в которого ты имел неосторожность упасть.

И таких примеров множество. Осторожность, внимательность, знания, разведка и подготовка — всё это крайне поощрялось игрой и особыми персонажами — богами. А их здесь было дохрена по сравнению с конкурентами, обычно делавшими концепт из одного единого или в крайнем случае из трёх главных божеств. Если мне не изменяет память, суммарно таких сущностей здесь было аж двадцать штук.

Восемь основных, восемь второстепенных и четыре скрытых, тайных.

Но об этом — минутой-двумя попозже, мне нужно определиться с классом.

Кликнув по галочке "Мультикласс"*, я принялся разглядывать окошки — каждое с красивой картинкой, названием класса, описанием, плюсами, минусами и возможностями развития. Что-то было взято из стандартных РПГ — воин мог подняться до рыцаря, варвара или магического мечника, если выбрал мультикласс. Лучник переходил в рейнджера, осадного снайпера или следопыта. Разумеется, ничто не мешало сделать из обычного лучника — магического, взяв через мультикласс вторым вариантом чародея или друида. Что-то было совсем новым, созданным специально под игру, вроде рунописца и артефишера. В выборе класса, перед которым я встал, сжимая ягодицы, крылся второй секрет, про который слышал каждый, кто хоть раз читал что-то про "Кристар Онлайн".

Выбрать можно было хоть каждый из возможных вариантов. Будь лучником, воином, друидом, магом, друидом, жрецом... Нет, игра не станет вешать на тебя кучу дебаффов, давать --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Герой по вызову (СИ)» по жанру, серии, автору или названию:

Герой должен быть один. Генри Лайон Олди
- Герой должен быть один

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2014

Серия: Древняя Греция. Ахейский цикл