Библиотека knigago >> Компьютеры: Языки и системы программирования >> Windows API >> Assembler & Win32

Александр Усов - Assembler & Win32

Assembler & Win32
Книга - Assembler & Win32.  Александр Усов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Assembler & Win32
Александр Усов

Жанр:

Самиздат, сетевая литература, Литература ХX века (эпоха Социальных революций), Assembler, Windows API

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Assembler & Win32"

В статье вкратце рассматриваются вопросы создания Win32-приложений на языке Ассемблер. Приведены конкретные примеры.


Читаем онлайн "Assembler & Win32". Главная страница.

Александр Усов ASSEMBLER & WIN32

Программирование на ассемблере под Win32 воспринимается весьма не однозначно. Считается, что написание приложений слишком сложно для применения ассемблера. Собственно обсуждению того насколько оправдана такая точка зрения и посвящена данная статья. Она не ставит своей целью обучение программированию под Win32 или обучение ассемблеру, я подразумеваю, что читатели имеют определённые знания в этих областях.

В отличие от программирования под DOS, где программы написанные на языках высокого уровня (ЯВУ) были мало похожи на свои аналоги, написанные на ассемблере, приложения под Win32 имеют гораздо больше общего. В первую очередь, это связано с тем, что обращение к сервису операционной системы в Windows осуществляется посредством вызова функций, а не прерываний, что было характерно для DOS. Здесь нет передачи параметров в регистрах при обращении к сервисным функциям и, соответственно, нет и множества результирующих значений возвращаемых в регистрах общего назначения и регистре флагов. Следовательно проще запомнить и использовать протоколы вызова функций системного сервиса. С другой стороны, в Win32 нельзя непосредственно работать с аппаратным уровнем, чем “грешили” программы для DOS. Вообще написание программ под Win32 стало значительно проще и это обусловлено следующими факторами:

— отсутствие startup кода, характерного для приложений и динамических библиотек написанных под Windows 3.x;

— гибкая система адресации к памяти: возможность обращаться к памяти через любой регистр общего назначения; “отсутствие” сегментных регистров;

— доступность больших объёмов виртуальной памяти;

— развитый сервис операционной системы, обилие функций, облегчающих разработку приложений;

— многообразие и доступность средств создания интерфейса с пользователем (диалоги, меню и т. п.).

Современный ассемблер, к которому относится и TASM 5.0 фирмы Borland International Inc., в свою очередь, развивал средства, которые ранее были характерны только для ЯВУ. К таким средствам можно отнести макроопределение вызова процедур, возможность введения шаблонов процедур (описание прототипов) и даже объектно-ориентированные расширения. Однако, ассемблер сохранил и такой прекрасный инструмент, как макроопределения вводимые пользователем, полноценного аналога которому нет ни в одном ЯВУ.

Все эти факторы позволяют рассматривать ассемблер, как самостоятельный инструмент для написания приложений под платформы Win32 (Windows NT и Windows 95). Как иллюстрацию данного положения, рассмотрим простой пример приложения, работающего с диалоговым окном.

Пример 1. Программа работы с диалогом

Файл, содержащий текст приложения, dlg.asm
IDEAL

P586

RADIX  16

MODEL  FLAT


%NOINCL

%NOLIST

include      "winconst.inc"             ; API Win32 consts

include      "winptype.inc"             ; API Win32 functions prototype

include      "winprocs.inc"             ; API Win32 function

include      "resource.inc"             ; resource consts


MAX_USER_NAME =      20

DataSeg

szAppName    db     'Demo 1', 0

szHello             db     'Hello, '

szUser       db     MAX_USER_NAME dup (0)


CodeSeg

Start:       call   GetModuleHandleA,   0

             call   DialogBoxParamA,    eax, IDD_DIALOG, 0, offset DlgProc, 0

             cmp    eax,IDOK

             jne    bye

             call   MessageBoxA,        0, offset szHello,  \

                                        offset szAppName,   \

                                        MB_OK or MB_ICONINFORMATION

bye:         call   ExitProcess,        0


public stdcall      DlgProc

proc   DlgProc      stdcall

arg    @@hDlg :dword,      @@iMsg :dword,      @@wPar :dword,      @@lPar :dword

             mov    eax,[@@iMsg]

             cmp    eax,WM_INITDIALOG

             je     @@init

             cmp    eax,WM_COMMAND

             jne    @@ret_false


             mov    eax,[@@wPar]

             cmp    eax,IDCANCEL

             je     @@cancel

             cmp    eax,IDOK

             jne    @@ret_false


             call   GetDlgItemTextA,    @@hDlg, IDR_NAME,   \

                                        offset szUser, MAX_USER_NAME

             mov    eax,IDOK

@@cancel:    call   EndDialog,          @@hDlg, eax


@@ret_false: xor    eax,eax

             ret


@@init:             call   GetDlgItem,         @@hDlg, IDR_NAME

             call   SetFocus,           eax

             jmp    @@ret_false

endp   DlgProc

end    Start


Файл ресурсов dlg.rc
#include "resource.h"

IDD_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 187, 95

STYLE DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK | WS_POPUP | WS_CAPTION |

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.