Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
На сайте КнигаГо можно читать онлайн выбранную книгу: Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - бесплатно (ознакомительный отрывок). Жанр книги: Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование игр. На странице можно прочесть аннотацию, краткое содержание и ознакомиться с комментариями и впечатлениями о выбранном произведении. Приятного чтения, и не забывайте писать отзывы о прочитанных книгах.
![]() | Название: | Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript |
Автор: | Гэри Розенцвейг | |
Жанр: | Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование игр | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! |
Краткое содержание книги "Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript"
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.
Читаем онлайн "Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (11) »
В последней, 17-й, главе "Сложные приемы" вы изучите некоторые специальные приемы, такие как создание списка игроков, набравших наибольшее количество очков, и окна предварительной загрузки. И наконец, не пропустите содержательный список Web-ресурсов в приложении А "Ресурсы Internet для пользователей Flash".
Хотелось бы обратить ваше внимание на то, что в книге содержится множество программ на ActionScript! В ней их больше, чем в любой другой книге, посвяшенной Flash. Здесь около 37 игр с исходными кодами, напечатанными в книге и доступными по адресу http://www.dmk-press.ru.
Для кого предназначена эта книга
Это практическое руководство по изучению ActionScript, а не книга для тупиц или идиотов. Следовательно, я не веду читателя за руку по всем этапам проекта, описываемого в главе. Если какой-то прием объяснялся ранее, я не буду повторяться. Вместо этого я расскажу о более сложных вешах и других приемах, таким образом, вы всегда будете изучать что-нибудь новое.Книга требует обдуманного изучения. Если вы не поняли что-то с первого раза, попробуйте перечитать объяснения еше раз, посмотрите пример на Web-сайте и поэкспериментируйте с данным приемом в Flash, прежде чем двигаться дальше. Это поможет вам более глубоко понять принципы функционирования ActionScript и его применения в других проектах.
Данная книга предназначена для различных специалистов. Если на ней остановился ваш взгляд в традиционном книжном или Internet-магазине или вы взяли ее у друга, тогда, возможно, вы принадлежите к одной из следующих групп.
Аниматоры
Будучи аниматором, вы уже используете Flash для создания линейной анимации. Вероятно, вы также знаете, как создать пару-другую кнопок. Эта книга перенесет вас в чудесный мир программирования на ActionScript. Вы научитесь помешать созданных вами анимированных героев и окружаюшую их обстановку в игрушки и игры.
Иллюстраторы
Если вы художник-оформитель, не исключено, что вы работали во Flash или в другой векторной графической программе. Вы можете научиться рисовать во Flash 8, используя обучаюшие программы, предлагаемые самим редактором, а затем при помоши этой книги сделать так, чтобы ваши рисунки взаимодействовали с пользователем в игрушках и играх.
Программисты
Возможно, вы программист, имеюший опыт работы с другими языками: Java, C++ или Lingo. Книга научит вас применять эти знания во Flash. Достаточно полный обзор основ ActionScript вы найдете в главах 1–3; если же вас интересуют исходные программы, переходите сразу к главе 5.
Программисты, работающие во Flash 3 и Flash 4
Эта книга также подойдет программистам, работаюшим во Flash 3 и Flash 4 и желаюшим приобрести руководство, которое поможет им овладеть Flash 8. Между Flash 8 или Flash MX и более ранними версиями программы сушествует довольно много различий, что особенно заметно в командах и устройстве рабочего пространства. Для того чтобы действительно научиться работать во Flash MX, придется забыть многие приемы, используемые в предыдуших версиях, и начать учиться с нуля.
Владельцы домашних Web-страниц
Может быть, вы и не специалист в области компьютерных знаний, но у вас есть своя домашняя страница и немного свободного времени для пополнения багажа ваших знаний. Flash 8 может служить относительно недорогим инструментом для улучшения вашего сайта. Возьмите любую понравившуюся вам игру из книги, немного измените графику и напишите свою собственную игру. Не ожидайте чудес, не уделив достаточно времени изучению основ Flash и материала глав с 1 по 4. Тем не менее способный ученик добьется успеха довольно быстро.
Профессиональные разработчики Web-сайтов
Как профессиональный разработчик Web-сайтов вы, без сомнения, обладаете соответствуюшими практическими навыками и должны иметь не только обшее представление о HTML, таблицах стилей, JavaScript, Perl, программах Photoshop, Fireworks, Dreamwaver и т. п. Пакет Flash довольно быстро приобретает статус программы, которую должен знать любой разработчик Web-сайтов.
Однако одного знания основ не достаточно. В конечном итоге с их помошью вам придется что-то создавать. Другие книги учат основам и затем предоставляют читателю возможность доходить своим умом до того, как складывать полученные элементы вместе для создания полноценных программ, а эта книга показывает ему, как составлять такие программы.
Данная книга научит вас разрабатывать свои собственные программы с нуля или быстро создавать свою версию уже имеюшейся- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (11) »