Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 923, книга: Серплы (самиздат)
автор: Акси Старк

Акси Старк Боевая фантастика Ближнее будущее, Эксперименты над людьми "Серплы" - захватывающий и леденящий кровь роман, погружающий читателей в мрачное антиутопическое будущее. В этом мире правительство проводит ужасающие эксперименты над людьми, создавая жестоких и безжалостных сверхсолдат. В центре сюжета находится Лейла, девушка, подвергшаяся этим экспериментам. Наделенная сверхчеловеческими способностями, она становится смертоносным оружием в руках безжалостного...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Последняя осень. Иван Яковлевич Науменко
- Последняя осень

Жанр: Советская проза

Год издания: 1980

Серия: Роман-газета

Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Книга - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript.  Гэри Розенцвейг  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Гэри Розенцвейг

Жанр:

Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование игр

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript"

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Читаем онлайн "Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]

советами по усовершенствованию игры.

В последней, 17-й, главе "Сложные приемы" вы изучите некоторые специальные приемы, такие как создание списка игроков, набравших наибольшее количество очков, и окна предварительной загрузки. И наконец, не пропустите содержательный список Web-ресурсов в приложении А "Ресурсы Internet для пользователей Flash".

Хотелось бы обратить ваше внимание на то, что в книге содержится множество программ на ActionScript! В ней их больше, чем в любой другой книге, посвяшенной Flash. Здесь около 37 игр с исходными кодами, напечатанными в книге и доступными по адресу http://www.dmk-press.ru.

Для кого предназначена эта книга

Это практическое руководство по изучению ActionScript, а не книга для тупиц или идиотов. Следовательно, я не веду читателя за руку по всем этапам проекта, описываемого в главе. Если какой-то прием объяснялся ранее, я не буду повторяться. Вместо этого я расскажу о более сложных вешах и других приемах, таким образом, вы всегда будете изучать что-нибудь новое.

Книга требует обдуманного изучения. Если вы не поняли что-то с первого раза, попробуйте перечитать объяснения еше раз, посмотрите пример на Web-сайте и поэкспериментируйте с данным приемом в Flash, прежде чем двигаться дальше. Это поможет вам более глубоко понять принципы функционирования ActionScript и его применения в других проектах.

Данная книга предназначена для различных специалистов. Если на ней остановился ваш взгляд в традиционном книжном или Internet-магазине или вы взяли ее у друга, тогда, возможно, вы принадлежите к одной из следующих групп.

Аниматоры

Будучи аниматором, вы уже используете Flash для создания линейной анимации. Вероятно, вы также знаете, как создать пару-другую кнопок. Эта книга перенесет вас в чудесный мир программирования на ActionScript. Вы научитесь помешать созданных вами анимированных героев и окружаюшую их обстановку в игрушки и игры.

Иллюстраторы

Если вы художник-оформитель, не исключено, что вы работали во Flash или в другой векторной графической программе. Вы можете научиться рисовать во Flash 8, используя обучаюшие программы, предлагаемые самим редактором, а затем при помоши этой книги сделать так, чтобы ваши рисунки взаимодействовали с пользователем в игрушках и играх.

Программисты

Возможно, вы программист, имеюший опыт работы с другими языками: Java, C++ или Lingo. Книга научит вас применять эти знания во Flash. Достаточно полный обзор основ ActionScript вы найдете в главах 1–3; если же вас интересуют исходные программы, переходите сразу к главе 5.

Программисты, работающие во Flash 3 и Flash 4

Эта книга также подойдет программистам, работаюшим во Flash 3 и Flash 4 и желаюшим приобрести руководство, которое поможет им овладеть Flash 8. Между Flash 8 или Flash MX и более ранними версиями программы сушествует довольно много различий, что особенно заметно в командах и устройстве рабочего пространства. Для того чтобы действительно научиться работать во Flash MX, придется забыть многие приемы, используемые в предыдуших версиях, и начать учиться с нуля.

Владельцы домашних Web-страниц

Может быть, вы и не специалист в области компьютерных знаний, но у вас есть своя домашняя страница и немного свободного времени для пополнения багажа ваших знаний. Flash 8 может служить относительно недорогим инструментом для улучшения вашего сайта. Возьмите любую понравившуюся вам игру из книги, немного измените графику и напишите свою собственную игру. Не ожидайте чудес, не уделив достаточно времени изучению основ Flash и материала глав с 1 по 4. Тем не менее способный ученик добьется успеха довольно быстро.

Профессиональные разработчики Web-сайтов

Как профессиональный разработчик Web-сайтов вы, без сомнения, обладаете соответствуюшими практическими навыками и должны иметь не только обшее представление о HTML, таблицах стилей, JavaScript, Perl, программах Photoshop, Fireworks, Dreamwaver и т. п. Пакет Flash довольно быстро приобретает статус программы, которую должен знать любой разработчик Web-сайтов.

Однако одного знания основ не достаточно. В конечном итоге с их помошью вам придется что-то создавать. Другие книги учат основам и затем предоставляют читателю возможность доходить своим умом до того, как складывать полученные элементы вместе для создания полноценных программ, а эта книга показывает ему, как составлять такие программы.

Данная книга научит вас разрабатывать свои собственные программы с нуля или быстро создавать свою версию уже имеюшейся --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.