Эл Свейгарт - Учим Python, делая крутые игры
Название: | Учим Python, делая крутые игры | |
Автор: | Эл Свейгарт | |
Жанр: | Программирование игр, Python | |
Изадано в серии: | Мировой компьютерный бестселлер | |
Издательство: | Эксмо | |
Год издания: | 2022 | |
ISBN: | 978-5-699-99572-1 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Учим Python, делая крутые игры"
Перед вами — увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необычные, продвинутые игры, такие как «Виселица» или «Охотник за сокровищами», — в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python играючи!
Читаем онлайн "Учим Python, делая крутые игры". [Страница - 128]
доработка игры, 147
проектирование игры с помощью
блок-схем, 108
412
Предметный указатель
Игра «Крестики-нолики», 160
Игра «Ловкач», 381
Игра «Охота за подводными
сокровищами», 218
Игра «Реверси», 263
Игра «Угадай число», 46
Игра «Царство драконов», 73
Игровой цикл, 337
для игры «Ловкач», 398
для игры «Реверси», 296
для программы «Анимация», 346
Индексы
доступ к элементам списка, 125
после удаления элементов списка, 154
Инструкции
управления потоком, 51
Искусственный интеллект, 159, 263
Исходный код, 37
Итерация, 54
К
[] (квадратные скобки), для индексов,
124
Клавиатура
обработка событий, 398
пользовательский ввод, 359
Клавишы WASD, 361
Ключи
для словарей, 149
для шифров, 249
Комментарии, 40
Конкатенация
списков, 126
строк, 35
Константы, 124
Координаты y, 210
Кординаты x, 210
Короткие логические выражения, 180
() (круглые скобки), порядок
выполнения операций, 27
Курсор в файловом редакторе, 37
Л
Логические операторы, 80
Логический тип данных, 57
Локальная область, 85
Локальные переменные, 98
М
Математика
выражения, 26, 27
математические хитрости, 214
операторы, 25
синтаксические ошибки, 27
целые числа и числа с плавающей
точкой, 25, 27
--">
Книги схожие с «Учим Python, делая крутые игры» по жанру, серии, автору или названию:
Александр Павлович Журавлев - Языковые игры на компьютере Жанр: Программирование игр Год издания: 1988 |
Роберт Зубек - Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться Жанр: Программирование игр Год издания: 2022 |
Григорий Радовильский, Наталья Аркадьевна Андрианова - Как создаются игры Жанр: Программирование игр Год издания: 2023 Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
Другие книги из серии «Мировой компьютерный бестселлер»:
Кори Альтхофф - Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay? Жанр: Поиск работы, карьера Год издания: 2018 Серия: Мировой компьютерный бестселлер |
Роберт Шаффлботэм - Photoshop CC для начинающих Жанр: Графика. Дизайн. Мультимедиа Год издания: 2017 Серия: Мировой компьютерный бестселлер |
Эл Свейгарт - Учим Python, делая крутые игры Жанр: Программирование игр Год издания: 2022 Серия: Мировой компьютерный бестселлер |
Джон Дакетт - PHP и MYSQL. Серверная веб-разработка Жанр: Базы данных Серия: Мировой компьютерный бестселлер |