Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование игр >> Учим Python, делая крутые игры


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1729, книга: Messerschmitt Bf 110
автор: С В Иванов

Газеты и журналы Книга «Messerschmitt Bf 110», написанная С. Ивановым, является прекрасным источником информации об этом легендарном немецком истребителе-бомбардировщике Второй Мировой Войны. Публикация представляет собой статью в журнале, которая подробно освещает конструкцию, боевое применение и историю Bf 110. Статья разделена на несколько разделов, каждый из которых посвящен определенному аспекту самолета. Читатели узнают о его уникальной двухбалочной конструкции, мощных двигателях и...

Эл Свейгарт - Учим Python, делая крутые игры

Учим Python, делая крутые игры
Книга - Учим Python, делая крутые игры.  Эл Свейгарт  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Учим Python, делая крутые игры
Эл Свейгарт

Жанр:

Программирование игр, Python

Изадано в серии:

Мировой компьютерный бестселлер

Издательство:

Эксмо

Год издания:

ISBN:

978-5-699-99572-1

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Учим Python, делая крутые игры"

Перед вами — увлекательный самоучитель по языку Python для начинающих. Книга подходит даже читателям с нулевым уровнем. Создавайте собственными руками веселые классические и необычные, продвинутые игры, такие как «Виселица» или «Охотник за сокровищами», — в процессе вы поймете основные принципы программирования и выучите Python играючи!

Читаем онлайн "Учим Python, делая крутые игры". [Страница - 128]

«Виселица»
доработка игры, 147
проектирование игры с помощью
блок-схем, 108

412

Предметный указатель

Игра «Крестики-нолики», 160
Игра «Ловкач», 381
Игра «Охота за подводными
сокровищами», 218
Игра «Реверси», 263
Игра «Угадай число», 46
Игра «Царство драконов», 73
Игровой цикл, 337
для игры «Ловкач», 398
для игры «Реверси», 296
для программы «Анимация», 346
Индексы
доступ к элементам списка, 125
после удаления элементов списка, 154
Инструкции
управления потоком, 51
Искусственный интеллект, 159, 263
Исходный код, 37
Итерация, 54

К
[] (квадратные скобки), для индексов,
124
Клавиатура
обработка событий, 398
пользовательский ввод, 359
Клавишы WASD, 361
Ключи
для словарей, 149
для шифров, 249
Комментарии, 40
Конкатенация
списков, 126
строк, 35
Константы, 124
Координаты y, 210
Кординаты x, 210
Короткие логические выражения, 180
() (круглые скобки), порядок
выполнения операций, 27
Курсор в файловом редакторе, 37

Л
Логические операторы, 80
Логический тип данных, 57
Локальная область, 85
Локальные переменные, 98

М
Математика
выражения, 26, 27
математические хитрости, 214
операторы, 25
синтаксические ошибки, 27
целые числа и числа с плавающей
точкой, 25, 27
--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Другие книги из серии «Мировой компьютерный бестселлер»:

Photoshop CC для начинающих. Роберт Шаффлботэм
- Photoshop CC для начинающих

Жанр: Графика. Дизайн. Мультимедиа

Год издания: 2017

Серия: Мировой компьютерный бестселлер

Учим Python, делая крутые игры. Эл Свейгарт
- Учим Python, делая крутые игры

Жанр: Программирование игр

Год издания: 2022

Серия: Мировой компьютерный бестселлер

PHP и MYSQL. Серверная веб-разработка. Джон Дакетт
- PHP и MYSQL. Серверная веб-разработка

Жанр: Базы данных

Серия: Мировой компьютерный бестселлер