Автор неизвестен - Введение в OpenGL
Название: | Введение в OpenGL | |
Автор: | Автор неизвестен | |
Жанр: | Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование графики | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Введение в OpenGL"
Аннотация к этой книге отсутствует.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: 3D, ,программирование, Win32, SDK, DirectX, Direct3D, D3D, DirectDraw, DD, DirectInput, DirectSound, DirectInput, OpenGL, Bot, Mod, A3D, игры, разработка, AI, искуственный интелект, 3DEngines, Quake,Quake3
Читаем онлайн "Введение в OpenGL". Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (15) »
Введение в OpenGL Учебное пособиеСодержание:
Введение
OpenGL является на данный момент одним из самых популярных программных интерфейсов (API) для разработки приложений в области двумерной и трехмерной графики. Стандарт OpenGL был разработан и утвержден в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения, а его основой стала библиотека IRIS GL, разработанная Silicon Graphics.На данный момент реализация OpenGL включает в себя несколько библиотек (описание базовых функций OpenGL, GLU,GLUT,GLAUX и другие), назначение которых будет описано ниже.
Характерными особенностями OpenGL, которые обеспечили распространение и развитие этого графического стандарта, являются:
Стабильность
Дополнения и изменения в стандарте реализуются таким образом, чтобы сохранить совместимость с разработанным ранее программным обеспечением.
Надежность и пеыреносимость
Приложения, использующие OpenGL, гарантируют одинаковый визуальный результат вне зависимости от типа используемой операционной системы и организации отображения информации. Кроме того, эти приложения могут выполняться как на персональных компьютерах, так и на рабочих станциях и суперкомпьютерах.
Легкость применения
Стандарт OpenGL имеет продуманную структуру и интуитивно понятный интерфейс, что позволяет с меньшими затратами создавать эффективные приложения, содержащие меньше строк кода, чем с использованием других графических библиотек. Необходимые функции для обеспечения совместимости с различным оборудованием реализованы на уровне библиотеки и значительно упрощают разработку приложений.
Основные возможности OpenGL
· Набор базовых примитивов: точки, линии, многоугольники и т.п.· Видовые и координатные преобразования
· Удаление невидимых линий и поверхностей (z-буфер)
· Использование сплайнов для построения линий и поверхностей
· Наложение текстуры и применение освещения
· Добавление специальных эффектов: тумана, изменение прозрачности,сопряжение цветов (blending), устранение ступенчатости (anti-aliasing).
Как уже было сказано, существует реализация OpenGL для разных платформ, для чего было удобно разделить базовые функции графической системы и функции для отображения графической информации и взаимодействия с пользователем. Были созданы библиотеки для отображения информации с помощью оконной подсистемы для операционных систем Windows и Unix (WGL и GLX соответственно), а также библиотеки GLAUX и GLUT, которые используются для создания так называемых консольных приложений.
Библиотека GLAUX уступает по популярности написанной несколько позже библиотеке GLUT, хотя они предоставляют примерно одинаковые возможности. В дальнейшем в данном пособии в качестве основной будет рассматриваться библиотека GLUT, предоставляющая широкий набор средств взаимодействия с пользователем.
В состав библиотеки GLU вошла реализация более сложных функций, таких как набор популярных геометрических примитивов (куб, шар, цилиндр, диск), функции построения сплайнов, реализация дополнительных операций над матрицами и т.п. Все они реализованы через базовые функции OpenGL.
Архитектура и особенности синтаксиса
С точки зрения архитектуры, графическая система OpenGL является конвейером, состоящим из нескольких этапов обработки данных:· Аппроксимация кривых и поверхностей
· Обработка вершин и сборка примитивов
· Растеризация и обработка фрагментов
· Операции над пикселами
· Подготовка текстуры
· Передача данных в буфер кадра
Вообще, OpenGL можно сравнить с конечным автоматом, состояние которого определяется множеством значений специальных переменных (их имена обычно начинаются с символов GL_) и значениями текущей нормали, цвета и координат текстуры. Все эта информация будет использована при поступлении в систему координат вершины для построения фигуры, в которую она входит. Смена состояний происходит с помощью команд, которые оформляются как вызовы функций.
Для обеспечения интуитивно понятных названий в OpenGL полное имя команды имеет вид:
type glCommand_name[1 2 3 4][b s i f d ub us ui][v](type1 arg1,…,typeN argN)
Таким образом, имя состоит из нескольких частей:
gl это имя библиотеки, в которой описана эта функция:
для базовых функций OpenGL, функций из библиотек GLU, GLUT, GLAUX это gl, glu, glut, aux соответственно.
--">- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (15) »
Книги схожие с «Введение в OpenGL» по жанру, серии, автору или названию:
Петр Аркадьевич Павлов, Лев Константинович Паршин, Глеб Борисович Колчин и др. - Введение в сопротивление материалов Жанр: Строительная механика и сопромат Год издания: 1999 Серия: Учебники для вузов. Специальная литература |
Другие книги автора « »:
Автор неизвестен - О чем свистнул скворец Жанр: Советская проза Год издания: 1976 |
Автор неизвестен - Федеральный закон «Об оружии» Жанр: Справочная литература: прочее Год издания: 2008 |
Автор неизвестен - РОССІЙСКІЙ ИМПЕРАТОРСКІЙ ФЛОТЪ. 1913 г. Жанр: История: прочее Год издания: 1913 |
Автор неизвестен - Любимые волшебные сказки Жанр: Сказки для детей Год издания: 2010 |