Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование: прочее >> Дизайн пользовательского интерфейса


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2382, книга: Ненавижу тебя, оборотень! (СИ)
автор: Татьяна Лепская

Татьяна Лепская Любовная фантастика Эльмира, молодая ведьма, вынуждена переехать к своему сводному брату-оборотню Вадиму, который изо всех сил пытается игнорировать ее из-за семейной вражды. По мере того, как они проводят больше времени вместе, ненависть начинает перерастать в нечто большее. "Ненавижу тебя, оборотень! (СИ)" - это захватывающая и остроумная история о любви и ненависти, которая исследует сложную динамику семейных связей и предубеждений. Автор Татьяна Лепская...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Трудный выбор. Мари Грей
- Трудный выбор

Жанр: О любви

Серия: Истории, от которых ты станешь совсем пунцовым

Влад В. Головач - Дизайн пользовательского интерфейса

Дизайн пользовательского интерфейса
Книга - Дизайн пользовательского интерфейса.  Влад В. Головач  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дизайн пользовательского интерфейса
Влад В. Головач

Жанр:

Самиздат, сетевая литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Web-дизайн, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дизайн пользовательского интерфейса"

В нашей стране происходят два независимых процесса, делающие дизайн интерфейсов не профессией отдельных людей, но частью деятельности многих.

Во-первых, зарождается нормально устроенная индустрия заказной разработки программного обеспечения. Конечно, этот бизнес существовал и раньше, но успех на нем во многом определялся не качеством работы, но школьным знакомством с заказчиком. Сейчас ситуация изменилась. Внутренний рынок насыщен и стоимость работы на нем низка. Приходится, по примеру Индии, работать на западный рынок. Требования же к качеству работы там гораздо выше отечественных, причем в эти требования входит качество интерфейса.

Вторым процессом является развитие интернета и соответствующая разработка сайтов. Спрос родил предложение, и в стране образовалось большое количество профессиональных веб-дизайнеров, совершенно не знающих принципы конструирования интерфейсов. Рынок же веб-дизайна обнаруживает те же тенденции, что и рынок программирования (т. е. такая же ориентация на запад, примерно такие же требования к качеству). Таким образом, образовалось две категории людей (программисты и веб-дизайнеры), профессиональный успех которых напрямую связан с качеством создаваемого ими пользовательского интерфейса.

Но эта книга будет полезна не только программистам и веб-дизайнерам. Дизайн пользовательского интерфейса вовсе не дитя компьютера. Фактически, одни и те же принципы применимы как при проектировании программы, так и при проектировании тостера (различаться, скорее, будут конкретные методы реализации интерфейса). Это значит, что книга может оказаться полезной также и промышленным дизайнерам.

Читаем онлайн "Дизайн пользовательского интерфейса". [Страница - 2]


Экспертная оценка 

Крутилки 
Ползунки 
Меню 

Типы меню 
Устройство меню 
Устройство
отдельных элементов 
Группировка элементов 
Контекстные меню 
Окна 

Типы окон 
Недолгая история окон на экране 
Элементы окна 
Строка заголовка окна 
Строка статуса 
Панели инструментов 
Полосы прокрутки
и их альтернатива 
Структура окна 
Увеличиваем площадь 
Перемещение в пределах окна 
Последовательные окна 

Построение прототипа 

Первая версия. Бумажная 
Вторая версия. Презентация 
Третья версия 
Четвертая версия 

Остальное 

Пиктограммы 
Чем пиктограммы плохи 
Чем пиктограммы хороши 
Место пиктограммы
в жизни 
Какой должна быть хорошая
пиктограмма 
Курсоры 
Цвет 
Звук 

Тестирование/модификация
прототипа 

Постановка задачи 
Собственно тестирование 
Проверка посредством
наблюдения
за пользователем 
Мыслим вслух 
Проверка
качества восприятия 
А потом – всё переделать! 

Часть 3. Процесс
Три шага к совершенству 

Заключение 

Роль технического писателя 

Тестируйте 
Не забывайте
о здравом смысле 
Читайте книги 
Операция «Человечность
и милосердие» 

Первоначальное проектирование 

Определение необходимой
функциональности системы 
Анализ целей пользователей 
Анализ действий
пользователей 
Низкоуровневые
и высокоуровневые
функции 

Предметный указатель 

WWW.UIBOOK.RU | ВЛАД В. ГОЛОВАЧ | ДИЗАЙН ПИ:ОГЛАВЛЕНИЕ

IV

Введение

В нашей стране происходят два независимых
процесса, делающие дизайн интерфейсов не
профессией отдельных людей, но частью
деятельности многих.
Во#первых, зарождается нормально устроен#
ная индустрия заказной разработки программ#
ного обеспечения. Конечно, этот бизнес су#
ществовал и раньше, но успех на нем во многом
определялся не качеством работы, но школь#
ным знакомством с заказчиком. Сейчас ситуа#
ция изменилась. Внутренний рынок насыщен и
стоимость работы на нем низка. Приходится, по
примеру Индии, работать на западный рынок.
Требования же к качеству работы там гораздо
выше отечественных, причем в эти требования
входит качество интерфейса.
Вторым процессом является развитие интер#
нета и соответствующая разработка сайтов.
Спрос родил предложение, и в стране образо#
валось большое количество профессиональных
веб#дизайнеров, совершенно не знающих прин#
ципы конструирования интерфейсов. Рынок же
веб#дизайна обнаруживает те же тенденции, что
и рынок программирования (т. е. такая же
ориентация на запад, примерно такие же требо#
вания к качеству). Таким образом, образовалось
две категории людей (программисты и веб#
дизайнеры), профессиональный успех которых
напрямую связан с качеством создаваемого ими
пользовательского интерфейса.
Но эта книга будет полезна не только прог#
раммистам и веб#дизайнерам. Дизайн пользо#
вательского интерфейса вовсе не дитя компью#
тера. Фактически, одни и те же принципы
применимы как при проектировании про#
граммы, так и при проектировании тостера
(различаться, скорее, будут конкретные методы
реализации интерфейса). Это значит, что книга
может оказаться полезной также и промышлен#
ным дизайнерам.

Об этой книге и обо мне
Когда я только начал писать эту книгу, я твердо
решил избегать в ней стиля «Десять советов
начинающему акушеру», к сожалению, крайне
популярному в литературе сходной тематики.
Стиль этот, характерный, прежде всего, неуме#
ренным употреблением «эвристик»1 типа «Из#
бегайте бить пользователей палкой по голове»,

будучи, без сомнения, формально правильным,
имеет два существенных недостатка – он так же
интересен, как таблица умножения (а) и не вы#
зывает никакого желания следовать этим эврис#
тикам (б). Как задумал, так и получилось (хотя
эвристик, как таковых, я вовсе не избегал).
Далее. Эта книга не могла бы родиться, если
бы я в течение нескольких лет не работал над
своим авторским проектом, посвященным, в
том числе, и дизайну интерфейса (сфера моих
интересов довольно#таки широка). В --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.