Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование: прочее >> Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона


Книга "19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ" Дэвида Лебланка посвящена самым распространенным ошибкам в разработке программного обеспечения, которые могут привести к серьезным уязвимостям в безопасности. Это незаменимое руководство для разработчиков и специалистов по безопасности, стремящихся создавать надежные и защищенные приложения. Книга охватывает широкий спектр уязвимостей, включая: * Буферные переполнения * Инъекции SQL * Межсайтовый скриптинг * Подделка...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Собрание сочинений в 4 томах. Том 3. Сергей Донатович Довлатов
- Собрание сочинений в 4 томах. Том 3

Жанр: Современная проза

Год издания: 2000

Серия: С. Довлатов. Собрание сочинений в 4 томах

Влад В. Головач - Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона

Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона
Книга - Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона.  Влад В. Головач  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона
Влад В. Головач

Жанр:

Самиздат, сетевая литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Web-дизайн, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона"

Дизайн интерфейса можно рассматривать как процесс. Авторы, пишущие о процессе, негласно допускают, что если мы провели этот процесс правильно (в правильном порядке выполнили нужные шаги, на каждом этапе сделали всё, что нужно), мы получаем правильный интерфейс. На мой взгляд, это допущение неверно. Поваренные книги тоже являются фактически сборниками процессов в кулинарии, но следование поваренной книге обеспечивает пристойный результат, только если её читатель умеет готовить вообще. Соответственно, одного процесса недостаточно.

Читаем онлайн "Дизайн пользовательского интерфейса 2. Искусство мыть слона". [Страница - 2]

если мы сделаем интерфейс
по этим правилам, интерфейс получится хорошим. Этот вариант тоже
не кажется мне плодотворным. Он напоминает мне изучение иностранного языка по словарю и грамматическому справочнику. Конечно, это



1

приемлемо, но истинного знания языка так получить невозможно.
Например, фразы «Коля пошел в школу» и «В школу Коля пошел» являются правильными как грамматически, так и орфографически. Только
вот смысл у них чуточку разный...
Отрицать важность этих двух подходов глупо. Но одних их, на мой
взгляд, недостаточно. Дизайн интерфейса — творческая деятельность,
которую невозможно алгоритмизировать хотя бы так же полно, как
грамматику или поваренную книгу. Не менее важно обладать пониманием дизайна, умением отделять значимые вопросы в проектной
деятельности от незначимых, а главное — отвечать на них.
Кроме того, дизайнер интерфейса редко когда занят разработкой
хорошего интерфейса. На самом деле он разрабатывает хороший
интерфейс в имеющиеся у него сроки и бюджет. Такая задача девальвирует и процесс (нужно знать ещё и КПД каждого этапа, чтобы решать,
какие этапы проводить и сколько ресурсов на них выделить), и эвристики (без знания того, насколько применение каждой из них улучшает
интерфейс, работать тяжело).
В этом смысле дизайн интерфейса не только и не столько процесс
работы или знание и применение правил построения интерфейсов,
а живая проектная деятельность. В ней не только важно сделать
правильно, но не менее важно не сделать неправильно — и даже
важно не сделать чего-либо ненужного. В ней нет чётких этапов
(где это видано, чтобы жизнь следовала интеллектуальным построениям), но зато важен коэффициент полезного действия дизайнера и,
к примеру, отсутствие трения в проектной команде.
Соответственно, в этой книге я пытался научить этой проектной
деятельности. О процессе я не писал вовсе, а об эвристиках писал,

2

Содержание

О книге



2

только если это эвристики поведения дизайнера, а не правила построения интерфейса.

Не читайте эту книгу!
Неотъемлемое право любого автора — писать о том, что он считает
важным, и делать это так, как он считает правильным. Обратной
стороной этого права является то, что если довести его до максимума,
получится текст, который будет неприятно читать другим.
Я это право до максимума довел.
Соответственно, прежде чем начать, я хочу предупредить о том, что
ждет вас, тов. читатель, дальше:
QQ На момент написания этой книги уже существовал небольшой, но
неплохой массив текстов по теме на русском языке (см. раздел Рекомендуемая литература). О том, что уже написано в этих книгах, я предпочел не писать вовсе.
QQ Существует довольно много людей, предпочитающих книги, в которых
всё расписано до мелочей (желательно, чтобы последняя глава называлась «Полная Инструкция для Работы, в Которой Есть Всё и Которую
Можно Прочесть и Дальше Совершенно Не Думать Головой»).
Эта книга, мягко говоря, не такая.

Здесь и далее под эмпатией я понимаю не только
и не столько способность эмоционально
сопереживать другим, сколько умение представить
себя на месте другого человека.

3

Содержание

О книге

QQ Я верю, что почти любой человек может спроектировать прекрасный
интерфейс (всего-то нужно чуть-чуть развитого эстетического чувства,
чуть-чуть эмпатии, чуть-чуть интеллектуальной честности), — но
только если дать такому человеку очень много времени. Задача сделать
прекрасный интерфейс в сжатые сроки гораздо более сложна и как
таковая доступна не всем. Соответственно, я старался писать не о



3

том, как сделать хороший интерфейс, а о том, как сделать интерфейс
быстро и с максимальным КПД. Это сильно ограничивает изложение —
о работах с низким КПД я просто старался не писать.
QQ Несколько раз я употребил обсценную лексику. Если вас коробит
от невинного слова «какашка», немедленно переставайте читать —
дальше будет только хуже.
Теперь вы знаете достаточно, чтобы решить, читать или не читать
дальше.

4

Содержание

О книге



4

Введение:
Искусство мыть
слона
«Писать книгу — это как мыть слона: трудно решить, с чего начать,
и трудно понять, где слон уже вымыт, а где ещё нет».
Не знаю, кому принадлежит этот афоризм (поиск в интернете не
дал результатов), но верность его я испытал на --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.