Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Программирование: прочее >> Хороший интерфейс — невидимый интерфейс


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2352, книга: Сэр Бэзил. Задача – умереть
автор: Джон Бирд

Я просто обожаю попаданцев, и "Сэр Бэзил. Задача – умереть" не разочаровал! Книга переносит нас в мир меча и магии, где главный герой, Бэзил, оказывается в западне, выполняя смертельно опасную миссию. Мне понравилась проработанная система ЛитРПГ, которая делает сражения напряженными и захватывающими. Бэзил должен повышать уровень, зарабатывать навыки и находить снаряжение, чтобы выжить в этом жестоком мире. Атмосфера книги мрачная и загадочная. Автор мастерски создал ощущение...

Голден Кришна - Хороший интерфейс — невидимый интерфейс

Хороший интерфейс — невидимый интерфейс
Книга - Хороший интерфейс — невидимый интерфейс.  Голден Кришна  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Хороший интерфейс — невидимый интерфейс
Голден Кришна

Жанр:

Программирование: прочее

Изадано в серии:

Современный дизайн

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

978-5-496-02153-1

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Хороший интерфейс — невидимый интерфейс"

Автор этой книги Голден Кришна заставляет нас критически взглянуть на назойливый экранный мир и демонстрирует, как можно создавать продвинутые технологии без цифровых интерфейсов. В своей умной, суровой и зачастую уморительной критической манере Голден подсказывает удивительные идеи, позволяющие выйти из плоскости экрана и при помощи всего трех принципов добиться более плодотворных инноваций. Если вы работаете в инженерной сфере или просто опасаетесь надвигающегося засилья гаджетов, эта книга будет для вас интересной и информативной. Вы сами убедитесь, что обходиться без интерфейсов можно и нужно.

Читаем онлайн "Хороший интерфейс — невидимый интерфейс". [Страница - 3]

Смит
Дэниэл Спаньоло
Майк Стэндиш
Грэйсон Стеббинс
Марта Стрикланд
Габриэл Свеннерберг
Джин Ташима
Нэнси Томпсон
Мэтью Тизард
Шон Толлертон
Юсиф Злия Узун
По Валиенте
Эрик ван дер Меер
Джобван дер Цван
Эмма ван Никерк
Алекс ванн Тиновен
Торбен Вейен
Роб Веррилли
Павел Виленкин
Бен Вирди-Чепмэн
Нина (Жукслаона) Веи
Леа Уэсторт
Кера Вестфал
Лиза Уиллс
Александра
Вулси-Паффер
Олег Юсупов
Хани Мэй
вдумчивость:
Рекс Хоммок
Кандра Провензано
Гарретт Хит
Джезус Джилл
Эрнандес
Мэтт Макинерни
Ник Фогле
Контра
Вэлле Хансен
Брайан Лемонд

Добро
пожаловать!

Проблема

1, стр. 17

3, стр. 39

Введение

Прикрепим на это интерфейс!

Зачем вы купили эту книгу?

Телевизоры становятся все тоньше!
Компьютеры — все быстрее!
А до настоящих проблем никому
нет дела.

Ну и зачем вам очередная книжка?

2, стр. 19
Экранно-ориентированное
мышление
Давайте напишем приложение!
Решить глобальную проблему? Улучшить чьюлибо жизнь? Да вы что! Какую тему для брейнсторминга выбирает компания умных людей,
собравшись в Силиконовой Долине? Конечно,
«Какое приложение мы можем сделать?»

Техника развивается семимильными шагами,
резолюции экранов и количество ядер в процессорах растут как грибы после дождя. И это
ужасно — ведь все отвлекает нас от того, что
действительно имеет значение.

4, стр. 58
UX≠UI
Я делаю интерфейсы, потому что это
моя работа, приятель!
UX (User Experience) — это про создание
крутого пользовательского опыта. UI (User
Interface) — о пользовательских интерфейсах. В какой-то момент мы перемешали их
между собой и сейчас решаем только те проблемы, что видим на экранах. UX — не UI.

5, стр. 62
UX-зависимость
Щелкните здесь, чтобы убрать
жир на животе с помощью этого
подозрительного острого предмета.
Некоторые компании, созданные для решения
наших с вами проблем, слишком увлеклись
рекламой и сейчас преследуют наши глаза,
надеясь сделать нас зависимыми от своих ци­
фровых продуктов.

Принцип
первый
6, стр.73

9, стр. 99

Отвлечения

Возвращение карманных
приложений

«Я прошу твоей руки». — «Извини,
я тут с Алисой переписываюсь,
что ты там говоришь?»
Большинство интерфейсов разработаны так,
чтобы удерживать ваше внимание как можно
дольше, и это поглощение сильно влияет на
нас, наших детей и наше общество. Интерфейсы отвлекают от по-настоящему важных
вещей.

7, стр. 78
Экранная бессонница
Я обожаю пялиться на лампочку!
И я тоже!
Вам нравится смотреть на светящиеся экраны? И мне нравится. Интерфейсы — это очень
классно. А еще свет экранов может серьезно
повредить здоровью. Ура! Я обожаю гаджеты!

8, стр. 88
Офис без экранов
Лучший интерфейс —
невидимый интерфейс.
Были времена, когда наши жизни переполняли
бумажные завалы, а прекрасный новый мир
без всякой макулатуры казался хрустальной
мечтой. Сейчас наши жизни заполонили экраны. Я думаю, настало время мечтать о мире
без них.

Это приложение отлично подходит
к моим обтягивающим джинсам!
А что, если вместо разработки систем, управляемых касаниями, мы откажемся от экранов,
исследуем типичный процесс и будем делать
приложения, которые лучше всего работают,
когда телефон лежит в кармане?

10, стр. 123
Креативность или квадраты?
Это потрясающий макет.
Мы успешно утвердили его.
Он принесет нам миллионы
долларов!
Крутой макет — это и есть крутой дизайн?
Вообще-то нет. Разработка хорошего пользовательского опыта — хороший пользовательский опыт, а не хорошие экраны.

Принцип
второй

Принцип
третий

11, стр. 139

14, стр. 175

Когда компьютеры бесят
Ваш пароль должен состоять
как минимум из 18 770 символов
и не должен повторять ни один
из предыдущих 30 689 паролей.
Мы находимся на пике эры невероятного развития технологий. Однако, несмотря на потрясающие возможности компьютеров, технологические системы часто создаются так, словно
они предназначены для функционирования
три года назад: неожиданно выбрасывают истеричные сообщения об ошибках, требуют
нашего внимания и задают идиотские вопросы. Ожидается, что это мы будем служить им!

12, стр. 147
Машинный ввод
Я спас вашу жизнь, и мне даже
не понадобился пароль.
Мы создаем технологии. Почему же не создать
технологии, которые будут --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.