DarkGoodWIN - Рефакторинг. Зачем?
Название: | Рефакторинг. Зачем? | |
Автор: | DarkGoodWIN | |
Жанр: | Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее, Pascal, Delphi, Lazarus и т.п. | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2013 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Рефакторинг. Зачем?"
Аннотация к этой книге отсутствует.
Читаем онлайн "Рефакторинг. Зачем?". [Страница - 9]
end;
end;
На самом деле тоже не очень красиво. Приходится для каждого примитива делать проверку, поддерживает–ли он нужный нам тип (оператор is) и осуществлять приведение типов (оператор as). Операторы is и as предназначены для работы только с объектами и не работают с простыми типами. Подробнее о них можно прочитать в документации.
Чтобы оценить мощь наследования нам остался всего один шаг. В класс TShape добавим строку «function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;”, а в классы TCircle и TRectangle добавим после аналогичных строчек ключевое слово override:
type
TShape = class(TObject)
public
function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;
end;
TCircle = class(TShape)
public
…..
function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;
end;
TRectangle = class(TShape)
public
…..
function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;
end;
Что это означает? Мы как бы говорим, что класс TShape в принципе может проверить, попали в него координаты мыши или нет, но конкретная реализация зависит от того, какой именно примитив используется. То есть абстрактно функциональность есть, но её реализация должна быть переопределена в классах потомках.
Нашу многострадальную функцию теперь можно переписать так:
var
Shapes: array of TShape;
function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;
var
I: Integer;
begin
Result:= False;
for I:= 0 to Length(Shapes) — 1 do
begin
Result:= Shapes[I].HitTest(X, Y);
if Result then
Exit;
end;
end;
При этом, в случаю кругов, в реальности будет вызываться функция TCircle. HitTest, а в случае прямоугольников — TRectangle. HitTest.
Понятно, что в случае с одной абстрактной функцией выигрышь не совсем очевиден, но ведь можно расширить базовый класс, добавив в него функции:
TShape. Move(dx, dy: Integer); virtual; abstract;
для перемещения примитива,
TShape. Rotate(x, y: Integer; angel: Double); virtual; abstract;
для поворота вокруг точки,
TShape. Flip(Line: TLine); virtual; abstract;
для зеркального отображения вокруг прямой.
Реализация данных методов уникальна для каждого из классов наследников, однако сама функциональность применима ко всем графическим примитивам.
--">
Книги схожие с «Рефакторинг. Зачем?» по жанру, серии, автору или названию:
Другие книги автора « DarkGoodWIN»:
DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня Жанр: Интернет Год издания: 2011 |
DarkGoodWIN - Рефакторинг. Зачем? Жанр: Программирование: прочее Год издания: 2013 |
DarkGoodWIN - Тень Иллюзии Жанр: Современная проза Год издания: 2011 |
DarkGoodWIN - Хорошо Жанр: Современная проза Год издания: 2014 |