Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Ну шо, пацаны, Бояръ-Аниме?!


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2716, книга: Довженко
автор: Александр Моисеевич Марьямов

Книга "Довженко", написанная Александром Марьямовым, - это всеобъемлющая и увлекательная биография одного из самых выдающихся кинематографистов XX века, Александра Довженко. Автор мастерски сплетает исторический фон с личной жизнью Довженко, показывая его сложный характер и преданность искусству кино. Марьямов живописует ранние годы Довженко, его формирование как человека и художника, а также его становление в качестве одного из пионеров украинского кинематографа. Одним из самых...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Хиро Сасаки - Ну шо, пацаны, Бояръ-Аниме?!

Ну шо, пацаны, Бояръ-Аниме?!
Книга - Ну шо, пацаны, Бояръ-Аниме?!.  Хиро Сасаки  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Ну шо, пацаны, Бояръ-Аниме?!
Хиро Сасаки

Жанр:

Фэнтези: прочее, Попаданцы, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Ну шо, пацаны, Бояръ-Аниме?!"

Неожиданный звонок в дверь посреди ночи. Мне пришла огромная посылка с Алиэкспресса, из которой вылез маленький китаец и отправил меня в магический мир, в тело сына короля, у которого вместо родовой магии проявился…


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: авторский мир, бояръаниме, кланы, магия, приключения, развитие героя, сверхспособности, сильный герой, юмор и ирония

Читаем онлайн "Ну шо, пацаны, Бояръ-Аниме?!". [Страница - 3]

расстраиваешься от того, сколько всего ещё нужно сделать, а у тебя такое слабое тело.

Но ничего. Время всё исправит. А у меня, как мне кажется, времени теперь вагон.

На оставшиеся силы я снёс с полки все книги. Это был лишь один замах правой рукой, который всего-то сбросил книги на пол. После этого я упал на кровать и накрыл лицо одеялом, чтобы отдохнул не только я, но и мои новые глаза.

Конечно же, из-за шума ко мне в покои, судя по голосам, ворвались два стражника.

— Ваше Высочество, у Вас всё хорошо? — обеспокоенно спросил один из них.

— Да! — выкрикнул я из-под толстого одеяла, чтобы оба стражника смогли услышать.

— Её Величество предупредила нас о Вашем «пробуждении», — сказал второй стражник. — Мы очень рады, что Вы с нами, Ваше Высочество.

Ага, рады они.

Так рады, что нарадоваться не могут.

И всё же я поблагодарил их и красиво попросил свалить. При этом предупредил, что если услышат шум или даже мои крики и мольбы о помощи, ну мало ли, то всё равно пусть не заходят в мои покои.

Под конец я даже оттянул одеяло, приподнялся и добавил:

— Это приказ.

Те двое кивнули и свалили, прямо как и просил.

Вот бы так в моём мире было. Хотя, возможно, где-то так и есть, но уж точно не у меня. Однако сейчас я не в своём мире, а значит, будем экспериментировать. Впереди ещё много открытий. А чтобы их совершить, нужно иметь силы. Поэтому я, несмотря на утреннее солнышко, лёг спать, чтобы хилое тело хоть немного восстановилось. А уже потом буду искать «возможности» для более долгих тренировок и прокачки себя как на физическом плане, так и на духовном. Ведь магия всегда задействует не только тело носителя, но и его ментальную составляющую.

* * *
Через восемь часов я проснулся.

В комнате уже царили отблески янтарно-малинового заката. Но самое приятное — в покоях по-прежнему никого не было, что не могло не радовать. Хотя я заметил приоткрытое окно. Видимо, заходил кто-то из прислуги и проветривал помещение после моей бурной тренировки с телекинезом.

Ещё я заметил, что все книги были убраны с пола и поставлены на свои места. А на комоде стояла тарелка фруктов, стакан воды и зелёный камень, под которым лежала записка.

Я только сейчас понял, что говорил на Вальдарийском языке и понимал то, что было написано на бумаге.

И вот здесь меня шарахнуло… мысленно, разумеется.

Ведь я же создавал в своём мире игру — «Вальдария: Мир Стихий» — на движке Unreal Engine 5. Потому что помимо реалистичности, в игре использовалась виртуализированная геометрия и полностью динамическое глобальное освещение, мгновенно реагирующее на изменение сцены. И всё это мог предоставить именно анриал-движок.

Моя мечта ещё с детства — это создавать красивые сказочные миры с эльфами, гномами и гоблинами. Ведь это же весело. Пусть многих уже тошнит от таких комбинаций, всё же я рассматривал это как игру в шахматы — вроде бы всё одно и то же, но каждый раз что-то новое… что-то, что снова тянет разыграть партейку.

Но самое важное здесь то, что я достиг своей мечты. Вот только не смог ею насладиться, чтобы прожить остаток жизни, создавая красочные игры.

Увы, потеря зрения, и всё, каюк. Мечта пошла под откос, а я стал обычным двадцатипятилетним инвалидом.

Но вот проект «Вальдария: Мир Стихий», который мы делали с командой в начале осени, когда у меня ещё было зрение, имел под собой большую, по меркам игры, карту Мира Стихий, в центре которой были горы в виде круга. Этот «горный круг» мы банально назвали Запретным Кругом.

В этом игровом мире был Вальдарийский язык, который есть здесь.

Так вот, когда я прочитал записку от своей новой мамы, где говорилось про то, чтобы я поел, как проснусь, и приложил регенеративный камень к груди, чтобы быстрее восстановить силы, то увидел в конце приписку: «Мелисса Дайборн»

Это всё изменило.

Столько совпадений точно быть не могло.

Китаец отправил меня в реальный волшебный мир, который мы создавали на анриал-движке в моём мире.

И если часть этого мира уже была создана и я знал, что в нём есть и где оно есть, то часть ещё была только запланирована на зиму, весну и лето, чтобы к следующей осени релизнуться на популярных игровых платформах.

Я откинул записку, взял в руки стакан воды и присел у комода.

— Вот же дают эти китайцы. Реальные психи.

Нет, это очень интересно.

Мы как раз хотели зимой создавать подводных гоблинов, чтобы --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.