Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Жизненная игра (03.11.2023 20:02)


Владимир Ли Альтернативная история "Сын императрицы" - это захватывающая история об альтернативной реальности, в которой Великое княжество Московское стало крупнейшей империей в мире. Юный царевич Иван Грозный стоит на пороге своего долгого и легендарного правления, и читатели становятся свидетелями захватывающих событий, которые его определят. В 1535 году Иван IV становится Великим князем Московским и всей Руси. Однако ему всего три года, и страной фактически правит его мать...

Александр Александрович Копач - Жизненная игра (03.11.2023 20:02)

Жизненная игра (03.11.2023 20:02)
Книга - Жизненная игра (03.11.2023 20:02).  Александр Александрович Копач  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Жизненная игра (03.11.2023 20:02)
Александр Александрович Копач

Жанр:

Философия, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

SelfPub

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Жизненная игра (03.11.2023 20:02)"

Человечество терзает себя вопросом в чём смысл жизни, уже очень давно. Человечеству было предложено масса ответов на этот вопрос. Выбирай сам во что верить)) Вполне может быть, что ответ вы найдёте в данной книге. Попробуйте! Может это именно то, что вы искали?

Читаем онлайн "Жизненная игра (03.11.2023 20:02)". [Страница - 2]

Для наполненности образа ему понадобилась жена, двое детей и постоянная пахота на нелюбимой работе. Всё о чём он говорил при встречах, что он целыми днями пашет на стройке, чтоб его семья была обеспечена, а дети получили образование. Что его слово в доме закон, ведь он кормилец и благодетель в общем настоящий мужик. Что у него уже нет сил ходить на эту стройку и нужно начать, что-то своё. Дома и на работе у него были примерно теже разговоры и темы.

Дальше разговоров дело не шло. Раза три он действительно решался бросить ненавистную работу, но каждый раз он возвращался в колею обратно. Первый раз, жена забеременела вторым ребёнком и уходить в неизвестность, при беременной жене он не рискнул. Второй раз, как только он собрался поменять работу их затопили соседи сверху, пока они были в гостях у родителей на 3 дня. Теперь нужно было делать ремонт, восстанавливать квартиру, покупать новую мебель. В третий раз старший сын сломал руку, а младшая заболела и стало не до того.

Каждый раз после подобных событий, добавлялась ещё одна тема в разговоры с ним о том, что настоящий мужчина ставит интересы семьи выше своих, жертвует собой и т. д. И в эти моменты, он действительно чувствовал себя настоящим мужчиной, как-то приосанивался, окрылялся. Он получал то, что хотел он, был "Настоящий мужчина". Игра давала ему то, что он хотел, всё больше и больше, ведь почти всё его внимание, было постоянно сконцентрировано на образе персонажа "Настоящий мужчина". Образ был составлен им в меру его способностей, таким каким он его представлял.

Если бы его представление об образе настоящего мужчины, были бы другими и обстоятельства игры, были бы иными. Например, настоящий мужчина очень сильный и его сопровождает слава и признание. Тогда при таких слагаемых образа он мог бы быть олимпийским чемпионом штангистом. Или настоящий мужчина это защитник и тогда его персонаж был бы военным или полицейским. Игра подстраивается под тот образ, в котором игрок видит своего персонажа. А так же, выстраивает всё игровое пространство и обстоятельства игры в соответствии с тем, каким видит игрок своего персонажа. А качество игры, зависит от того, куда длительное время(больше всего) направлено внимание игрока.

7 Вся игра, идёт по одним и тем же правилам, для всех игроков, вне зависимости от их хотелок и неприятия. Имеет силу влияния на игру, только продолжительное внимание на чём либо и созданный игроком образ персонажа. Персонаж каждого игрока, является частью игры остальных игроков. Каждый игрок, отрабатывает свой сюжет в своём сценарии и сценариях других игроков. Все игроки, одновременно, играют в одну грандиозную игру, при этом каждый, играет по своим правилам в свою игру.

8 Каждый игрок в любую секунду, может изменить образ своего персонажа, тем самым начав изменение своего сюжета. Масштабы изменений и скорость воплощения изменений, зависит только от продолжительности, постоянства и времени уделённого внимания этому. Чем больше и дольше игрок уделяет своего сконцентрированного внимания, тем быстрей и масштабней будут изменения в сюжете. Сюжетная линия, будет в полной мере соответствовать новому образу персонажа, представлению игрока о том, каким является его персонаж.

9 Чтобы игрок, смог в полной мере прочувствовать и пережить, весь возможный опыт доступный его персонажу, игра добавит в его сюжет нужных персонажей и уберёт не нужных. Нужные персонажи, это все те, кто так или иначе, помогает персонажу игрока прочувствовать и пережить всё то, что возможно в его роли. Всё то, что поможет изменённому персонажу раскрыться в полной мере. Каждый персонаж в сюжете на своём месте, нет лишних или ненужных.

Когда вы, как игрок жаждете видеть, почувствовать, пережить мужественность своего персонажа, игра не может дать вам мужественность, ига создаст условия в игре, при которых ваш персонаж сможет проявить свою мужественность, прочувствовать её, совершить мужественные поступки. Так это работает, так устроена игра и каждый персонаж способствует этому. Каждый персонаж способствует тому, чтобы игрок получил в полном объёме то, что хотел. Когда вы хотите славы и признания своему персонажу, игра создаст оптимальные условия и обстоятельства, при которых ваш персонаж, может стать известным и получить своё признание и так во всём.

10 Периодически игроки забывают, что они

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.