Ascold Flow - #RealRPG. Релокант 7
Название: | #RealRPG. Релокант 7 | |
Автор: | Ascold Flow | |
Жанр: | Попаданцы, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература | |
Изадано в серии: | Релокант в другой мир #7 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "#RealRPG. Релокант 7"
Чем больше силы - тем больше проблем и ответственности. Но нам не привыкать, верно? Тем более, когда такая цель на кону.
Читаем онлайн "#RealRPG. Релокант 7" (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (7) »
ПРОБУДИВШИЕСЯ ТИТАНЫ — ВРАГИ ВСЕГО СУЩЕГО, ЖАЖДУЩИЕ ИСКОРЕНИТЬ БОЖЕСТВЕННОЕ ПРАВЛЕНИЕ И ПОДЧИНИТЬ МИР СВОЕЙ ВОЛЕ, ЗАСЕЛИВ ЕГО СОБСТВЕННЫМИ ПОРОЖДЕНИЯМИ ТЬМЫ, ЗЛА, СТРАХА И ГРЕХА.
Всего существует 8 титанов. Остановите их, пока не стало слишком поздно! (Пробудилось 5 Титанов)
Получено задание: Остановить Титана Танатоса
Титан Танатос, что практически провёл вечность в море под горой Варрикейн — олицетворение самой смерти. Он обрёл свободу, и теперь его сила является угрозой всему сущему. Остановите его и получите достойную награду.
Награда за выполнение: Вариативно
Штраф за провал: Потеря права на планету.
Получено задание:
Убежище в опасности!
В вашу обитель проникло ужасающее существо, способное уничтожить сам источник силы! Заставьте угрозу исчезнуть! Не допустите, чтобы Ключ от Святилища попал в руки вторженца.
Награда за выполнение: Контроль над убежищем Варрикейн
Штраф за провал: Потеря убежища
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Описание способностей:
Создание оружия II — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия, поможет понимать простые чертежи и механизмы.
Следопыт II — способность без труда находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы и прогнозы.
Ловушки и засады II — способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.
Стрельба из лука III — способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций, с лёгкостью контролировать траекторию стрельбы и предугадывать движения противника.
Рукопашный бой I — способность драться без оружия.
Хладнокровие II — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки даже в критических ситуациях.
Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Манипулятор — способность, позволяющая при помощи разных психологических и магических уловок заставлять других делать то, что выгодно лично вам. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации
Удар в спину III — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Первый удар в спину всегда будет критическим. Удары в область спины наносятся с удивительной силой и скоростью, что позволяет игнорировать до 10 единиц брони врага.
Непоколебимая психика — II. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.
Охотник I — навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства
Знак Скарбника — дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте — увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.
Сбор трофеев I — способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу — заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.
Магическое основание II — способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.
Внутренняя энергия III — --">- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (7) »
Книги схожие с «#RealRPG. Релокант 7» по жанру, серии, автору или названию:
Ascold Flow - RealRPG. Релокант 4. Дорога к вершине Жанр: РеалРПГ Серия: Релокант в другой мир |
Макс Крынов - Монстролов E-ранга #RealRPG Жанр: Самиздат, сетевая литература Серия: Гренадер |
Ascold Flow - Абсолют. Том 1 Жанр: Попаданцы Серия: Божественность вызывает привыкание |
Ascold Flow - Абсолют. Том 2 Жанр: Боевое фэнтези Серия: Божественность вызывает привыкание |
Другие книги из серии «Релокант в другой мир»:
Ascold Flow - Релокант 5. Основы могущества Жанр: РеалРПГ Серия: Релокант в другой мир |
Ascold Flow - #RealRPG. Релокант 7 Жанр: Самиздат, сетевая литература Серия: Релокант в другой мир |
Ascold Flow - #RealRPG. Релокант 8 Жанр: Самиздат, сетевая литература Серия: Релокант в другой мир |
Ascold Flow - #RealRPG. Релокант 9 Жанр: Самиздат, сетевая литература Серия: Релокант в другой мир |