Библиотека knigago >> Справочная литература >> Справочники >> Отечественная теория медиа. Основные понятия. Словарь


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1363, книга: Распространитель
автор: Ричард Матесон

"Распространитель" Ричарда Матесона - это леденящий кровь шедевр ужасов, который долго будет преследовать вашу память. Этот роман, впервые опубликованный в 1959 году, остается одним из самых влиятельных произведений жанра и по сей день. История вращается вокруг Неда Скотта, скромного пригородного домохозяйки, чья жизнь принимает жуткий оборот, когда его кусает таинственное существо. Поначалу Нед не замечает никаких изменений, но вскоре он обнаруживает, что жаждет крови. Эта жажда...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

ГАЗ-2752 "Соболь".  журнал «Автолегенды СССР»
- ГАЗ-2752 "Соболь"

Жанр: Авто-, мото- и велотранспорт, ПДД

Год издания: 2016

Серия: Автолегенды СССР и соцстран

Сергей Сергеевич Смирнов , Мария Евгеньевна Аникина , Михаил Игоревич Макеенко , Андрей Владимирович Вырковский , Анна Николаевна Гуреева , Елена Леонидовна Вартанова , Денис Владимирович Дунас - Отечественная теория медиа. Основные понятия. Словарь

Отечественная теория медиа. Основные понятия. Словарь
Книга - Отечественная теория медиа. Основные понятия. Словарь.  Сергей Сергеевич Смирнов , Мария Евгеньевна Аникина , Михаил Игоревич Макеенко , Андрей Владимирович Вырковский , Анна Николаевна Гуреева , Елена Леонидовна Вартанова , Денис Владимирович Дунас  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Отечественная теория медиа. Основные понятия. Словарь
Сергей Сергеевич Смирнов , Мария Евгеньевна Аникина , Михаил Игоревич Макеенко , Андрей Владимирович Вырковский , Анна Николаевна Гуреева , Елена Леонидовна Вартанова , Денис Владимирович Дунас

Жанр:

Культурология и этнография, Справочники

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Факультет журналистики МГУ имени М. В. Ломоносова

Год издания:

ISBN:

978-5-7776-0132-2

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Отечественная теория медиа. Основные понятия. Словарь"

В словаре представлены современные, опирающиеся на многолетние традиции изучения журналистики и массовых коммуникаций в России трактовки ключевых понятий и концепций, формирующих терминологический аппарат отечественных медиаисследований. Перечень терминов сформирован с учетом актуальных тенденций развития медиакоммуникационного пространства и теоретических разработок российских и зарубежных авторов.

Для преподавателей и студентов высших учебных заведений, медиаисследователей, профессионального медиасообщества, экспертов, а также широкого круга заинтересованных читателей.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: журналистика,тематические словари,деловая пресса,массмедиа,история журналистики,медиакультура

Читаем онлайн "Отечественная теория медиа. Основные понятия. Словарь". [Страница - 6]

для отнесения информации к «видео», поскольку электронные фотографии, рисунки и тексты не обладают визуальной динамикой.

Традиционно понятие «видео» в значении «результат любительской съемки или носитель для частного использования» (home video — дословно «домашнее видео») часто противопоставлялось понятиям «телевидение» и «кинематография». В настоящее время термином «видео» обозначается и любой профессиональный, и любой пользовательский контент, состоящий из нестатичных изображений, полученных при помощи съемки и/или компьютерной графики.

Литература
Блок Б. Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, ТВ и цифровых медиа. — М.: ГИТР, 2012.

Гейтс Р. Управление производством кино- и видеофильмов. — М.: ГИТР, 2005.

Каминский А. С. Вектор замысла: от идеи к монтажному решению. — СПб: РГИСИ, 2017.

Кузнецов В. В., Прямов В. В. Практическая перезапись в кино- и видеопроизводстве. — М.: ВГИК, 2016.

Соколов А. Г Монтаж. Телевидение, кино, видео: в 3 ч. — М.: Изд-во А. Дворникова, 2010.

Видеоигры

(англ. video games)

Тип интерактивного медиаконтента развлекательной направленности, а также сегмент креативных индустрий. Видеоигры создаются при помощи компьютерной программы, написанной для организации индивидуального или коллективного игрового процесса у пользователей на основе реализации сценариев и решения задач в искусственной (виртуальной) реальности. Главным пользователем видеоигр является активный игрок (игроки), непосредственно управляющий действиями персонажа (персонажей) и оказывающий влияние на развитие событий. В рамках теории медиа видеоигры могут рассматриваться как медиа, максимально реализовавшие возможности интерактивности, предоставляемые цифровыми технологиями.

В настоящее время играть можно как с помощью специальных (игровые консоли), так и универсальных (персональный компьютер, мобильный телефон или планшет) устройств индивидуально или коллективно (многопользовательские игры). На протяжении последних 10–15 лет видеоигры остаются одним их самых динамично развивающихся сегментов медиасистемы по росту аудитории, затрачиваемого времени и экономическим показателям.

Масштабные социальные эффекты развития и распространения видеоигр привели к созданию в рамках медиаисследований мультидисциплинарного по предмету и методике направления game studies (дословно «исследования игр»), которое наиболее явно представлено в социологии, психологии, культурологии и философии.

Литература
Каманкина М. В. Видеоигры: общая проблематика, страницы истории, опыт интерпретации. — М.: Гос. ин-т искусствознания, 2015.

ХезмондалшД. Культурные индустрии. — М.: ИД ВШЭ, 2014.

Bogost I. (2011) How to Do Things with Video Games. — Minneapolis: University of Minnesota Press.

Визуализация

(лат. visualis — зрительный)

Метод презентации изначально не систематизированной и не предназначенной для зрительного восприятия информации в виде изображений — таблиц, схем, карт, графиков, диаграмм, рисунков, анимации, статичной и динамической инфографики, 3D-моделей. При этом одна и та же информация в зависимости от целей и задач автора может быть визуализирована различными способами. Для современного этапа развития и внедрения визуализации в медиа центральным событием стало появление и совершенствование компьютерной графики, в частности доступной функционалу персонального компьютера.

В русскоязычных антропологических, культурологических, психологических и философских академических текстах термин «визуализация» также периодически встречается при описании и анализе процессов и явлений, связанных с формированием и функционированием так называемой «визуальной культуры». В данном контексте под визуализацией понимается процесс, в ходе которого в культуре происходит движение от доминирования вербальных способов передачи информации к визуальным. Это происходит за счет увеличения в социальных практиках роли массовой культуры и медиа, в которых все большее значение приобретают телевидение, комиксы, видеоигры, виртуальные миры, социальные медиа с доминированием визуально ориентированного пользовательского контента.

Литература
Землянова Л. М. Коммуникативистика и средства информации: англо-русский толковый словарь концепций. — М.: Изд-во Моск. ун-та, 2004.

От теории журналистики к теории медиа. Динамика --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.