Библиотека knigago >> Религия и духовность >> Эзотерика, мистицизм, оккультизм >> Крайон. Большая книга медитаций. Послания от Источника


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1700, книга: Карта Мира
автор: Светлана Эст

Роман Светланы Эст «Карта Мира» — это захватывающая и душераздирающая история о любви, потере и поисках себя. Книга рассказывает о четырех женщинах: Ире, Марине, Насте и Тане, чьи жизни переплетаются на фоне беспокойных событий конца ХХ века в России. Каждая женщина сталкивается со своими собственными трудностями: от личных травм до социальных потрясений. События романа разворачиваются в период от распада Советского Союза до наших дней. Эст мастерски изображает хаос и неопределенность этого...

Патриция Пфистер - Крайон. Большая книга медитаций. Послания от Источника

Крайон. Большая книга медитаций. Послания от Источника
Книга - Крайон. Большая книга медитаций. Послания от Источника.  Патриция Пфистер  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Крайон. Большая книга медитаций. Послания от Источника
Патриция Пфистер

Жанр:

Эзотерика, мистицизм, оккультизм

Изадано в серии:

Легенды ченнелинга

Издательство:

Эксмо

Год издания:

ISBN:

978-5-699-50108-3

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Крайон. Большая книга медитаций. Послания от Источника"

Эта книга создана под знаком Высшей Милости и под покровительством мерцающего серебристого луча. Целительные медитации – уникальный дар Источника людям, живущим во времена Подъема. В книге представлены 56 медитаций, от «Заземления» и «Собирания осколков души» до «Лечения родовых травм» и «Накопления энергии Кундалини». Крайон объясняет причины создания отдельных медитаций и дает пояснения к ним, тогда как сами медитации получены через ченнелинг прямо от Источника.

Читаем онлайн "Крайон. Большая книга медитаций. Послания от Источника" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]

обрушивалось все больше и больше страданий. Эти страдания вели к негибким моделям поведения, карме и обязательствам, которые связывали вас, так сказать, по рукам и ногам, все больше ограничивая вашу свободу.

И вот для того, чтобы вернуться к вашей свободе и к восьмидесяти (а потом и к ста) процентам творческой энергии, то есть к Свободной Воле, нужно избавиться от этих пут, и вы должны выдвинуть лично для себя новые правила. Что это значит, вы уже узнали на собственном примере: вы так меняетесь, что ваши друзья и родные вас больше не понимают – ведь они живут еще по «старым» правилам, то есть в мире Старой Энергии. Для переключения на Новую Энергию нужно установить новые масштабы и новые параметры собственной жизни. Следовательно, вы полностью переписываете вашу изначальную жизненную программу. И это может привести к тому, что вы приблизительно лет через семь окажетесь где-то в совершенно новом месте, с другим партнером, другой профессией, среди других друзей. Главные перемены произойдут сначала в вашем сознании и потом отразятся на вашей внешней ситуации.

За эти семь лет вы отбросите все старые программы, которые еще оставались в вашей «книге инкарнаций» и о которых вы, с вашим нынешним сознанием, чаще всего не имели никакого представления.

Свою мысль я поясню на примере метафоры.

Возьмем популярную настольную игру. На игровом поле нарисована дорога с кружками, по кружкам передвигаются фишки играющих, в зависимости от количества очков, выпавших на игральном кубике. У вас есть поговорка «Бог не играет в кости». Бог, возможно, и нет, но человек играет. У каждого играющего имеются четыре фишки; он выводит их из своего «дома» только тогда, когда на брошенном кубике выпадает «шесть». Возможно, вы уже догадались, куда я клоню: каждая фишка определенного цвета – это жизнь в рамках заданных условий, то есть в рамках дороги, по которой вам нужно двигаться. Только здесь в вашем распоряжении больше четырех жизней. Итак, вы бросаете кубик, и, когда ваши родители занимаются любовью, у вас появляется шанс выйти на игровое поле – появиться на свет. Впрочем, в этой игре действует также правило, что другие игроки могут выбить вас из игры, иногда в самом начале, иногда уже незадолго до цели. Нужно привести к цели все свои фишки. Иногда одновременно все ваши фишки оказываются на поле. Это значит, что для достижения цели вы иногда действуете одновременно в различных зонах игры (в разных временах) со всеми фигурами (жизнями). В случае если вас выбьют с поля, вам приходится вступать в игру сначала, так как только по этому игровому полю вы можете добраться до своей цели, назовем ее Подъемом (хотя это скорее Выход). Вы дали согласие на участие в игре и можете выйти из нее, лишь когда найдете Выход.

Так была задумана изначальная игра. Со временем правила менялись. Были установлены места «для паузы», находясь в которых играющий не мог быть выбит с поля (например, это пребывание в эзотерической школе). Стало возможным договориться с кем-то из противников о сотрудничестве, о том, чтобы не выбрасывать друг друга из игры, а, наоборот, помогать друг другу ради более быстрого достижения цели. В углах поля были проложены короткие пути, сокращавшие общий маршрут. Для этого требовалось выполнить ряд условий:

1. Разумеется, нужно было знать, что эти короткие пути там есть.

2. Для прохода по короткому пути нужно было выйти точно на поле с нарисованной дверью.

3. Нужно внимательно следить за игрой и не прозевать такое поле.


В настольной игре все так просто. В инкарнационной игре все чуть сложнее, так как там добавляются и некоторые другие условия.

4. Нужно также захотеть идти по короткому пути.

5. Первая фишка, которая идет по короткому пути, не имеет права никого выбрасывать.

6. Если одна фишка идет по короткому пути, то и другие твои фишки должны пройти по короткому пути, не обязательно по тому же самому.


Последний пункт означает, что, когда играющий из той же команды (а командой тут называются отдельные части души, которые вместе образуют целое), допустим, ваша спонтанная личность, решает идти новым путем, тогда все другие личности в других жизнях тоже должны идти новыми путями, а именно теми, которые уже имеются на поле! При аналогии с вашей жизнью здесь, на Земле, все же одна фишка всегда остается в доме и дирижирует другими. Вы называете ее Высшим Я!

7. Фишки из собственной команды, которые выбросили чужие фишки с поля, должны это --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.