Билл Гейтс - Дорога в будущее
Название: | Дорога в будущее | |
Автор: | Билл Гейтс | |
Жанр: | Научная литература | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 1998 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Дорога в будущее"
Накануне 21-го века на нас обрушился нескончаемый поток разговоров и рассуждений на тему информационной магистрали (information highway) и наступающей эры технологии. Сегодня Билл Гейтс — человек, который построил Microsoft и превратил ее в одну из самых процветающих компаний мира, — хочет поделиться своим видением того, что ждет нас в скором времени. Его книга — взгляд с высоты птичьего полета на неизведанные земли, по которым вскоре пройдет информационная магистраль; авторитетный, будоражащий воображение и легко читаемый путеводитель в будущее.
Книга Билла Гейтса очень убедительна и реалистична. Он, обладая даром предвидения, заглядывает чуточку вперед, чтобы показать нам, как изменят мир грядущие цифровые технологии. Как говорит сам Билл, мы на пороге новой революции и сейчас пересекаем технологический барьер, за которым все станет иначе: мы будем по-другому покупать, по-другому работать, по-другому учиться, по-другому общаться. В книге ДОРОГА В БУДУЩЕЕ, оборачиваясь назад, Гейтс вспоминает и о том времени, когда он решил бросить Гарвард ради того, чтобы основать свою программистскую фирму и способствовать наступлению эры персональных компьютеров, которую он предвидел.
Персональные компьютеры коренным образом изменили стиль нашей работы, но инструменты информационного века (появляющиеся уже сейчас) кардинально изменят и нашу жизнь.
Гонорар от этой книги Билл Гейтс передает на финансирование грантов, присуждаемых National Foundation for Improvement in Education, по информационным технологиям в образовании.
Билл Гейтс (Bill Gates), основатель, бессменный руководитель и CEO (высшее должностное лицо) Microsoft, а также президент и председатель правления корпорации, на страницах этой книги размышляет об удивительных возможностях и непростых проблемах наступающего информационного века.
Он раскрывает перед читателем свое видение будущего, рассказывает об основах информатики, развитии мировой компьютерной индустрии, о влиянии вычислительной техники на все стороны жизни общества, в том числе на бизнес и образование.
В книге уделяется много внимания прошлому, настоящему и будущему глобальной информационной сети Internet. Читатели узнают и о знаменитом доме Билла Гейтса, куда он переехал в конце 1996 года.
Книга состоит из предисловия, 12 глав, послесловия и рассчитана на самый широкий круг читателей.
Редакция от 1 января 1998 г.
Читаем онлайн "Дорога в будущее". [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (146) »
И вот книга у Вас в руках. Надеюсь, она поможет Вам понять, как воспользоваться преимуществами всего того, что, я уверен, ждет нас в ближайшем десятилетии, натолкнет на какие-то конструктивные идеи и заставит со мной поспорить.
Глава 1: Революция начинается
Свою первую программу я написал в 13 лет — для игры в крестики-нолики. Компьютер, с которым я тогда работал, был медлительным и громоздким, но очень притягательным.Приучать подростков к компьютеру — такая идея возникла в Клубе матерей в Лейксайде, частной школе, где я учился. На выручку от благотворительного базара купили терминал и компьютерное время. Дать школьникам поработать с компьютером в конце шестидесятых — для Сиэтла это было что-то! Такое не забывается!
У нашего терминала не было экрана. Нам приходилось набирать свои ходы на клавиатуре, похожей на пишущую машинку, и терпеливо дожидаться результатов — бумажной ленты, выползавшей из натужно грохотавшего печатающего устройства. Мы все толпились вокруг этой ленты, чтобы узнать, кто победил, или придумывали следующий ход. Игра в крестики-нолики, на которую обычно уходит едва ли секунд тридцать, занимала большую часть обеденного перерыва. Но кого это волновало? Было в этой машине что-то такое, что неодолимо притягивало.
Впоследствии я, кажется, понял причину нашего увлечения. Представьте: вот сложнейшая, дорогая "взрослая" машина, а мы, юнцы, умеем ею управлять. Мы были слишком малы, чтобы водить автомобиль или заниматься чем-то еще интересным, чем обычно занимаются взрослые, зато могли отдавать этой огромной машине приказы, и она всегда подчинялась. Компьютеры хороши тем, что Вы тут же узнаете, правильна Ваша программа или нет. Иначе говоря, здесь проявляется четкая обратная связь, которой трудно добиться в других вещах. Вот так и началось мое увлечение программированием. И по сей день я, как в детстве, волнуюсь, правильно ли я сделал программу, будет ли она работать — именно так, как я задумал.
Когда нам стали доверять, мы смогли чаще вертеться возле компьютера, сочиняя более быстрые программы и усложняя игры. Один из моих друзей по Лейксайду составил программу на Бейсике, которая имитировала игру в монополию. Бейсик (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный символьный программный код для начинающих), как и говорит его название, сравнительно простой в освоении язык программирования, на котором мы разрабатывали все более сложные программы. Благодаря ему мы поняли, как заставить компьютер действительно быстро "играть" в сотни игр. Мы пичкали машину всякими программами, проверяя разные методы игры. Мы хотели выяснить, какая стратегия побеждает чаще. И — чух-чух, чух-чух — компьютер отвечал нам.
Но мы не только играли в свои игрушки — как и все дети, мы изменяли их. Если Вы когда-нибудь наблюдали за ребенком, который превращает листы картона в космический корабль, а цветными мелками рисует панель современных приборов, или слышали, как дети изобретают свои правила ("Красные машины могут расталкивать остальных"), то знаете, что желание сделать из игрушки нечто большее лежит в основе любых познавательных игр. Это — суть творчества.
Конечно, тогда мы просто убивали время у компьютера или, по крайней мере, так думали. Но игрушка, которая попала нам в руки, что ж, она оказалась непростой. Мало кто в Лейксайде отказался бы с ней поиграть. Постепенно вся школа стала связывать нас с компьютером, а его — с нами. Например, как-то раз один учитель попросил меня помочь ему освоить программирование компьютера, и никто не увидел в этом ничего зазорного. Но когда я сыграл главную роль в школьной пьесе Black Comedy, кое-кто начал ворчать: "И чего мы взяли этого компьютерщика?" Меня до сих пор иногда так называют.
Такое впечатление, что нас — повзрослевших, но не расставшихся со своей любимой игрушкой — по всему миру набралось на целое поколение. Тем самым мы совершили что-то вроде революции (мирной, конечно), и теперь компьютеры прочно обосновались в наших офисах и домах. Компьютеры сильно уменьшились в размерах, солидно прибавили в мощности и фантастически подешевели. И все это произошло за довольно короткое время, хотя и не так быстро, как я когда-то думал. Недорогие компьютерные "чипы" теперь где --">- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (146) »
Книги схожие с «Дорога в будущее» по жанру, серии, автору или названию:
Роберт Мартин - Как мы делаем это. Эволюция и будущее репродуктивного поведения человека Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2016 |
Билл Гейтс - Билл Гейтс рекомендует. 10 книг о важном в одной Жанр: Научная литература Год издания: 2020 Серия: smart reading. Ценные идеи из лучших книг |
Ксения Александровна Мелова - Будущее (СИ) Жанр: Постапокалипсис Год издания: 2018 |
Другие книги автора «Билл Гейтс»:
Билл Гейтс - Дорога в будущее Жанр: Научная литература Год издания: 1998 |
Билл Гейтс - Билл Гейтс рекомендует. 10 книг о важном в одной Жанр: Научная литература Год издания: 2020 Серия: smart reading. Ценные идеи из лучших книг |
Билл Гейтс - Как нам избежать климатической катастрофы. Решения, которые у нас есть. Прорывы, которые нам нужны Жанр: Публицистика Год издания: 2021 Серия: МИФ. Кругозор |