Библиотека knigago >> Фантастика >> Боевая фантастика >> Пристанище

Дмитрий Леонидович Охотин - Пристанище

Пристанище
Книга - Пристанище.  Дмитрий Леонидович Охотин  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Пристанище
Дмитрий Леонидович Охотин

Жанр:

Боевая фантастика, Киберпанк, Космическая фантастика

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

SelfPub

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Пристанище"

Экологическая катастрофа сломала наш мир. Лишь кучке "лучших людей" удалось спастись гигантском бункере, погруженными в анабиоз. Развитие в масштабном виртуальном проекте "Пристанище" поможет избежать деградации личности и отмиранию тканей мозга во время тысячелетнего сна. Сложная компьютерная виртуальность дает возможность людям совершенствоваться, конкурировать, генерировать идеи, создавать новое. Кто победит в этой сложной увлекательной игре, станет хозяином нового мира после пробуждения.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,приключенческие боевики,настоящая любовь,LitRPG / ЛитРПГ,приключенческая фантастика

Читаем онлайн "Пристанище". [Страница - 3]

биологических изменений. Наоборот, находясь в социальном взаимодействии, в борьбе за ресурсы, оставшееся человечество будет развиваться, а, возможно, по пробуждению и привнесет в мир новые открытия и технологии.

Но это все было в теории, как будет на практике, Антону придется испытать на себе.

– Главное забыл сказать, – улыбнулся мужчина из технического персонала. – У тебя будет только двадцать жизней. Потеряешь их все – будешь лежать до пробуждения в полной отключке. А вот состоится ли это пробуждение?

Крышка камеры захлопнулась, и Антон застыл в ожидании чего-то болезненного, но, к своему удивлению, почти сразу обнаружил логи системного сообщения в представшем перед глазами меню. Понимая, что находится в виртуальном пространстве, он искренне удивлялся реалистичности происходящего. Боли в затекших коленях были настолько правдоподобны, что он вспомнил, как на службе в армии на воздушном танке «Армата В-60» за день боев с московскими сепаратистами до онемения затекли колени в неудобной позиции наводчика шаровых молний.

Ущипнув себя, обнаружил боль. Хотелось в туалет по-настоящему, поковыряв в носу обнаружил полную реалистичность и продуманность абсолютно всего строения человека. Оцифровка мелких деталей тела Антона была доскональной. Он переключил свое внимание с себя на окружающий мир. Коробка оказалась маленькой комнатой полтора на полтора метра. Узкий матрас, лежащий прямо на полу, шкафчик и по совместительству столик, панель голографического визора, вешалка, пару тарелок и ложка – вот и весь нехитрый скарб.

Антон полез в меню игры. Покопавшись там, он узнал массу интересного. Например, то, что каста служащих является самой низшей из всех девяти каст игры: служащие, помощники, трудники, мастера, гуру, вершители, владыки, просветленные, совершенные. Переход из одной касту в другую практически невозможен и является уникальным случаем.

Социальный психотип, еще одна важная характеристика персонажа, представляла собой бесконечно большое сочетание параметров, словно снежный ком наслаивающееся на персонажа во время его жизни и деятельности. Проще говоря, это внутренняя моторика личности, дающая свои бонусы и минусы к характеристикам и прочим статам персонажа. Если описать приблизительно, то, например, если постоянно колотить людей, я получаю психотип «агрессор». Это дает мне дебафф к репутации, общественному статусу и рангу, а также существенно замедляет перемену касты практически до невозможного уровня.

Далее погладив кошку, свинку, овечку, собачку, система добавляет «агрессор против людей». Если начну приставать к овечке, то появится «извращенный агрессор против людей». Так, в течении жизни персонажа создается психотип, описывающий его с точки зрения морально-психологических признаков. Некоторые группы характеристик психотипа объединяются в группы и далее в кластеры. Если продолжить пример выше, то со временем, если действия персонажа будут протекать в том же негативном ключе, «извращенный похотливый агрессор, убийца людей, вор и предатель» превращается в группу «моральный урод». А уже далее, по накоплении таких же отрицательных групп в кластер «маньяк». И так далее до бесконечности.

Потенциал представлял собой возможный рост персонажа и характерное направление развития. Например, «ученый девятой степени» мог бы в перспективе стать великолепным ученым, если приложит максимум усилий. Но не обязательно персонаж должен стать им. Допустим, если он забил на учебу в школе и стал простым каменщиком на рудниках, то теперь развиваться ему в обработке камня будет гораздо труднее, чем он бы профессионально рос на поприще науки. Но, в расчете траектории движения кирки, анализе силы удара орудием труда об камень у него будут несомненные успехи, поскольку его психотип связан с наукой, то есть с расчетами. Так и во всем остальном.

Общественный статус определял твое значение в обществе, то есть как тебя оценивают люди. Здесь нужно четко провести границу с репутацией. Если последняя в игре начислялась системой так: например, убиваешь людей просто ради развлечения – у тебя отрицательная репутация, красный цвет твоего имени. То общественный статус при этом может и не пострадать, и даже вырасти, поскольку некоторые люди будут считать тебя крутым, борцом за справедливость, а усредненный уровень того, как к тебе относятся другие и будет общественным статусом.

Возьмем в качестве примера --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.