Библиотека knigago >> Фантастика >> Боевая фантастика >> Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2092, книга: Мир Эрон. Иномирец
автор: Вениамин Евгеньевич Шер

Я прочитал книгу "Мир Эрон. Иномирец" и был приятно удивлён. Книга затянула меня с первых страниц и не отпускала до самого конца. Автор создал уникальный мир, в котором магия переплетается с технологиями. Мир Эрон - это место, где можно встретить как могущественных магов, так и высокотехнологичных учёных. Главный герой книги - иномирец из нашего мира, который попадает в Эрон и постепенно открывает для себя его тайны. Он становится свидетелем борьбы между силами добра и зла, а также...

Виктор Николаевич Сергиенко - Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых

Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
Книга - Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых.  Виктор Николаевич Сергиенко  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
Виктор Николаевич Сергиенко

Жанр:

Боевая фантастика, Героическая фантастика, Попаданцы

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

SelfPub

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых"

– Мир "Пангеи" – это удивительный мир компьютерной игры. Обычный человек, попавший в него, исследует его, сражается и влюбляется, выполняет квесты и растет в уровнях. Каждодневно делает выбор – кем ему быть и как ему жить.– Маг Торвик продолжает копытить по удивительному миру игровой вселенной Пангея. Выполняя квест полученный от короля Артура по сбору всех 12 Рыцарей Круглого стола, заводит его игровая судьба в земли суровых Орков. Сумеет ли он избежать липких объятий Гибельной Серости? А уйти из хищных лап Белой Смерти? Поживем – увидим! – За спиной остались Великие равнины орков и верная Мокаса. Новая локация называется Скел – Королевство мертвых. Снова магу Торвику придется бродить по городам и весям. Выполнять головоломные квесты, сражаться с дикой нежитью и как-то договариваться с Темным Властелином. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,магические миры,волшебные миры,фантастические миры,фантастический боевик,LitRPG / ЛитРПГ

Читаем онлайн "Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых" (ознакомительный отрывок). [Страница - 6]

минуты. Чтобы не копаться в песке руками, я в лесу выломал ветку, обломал лишние сучки, и у меня получилась – этакая деревянная, куриная лапа, которой я легко и ворошил озерное дно, не теряя надежды найти пиратский сундук с золотом или еще, что-нибудь ценное, в этом роде.

Но, пока мечта – оставалась просто мечтой. Я, получил 4-ый уровень развития, 2 ед., интеллекта и 4 свободных единицы, которые можно было вложить в любую характеристику и которые я, решил пока беречь.

Моё умение – «Ученик ныряльщика» достигло 10-го уровня и тут же сразу, пропищала система.

– Дзинь!

– Поздравляем!

– Вы получили новое умение «Ныряльщик» 1-го уровня,

– Вам доступно: глубина погружения 10 метров, время пребывания под водой 80 сек.

И вот это было, уже действительно, очень серьезным достижением. Так как. В мире Пангеи, как оказалось, было очень большое количество озер, рек, морей, и есть даже, целый Пиратский Архипелаг. Так что, растратив манну в сражениях, можно было просто нырять, обследовать подводный мир игры и поднимать всякие полезные и дорогие вещички, которые помогут скрасить жизнь, одного очень одинокого и очень жадного странника.

А деньги ведь, в игре, будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг и не маг вовсе. А так же, вывод денег на обслуживание своего мозга в реале. Так как. По контракту, корпорация Ковчег, бесплатно обслуживает мозг, только первые 10 лет, а вот дальше, если конечно хотите жить, уже извольте оплатить, по одному миллиону кредитов в год. А иначе ваш мозг, просто пойдет на удобрение для растений. Так что расслабляться не стоит, даже наоборот, стоит по этому поводу, очень даже напрячься. Нужно, как можно быстрей, становится полноценным магом, ежедневно повышая свою мощь и умения. А вместе с ними и свое богатство.

Вообще-то. Деньги в игре, добывались разными способами: например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Также отдельный доход, приносила охота. Из зверей в игре выпадали – шкура, мясо, клыки, когти и различные алхимические ингредиенты, типа крови или желчи. Все это охотно скупалось, теми же крафтерами или алхимиками. Ещё, можно было зарабатывать, охраняя караваны или выполняя различные квесты.

Способов было много, но для этого, требовалось стать высокоуровневым игроком, который будет для всех нарасхват и которому все будет по плечу, ну или по колено.

А пока. Я продолжал нырять, доставать водоросли, рыхлить дно и думать.

В наборе уровней, игра была похожа на жизнь, игроки имеющие уровень 18-20 считались в ней – недотепами. Уважаемые же игроки, имели уровень уже 50-60, Топ – игроки ведущий кланов 70-80, ну а сотый уровень, получали очень целеустремленные игроки, которых в игре, считали кем-то вроде легенды. Ну, и конечно же, было понятно, что чем выше уровень, тем сложней его набирать.

А опыт для повышения уровней в игре, добывался или в бою, чем больше ты убиваешь: мобов, монстров или других игроков – тем больше получаешь опыта, или выполняя различные квесты, за которые опыт, давался в качестве награды.

Если же игрок занимался только ремеслом, он повышал уровень своего ремесла, а не свой собственный, поэтому какой-либо кузнец, как игрок имел уровень 10-12, а уровень «кузнечного дела» 90-100. Я же, добывая деньги нырянием, остановился в своем развитии, как игрок, и поэтому завтра, я куплю карты у мага-наставника и отправлюсь с ними на охоту.

Мое умение «Ученик пловца» незаметно достигло 10-го уровня и отвлекло меня от раздумий.

– Дзинь!

– Поздравляем!

– Вы получили умение «Пловец» 1-го уровня,

– Вам доступно: скорость плаванья +1, время плаванья без потери выносливости 5 минут.

Ну, что ж, пусть и не магическое умение развил, но всё равно приятно. Ведь, как пелось в старой песенке – «все профессии нужны, все профессии важны».

Начало темнеть, пора было, возвращаться в поселок.

Распродав свою добычу, и став богаче, на почти что, две сотни медяков, я отправился спать, в дом нашего наставника. Репутация с поварихой и травницей, достигла уже состояния – «Дружба», и поэтому цена, на всю мою добычу, выросла у них на 10%.

Что позволяло чувствовать себя, пусть и босоногим, но магнатом.

Глава 4. Вот такая она – Магия!


Огненный шар, размером с грецкий орех, совавшись с моих пальцев, точно попал в небольшую лягушку, до этого мирно сидящей, на большом листе кувшинки.

И женский голосок в моей голове, сообщил:

– Вы убили --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых» по жанру, серии, автору или названию:

Свой путь. Юрий Иванович Корнеев
- Свой путь

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2018

Серия: Фантастический боевик

Поводырь мертвых. Павел Николаевич Корнев
- Поводырь мертвых

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2020

Серия: Дорогой мертвеца