Сергей Николаевич Шилов - Кровавый гейминг
Название: | Кровавый гейминг | |
Автор: | Сергей Николаевич Шилов | |
Жанр: | Эпическая фантастика, Фэнтези: прочее, ЛитРПГ | |
Изадано в серии: | Квантовые войны #5 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Кровавый гейминг"
Ад погряз в борьбе за социальную справедливость. Ангелы опять заняты какой-то хренью. Человечество проиграло битву с квантовой интернет зависимостью. Мерфи, который всего лишь хотел ограбить секту сатанистов (опять не хватало денег на вирт. капсулу), запускает механизм Конца Времён.
Читаем онлайн "Кровавый гейминг". [Страница - 5]
Ради вида же из межнебоскрёбных переходов, позволяющих не только не спускаться на землю, но и вообще не покидать свой жизненный уровень, никто заморачиваться не хотел. Тем более что управляющие небоскрёбами ИИ могли показывать там пешеходам рекламу полностью соответствующую их вкусам.
Обычно, я придерживаюсь мнения, что реклама — зло. Но в дождливую ночь, на высоте 701 этажа, без неё довольно темно. А аварийные фонарики на краю крыши светили вверх и вбок, что удобства передвижению не добавляло.
Добрым словом, помянув квантов, организовавших полулегальный чёрный рынок под носом у всевидящей системы, я запахнулся в купленный на нём чёрный, блестящий нанопокрытием дождевик, натянув на лицо капюшон, и выпрыгнул из зависшего в воздухе такси на крышу.
Ни один нормальный таксист не повёз бы в удалённое от общественного движения место типа в плаще не только затрудняющем определение личности обычными датчиками, но и обладающем водоотталкивающими, свойствами. Отчего его очень любили как полицейские, так и мафиозные чистильщики. При любой ситуации можно быть уверенным, что на нём не останется не то, что крови, даже ДНК.
Но меня вёз не человек. После поправок в Конституцию, большинство подобных работ захватили мигранты из Квантового мира. Боты, которым было проще оплатить перенос сознания в тело простейшего клона, чем сражаться за ресурсы для квантовой эволюции.
Конечно, те квантовые ИИ, что встраивались в виртуальные капсулы, априори получали статус полноправных квантов — виртуальных граждан нашей Общей Империи. А вот квантовые боты, созданные беспощадным игровым рандомом в квантовой симуляции, не имели за спиной помощи мозга живого игрока и могли рассчитывать только на себя. И своих квантовых богов.
Но, научившись от человечества плохому, многие из них стали атеистами и сбежали в материальный мир. Где стали таксистами, дворниками, лаборантами, полицейскими и наркокурьерами.
Если бы вокруг был не реальный мир, а антиутопия, это вызвало бы социальную напряжённость, дискриминацию, террор, партизанскую войну и появление шикарной профессии бреющихся на бегу охотников на искусственных людей.
Но в реальности люди, признанные безработными получали пособие с налогов, работающих в реальности ботов. А если они проводили в квантовой симуляции больше двенадцати часов своей безработной жизни, то получали ещё и компенсацию от государства. Всё вместе выходило не ниже зарплаты, на которую они могли рассчитывать в реальности.
Интересно, что раньше многие работы выполнялись напрямую ИИ. Так весь грузовой и общественный городской транспорт, не говоря уже о такси — все машины выпускались с завода с предустановленным искусственным интеллектом. Которому и платить то было не нужно. Но потом в Сенате приняли закон о равных возможностях, и всю работу, которую может выполнять биологический бот, оставили им.
— Мне подождать вас? — симулируя одновременно задумчивость и заботу о клиенте, спросил таксист. А может и не симулировал — его лицо существенно отличалось от лиц клоновых болванок, с которыми выпускали мигрантов в материальный мир равных возможностей. Значит, у него хватило денег и социальных балов на одну большую или несколько малых пластических операций.
В отличие от Квантового мира, где статус любого жителя можно увидеть (если знать как), то их материальным родственникам приходилось полагаться на внешние признаки. Одежда, пластические операции и украшения.
— Если у тебя больше нет на сегодня вызовов, жди. Только не здесь, а там, — я указал на парковочную площадку ниже. Когда выйду, звякну на браслет. Если через час не вернусь, улетай. Вот плата за час по двойному тарифу, — касаюсь пальцем квантового браслета и позволяю Локи перевести деньги. Включаю встроенный в браслет фонарик и иду к ближайшему небоскрёбу.
Можно было бы подлететь ближе, а не гулять по скользким крышам на двухкилометровой высоте под ветром и дождём, косплея Кеноби на Камино. Но для этого нужно или покупать элитную машину с неписаным правом парковаться где хочешь, или быть приглашённым жильцом этого этажа.
А чтобы, как несущему бремя настоящего человека, прийти по переходу --">Книги схожие с «Кровавый гейминг» по жанру, серии, автору или названию:
Аарон Дембски-Боуден - Кровавый корсар Жанр: Эпическая фантастика Год издания: 2012 Серия: Warhammer 40000 |
Сергей Николаевич Шилов - Все геймеры попадают в ад Жанр: Самиздат, сетевая литература Серия: Квантовые войны |
Сергей Николаевич Шилов - Сновидец против магов Жанр: Научная Фантастика Серия: Квантовые войны |
Другие книги из серии «Квантовые войны»:
Сергей Евгеньевич Шилов - Все геймеры попадают в ад (СИ) Жанр: Фэнтези: прочее Серия: Квантовые войны |
Сергей Евгеньевич Шилов - Сновидец против магов Жанр: Магическое фэнтези Серия: Квантовые войны |
Сергей Николаевич Шилов - Сновидец против магов Жанр: Научная Фантастика Серия: Квантовые войны |
Сергей Николаевич Шилов - Воин Света 0 уровня Жанр: Эпическая фантастика Серия: Квантовые войны |