Наталья Коненя - Игра в жизнь
Название: | Игра в жизнь | |
Автор: | Наталья Коненя | |
Жанр: | Героическая фантастика | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | SelfPub | |
Год издания: | 2023 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Игра в жизнь"
Эта книга – целый фантастический мир, где миллионы пользователей занимаются прохождением игры, чтобы стать победителями. Виртуальная реальность погружает их в непредсказуемые повороты сюжета, сложные, опасные квесты и игру с самой жизнью на пути к их собственной альтернативной концовке. Чем же она окажется для игроков? Вечным пленом среди ходов живого лабиринта или, быть может, ловушкой в миражах иллюзорной действительности? Чтобы понять это, необходим один игровой день, который может изменить всё.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,игры на выживание,фантастические миры,рассказы,киберспорт,фантастика и фэнтези для подростков
Читаем онлайн "Игра в жизнь". [Страница - 8]
Игровой день подходил к концу, а вместе с ним оставались в прошлом все предыдущие этапы, из которых тот выходил победителем. Геймер продолжал парить в воздушных просторах виртуальной реальности. Его подсвечивало сияние, которое приближало телепортацию на «Уровень 5». Для завершения ему необходима была лишь одна единственная вспышка.
Примечания
1
Многопользовательская игра – тип сетевой игры с одновременным участием множества игроков.(обратно)
2
Уровни игры – набор поэтапных эпизодов, сменяющих друг друга при прохождении пользователем игры.(обратно)
3
Арена – место, где разворачиваются игровые действия.(обратно)
4
Респаун – конкретное местоположение, на котором материализуется игрок в начале каждого раунда.(обратно)
5
Никнейм – имя или псевдоним, под которым каждый игрок идентифицируются в игре.(обратно)
6
Рандомный – синоним слова «случайный» на игровом сленге.(обратно)
7
Инвентарь – виртуальное хранилище, в котором находятся игровые предметы пользователя.(обратно)
8
Геймер – синоним слова «игрок» или «пользователь», который ведёт прохождение виртуальной игры.(обратно)
9
Крафт – создание нового вспомогательного предмета из уже существующих.(обратно)
10
Локация – изолированная местность в рамках уровня, на которой разворачивается игровой сюжет.(обратно)
11
Системный бот – неодушевлённый персонаж, ведомыми игрой без понятий разума и свободы воли.(обратно)
12
Альтернативная концовка – индивидуальное окончание игры, сложившееся на основе действий игрока.(обратно)
13
Золотые монеты – валюта, которую можно получить или обменять на что-либо.(обратно)
14
Очки опыта – число единиц, отражающее достижения игрока путем выполнения определенных действий.(обратно)
15
Правила игры – свод прописанных положений, на основе которых строится игровой процесс.(обратно)
16
Дислокация – точное местоположение предмета или игрока на карте.(обратно)
17
Апгрейд – процесс, при котором происходит усовершенствование или обновление чего-либо.(обратно)
18
0/10 – обозначение, отражающее значение имеющегося числа от его необходимого количества.(обратно)
19
Квест – игровое задание.(обратно)
20
Виртуальный – синоним понятия «существующий в пределах видеоигры».(обратно)
21
Временной отсчёт – числовой отрезок, до истечения которого необходимо выполнить квест.(обратно)
22
Силовое поле или барьер – созданная граница, которую нельзя или сложно преодолеть.(обратно)
23
Игровая ошибка – системный сбой из-за отсутствия или поломки при осуществлении какого-то процесса.(обратно)
24
Телепортация – перемещение чего-либо или кого-либо во времени и пространстве.(обратно)
25
Геймплей – процесс, при котором игрок взаимодействует с виртуальным миром.(обратно)
26
Жизненная шкала – отрезок, отображающий качество здоровья и остаток времени игрока на поле.(обратно)
27
Игровое сохранение – фиксация игрока на точке геймплея, с которого начнётся последующий респаун.(обратно)
28
Переподключение – повторный процесс подключения к чему-либо.(обратно)
29
Скачивание – перенос и сохранение данных на иной носитель без потери для исходного.(обратно)
30
Прокачка скилла – процесс повышения уровня игровых возможностей, характеристик или умений.(обратно)
31
Перегрузка – сбой, при котором происходит превышение допустимого объема. (обратно)--">
Книги схожие с «Игра в жизнь» по жанру, серии, автору или названию:
Евгений Васильевич Шалашов - Лихое время. «Жизнь за Царя» Жанр: Альтернативная история Год издания: 2013 |