Библиотека knigago >> Фантастика >> Героическая фантастика >> Игра в жизнь


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1687, книга: Как найти врата?
автор: Ольга Станиславовна Назарова

Вау, я только что закончила читать "Как найти врата?" Ольги Назаровой, и это было невероятно весело! Эта книга - фантастическое приключение, наполненное русскими сказками, иронией и полным абсурда. Следуя за подростком по имени Даша, которая совершенно случайно оказывается в параллельном мире русских сказок, мы погружаемся в ее безумные и веселые приключения. Назарова умело вплетает элементы классических русских сказок в современный сюжет, создавая уникальный и очаровательный мир....

Наталья Коненя - Игра в жизнь

Игра в жизнь
Книга - Игра в жизнь.  Наталья Коненя  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Игра в жизнь
Наталья Коненя

Жанр:

Героическая фантастика

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

SelfPub

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Игра в жизнь"

Эта книга – целый фантастический мир, где миллионы пользователей занимаются прохождением игры, чтобы стать победителями. Виртуальная реальность погружает их в непредсказуемые повороты сюжета, сложные, опасные квесты и игру с самой жизнью на пути к их собственной альтернативной концовке. Чем же она окажется для игроков? Вечным пленом среди ходов живого лабиринта или, быть может, ловушкой в миражах иллюзорной действительности? Чтобы понять это, необходим один игровой день, который может изменить всё.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,игры на выживание,фантастические миры,рассказы,киберспорт,фантастика и фэнтези для подростков

Читаем онлайн "Игра в жизнь". [Страница - 8]

видоизменилась до состояния, в котором тот появился на респауне этой реальности.

Игровой день подходил к концу, а вместе с ним оставались в прошлом все предыдущие этапы, из которых тот выходил победителем. Геймер продолжал парить в воздушных просторах виртуальной реальности. Его подсвечивало сияние, которое приближало телепортацию на «Уровень 5». Для завершения ему необходима была лишь одна единственная вспышка.

Примечания

1

Многопользовательская игра – тип сетевой игры с одновременным участием множества игроков.

(обратно)

2

Уровни игры – набор поэтапных эпизодов, сменяющих друг друга при прохождении пользователем игры.

(обратно)

3

Арена – место, где разворачиваются игровые действия.

(обратно)

4

Респаун – конкретное местоположение, на котором материализуется игрок в начале каждого раунда.

(обратно)

5

Никнейм – имя или псевдоним, под которым каждый игрок идентифицируются в игре.

(обратно)

6

Рандомный – синоним слова «случайный» на игровом сленге.

(обратно)

7

Инвентарь – виртуальное хранилище, в котором находятся игровые предметы пользователя.

(обратно)

8

Геймер – синоним слова «игрок» или «пользователь», который ведёт прохождение виртуальной игры.

(обратно)

9

Крафт – создание нового вспомогательного предмета из уже существующих.

(обратно)

10

Локация – изолированная местность в рамках уровня, на которой разворачивается игровой сюжет.

(обратно)

11

Системный бот – неодушевлённый персонаж, ведомыми игрой без понятий разума и свободы воли.

(обратно)

12

Альтернативная концовка – индивидуальное окончание игры, сложившееся на основе действий игрока.

(обратно)

13

Золотые монеты – валюта, которую можно получить или обменять на что-либо.

(обратно)

14

Очки опыта – число единиц, отражающее достижения игрока путем выполнения определенных действий.

(обратно)

15

Правила игры – свод прописанных положений, на основе которых строится игровой процесс.

(обратно)

16

Дислокация – точное местоположение предмета или игрока на карте.

(обратно)

17

Апгрейд – процесс, при котором происходит усовершенствование или обновление чего-либо.

(обратно)

18

0/10 – обозначение, отражающее значение имеющегося числа от его необходимого количества.

(обратно)

19

Квест – игровое задание.

(обратно)

20

Виртуальный – синоним понятия «существующий в пределах видеоигры».

(обратно)

21

Временной отсчёт – числовой отрезок, до истечения которого необходимо выполнить квест.

(обратно)

22

Силовое поле или барьер – созданная граница, которую нельзя или сложно преодолеть.

(обратно)

23

Игровая ошибка – системный сбой из-за отсутствия или поломки при осуществлении какого-то процесса.

(обратно)

24

Телепортация – перемещение чего-либо или кого-либо во времени и пространстве.

(обратно)

25

Геймплей – процесс, при котором игрок взаимодействует с виртуальным миром.

(обратно)

26

Жизненная шкала – отрезок, отображающий качество здоровья и остаток времени игрока на поле.

(обратно)

27

Игровое сохранение – фиксация игрока на точке геймплея, с которого начнётся последующий респаун.

(обратно)

28

Переподключение – повторный процесс подключения к чему-либо.

(обратно)

29

Скачивание – перенос и сохранение данных на иной носитель без потери для исходного.

(обратно)

30

Прокачка скилла – процесс повышения уровня игровых возможностей, характеристик или умений.

(обратно)

31

Перегрузка – сбой, при котором происходит превышение допустимого объема.

(обратно)
--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.