Библиотека knigago >> Фантастика >> ЛитРПГ >> Я есть Ва Рор


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1588, книга: Мануальный терапевт
автор: Дмитрий Сергеевич Савельев

Роман Дмитрия Савельева "Мануальный терапевт" - это захватывающая и пронзительная история, которая исследует сложные темы любви, потери и исцеления. Главный герой, талантливый мануальный терапевт Виктор, пытается справиться с травмирующим опытом из прошлого, который преследует его на протяжении многих лет. Встреча с загадочной пациенткой Еленой заставляет его переосмыслить свою жизнь и столкнуться с собственными демонами. Савельев мастерски изображает внутренний мир Виктора, его...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Максим Сергеевич Коваль - Я есть Ва Рор

СИ Я есть Ва Рор
Книга - Я есть Ва Рор.  Максим Сергеевич Коваль  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Я есть Ва Рор
Максим Сергеевич Коваль

Жанр:

ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Магическое фэнтези, Приключенческое фэнтези

Изадано в серии:

Да бл... #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Я есть Ва Рор"

— ГГ точно не ребёнок? А то — ему капсула на халяву досталась, лучшая подписка, особое отношение, деньги платят, но он от нормального рабочего вызова психует. Это же работа и если он взрослый, то почему не работает? Или у него просто мотивации именно работать нет и он подал заявку от безделья?
— Он был избалованный подросток, ни дня не работавший, что в своё восемнадцатилетие стал сиротой и инвалидом…
— Тогда создаётся впечатление, что он махнул на жизнь рукой, раз такая ситуация не прочистила ему мозг и не избавила от избалованности, хотя бы немного
— Так и было….)) До начала игры. Теперь придётся меняться, что всегда сложно. А мы посмотрим, что из него получится, в итоге.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: виртуальная реальность, литрпг, магический мир, магия и приключения, нецензурная лексика, приключения, развитие героя, реализм, становление героя

Читаем онлайн "Я есть Ва Рор". [Страница - 2]

поколения.

— Ого! У меня нет слов! Николас, ты мог представить себе что-либо подобное?

— Нет Алекс. Даже в самых влажных фантазиях не представлял такого размаха. Но в чём же его принципиальное отличие?

— Если сравнивать с существующими искинами второго поколения, то одно из двух принципиальных отличий, это создание абсолютно новой, более адаптивной, практически интуитивной нейросети. Но она слишком требовательна к железу по скорости передачи данных, обработки и оперативному обьему. Что говорить, для поддержания работы одной такой нейросети, пришлось бы строить отдельный не самый слабый датацентр. И вот тут второе отличие от современных искинов — были созданы, или даже можно сказать выращены абсолютно новые кристаллы, на которые и записывается нейросеть.

— Это как, датацентр из кристалов?

— Позволите?

— Конечно, мистер Ли.

— Уважаемый Виктор Сергеевич имел в виду, что вместо строительства огромного комплекса зданий датацентра, наша новая нейросеть записывается на кристаллы. Одна нейросеть на один кристал.

— Это что же, скоро мир повсеместно перейдёт на ваши кристаллы?!

— К сожалению, нет. Дело в том, что нейросеть выращивается внутри кристаллов по мере выращиванию самого кристалла. Если попробовать это объяснить наиболее понятно, то можно это сравнить с Русской матрёшкой. На самом глубинном слое, это самая маленькая матрёшка, записывается ядро нейросети, затем наращивается следующий слой кристалла, на который пишется… Хм, как бы назвать… скажем так, блок или пусть тоже будет слой нейросети. И так до тех пор, пока не будут записаны все слои нейросети. И вот этот кристалл получается и есть новый искин.

— И почему же кристаллы не заменят датацентры?

— Алекс, я кажется понял, после готовности кристалла, на него ничего нельзя записать?

— Абсолютно верно, Николас. Абсолютно верно. Поэтому эти кристаллы не пригодны для хранения, как мы привыкли, и обработки. Если только записать на них мировое наследие для сохранения, но и только. И соответственно, для функционирования игры понадобится ещё много чего, помимо кристаллов.

— Хорошо. Всякие технические тонкости нам не так интересны, всё равно всего не сможем понять. Но для самых одаренных, или маленьких, кому как повезёт, на примере можно объяснить, в чём разница традиционных и новых искинов? Попроще, как-нибудь…

— Хорошо, давайте попроще, на примере. Возьмём волков.

— Волков?

— Да, простых волков. Поместим их на планету земля, виртуальную, очень древнего периода, ещё до появления на ней людей.

— К динозаврам.)))

— Пускай к динозаврам. И поставим нашим искинам задачу, сделать волков доминирующим видом. Традиционный искин, в рамках прописанных поведенческих алгоритмов увеличит их популяцию, научит охотиться на других хищников или ещё что-то в этом роде, сделав их единственными сухопутными хищниками.

— А что же новый? Что сделает он?

— Он начнёт их эволюцию, даст им речь, письменность и рано или поздно выведет в космос.

— Вау! Круто! Прям космос!

— Это конечно космос, Алекс, но Виктор Сергеевич, как связать этот конечно же невероятный прорыв, с игрой которую мы все ждём?

— Как сегодня уже упоминалось, игра в мире меча и магии. И управлять игрой будет кластер состоящий из новых искинов. И в первую очередь, это отразится на том, что после запуска, любые изменения в игре будут возможны только изнутри. Все инициативы разработчиков из вне игры, будут носить лишь рекомендательный характер, и будут реализовываться только при отсутствии противоречий с текущим развитием данного мира.

Теперь о роли искинов в игре. Мир будет поделён на кластеры, разделённые землями пустошей, кластер будет состоять из одиннадцати территорий. Каждой территорией будет управлять отдельный искин, что так же будет влиять и на соседние территории — это чтоб исключить резкие контрасты между территориями. Они же будут отвечать за поведение НПС, мобов, погоды и прочее. Над ними будет ещё один искин, что будет их контролировать. На эти кластеры будут влиять общемировые игровые силы, за каждой из которых будет так же закреплён свой искин. Всего сил восемь, поделённые на пары антагонистов: огонь-вода, земля-воздух, тьма-свет и жизнь-смерть. Именно они будут отвечать за земли пустошей, а также создавать новые территории и инициировать глобальные события. За контролем их работы будут следить два искина, один за --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.