Жорж Бор - Прайм. Рунный призрак
СИНазвание: | Прайм. Рунный призрак | |
Автор: | Жорж Бор | |
Жанр: | Боевая фантастика, Приключения, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература | |
Изадано в серии: | Легенда [Бор] #3 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Прайм. Рунный призрак"
Прайм пронизан памятью о Хомори. Повсюду встречаются их артефакты и строения, о которых никто ничего не знает. Куда не сунься — наткнешься на реликт древней эпохи или спящего монстра. Разработчики разводят руками и ищут способы взять ситуацию под контроль. А я...я наконец нашёл свой путь и он ведёт меня на изнанку Прайма.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: боевик, литрпг, прайм, приключения, сильный герой, становление героя
Читаем онлайн "Прайм. Рунный призрак" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (7) »
Через пару часов я стал обладателем двух десятков шкур Рхассов. Ингредиент оказался редким и я рассчитывал его применить при создании каких-нибудь моделей в конструкторе. Шкала опыта уверенно ползла в сторону семнадцатого уровня, а мои запасы банок вообще не пострадали.
От первой пачки мобов осталось всего двое. Я привычно подкрался к крайнему в цепочке и выполнил связку атак.
Получено 120 очков опыта
Последний моб был немного крупнее остальных и с более тёмной шкурой. Я спокойно собрал лут и поднялся во весь рост.
Получено 37 очков повреждения
Получен эффект Оглушения
Земля и небо дважды поменялись местами. По лицу прошёлся наждак мелких камней. Правый бок горел огнём. Рядом появилась тень последнего Рхасса. Монстр мгновенно вцепился мне в руку
Получено 28 очков повреждения
Получено 17 очков повреждения
Иконка оглушения исчезла из строки статуса и я рывком откатился в сторону. Массивная лапа моба оставила глубокую борозду в каменистой земле.
Ррхасс-Вожак. Ур. 15. Усиление: Таран
— Вот черт! — выпалил я. С чем была связана атака противника я не понял. Может реакция на смерть всей стаи, а может зона агрессии у него была знатно больше. Мне нужна была передышка
Кольцо Пламени
Вожака отодвинуло от меня на несколько метров стеной огня, но он тут же взлетел в высоком прыжке и снова оказался рядом. Настырный засранец!
Рывок
Прокол
Я старался держаться вплотную к противнику. Так шанс активации его усиления был значительно ниже.
Рассечение
Тяжёлый Удар
Вожак оказался толще своих подчиненных вдвое, но всё равно оставался обычным мобом. Через пару минут обмена атаками я использовал Добивание и без сил опустился на землю.
Получено 246 очков опыта
Внезапное нападение последнего монстра лишило меня излишней самоуверенности и одной банки здоровья. Но оно того стоило. Это я осознал, когда добрался до выпавшего из противника мешка с лутом.
Получен предмет!
Шкура Рхасса
Количество: 1
Тип: ингредиент
Ранг: синий
Получен предмет!
Шляпа пустынного рейдера
Ур. 15
Тип: головной убор
Защита: 211
Бонус: точность — 5, шанс критического удара — 2%
Слот: нет
Ранг: синий
Особенность: при использовании классом Хомори полярность бонусов меняется на противоположную.
— Отличная штука, — довольно произнёс я и тут же нацепил на себя обновку, — И по уровню годится.
Дальнейшее освоение просторов рейдовой зоны превратилось в обычный фарм сложной локации. Я старался не допускать ошибок и действовать наверняка. Особенно с вожаками стай.
Рейдовая зона стала моей индивидуальной зоной прокачки. Ни других игроков, ни внезапных встреч...
Сотый рейд оказался отличным способом прокачать собственную внимательность и спокойно поднять пару уровней.
На третьей стае Рхассов я уже примерно изучил расстановку противников. Она действительно выглядела, как сеть. Если представить, что по пустоши двигается толпа из сотни игроков, то обойти эту сеть было невозможно.
Понимание поведения мобов сильно ускорило процесс охоты. В какой-то момент я понял, что ушёл уже достаточно далеко от руин. Явно дальше тех двухсот метров, что отвела мне Седьмая.
Чтобы определиться с дальнейшим маршрутом, решил забраться на ближайший валун и осмотреться. Карта показывала только пройденный мной участок рейдовой зоны, а мне хотелось понять что может ждать меня впереди.
Вдали виднелась полоса леса. До неё оставалось ещё две стаи Рхассов. Что будет дальше пока было неясно, но я уже перевыполнил все возможные временные нормативы, которые для себя установил.
Получен 17 уровень
Получено 5 очков характеристик
Когда я добрался до первых деревьев, инвентарь уже был забит на три четверти. Помимо огромного количества шкур, я выбил пару предметов на пятнадцатый уровень, но ни один из них мне не подходил. Запас валюты Хомори тоже солидно подрос, хоть я пока и не знал где её можно потратить.
Лес встретил меня приятным шелестом листвы и прохладой. После сухого воздуха пустоши, это было настоящее райское местечко. Нос щекотали запахи незнакомых цветов и сырости. Глаз радовался ярким краскам и разнообразию фактур.
Деревья выглядели --">- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (7) »
Книги схожие с «Прайм. Рунный призрак» по жанру, серии, автору или названию:
Алексей Олегович Безруких - Призрак Жанр: Боевая фантастика Год издания: 2023 |
Сергей Васильевич Лысак - Черноморский призрак Жанр: Альтернативная история Серия: Некомбатант |
Жорж Бор - Наследие Изначальных Жанр: Самиздат, сетевая литература Год издания: 2020 Серия: Гиртам |
Другие книги из серии «Легенда [Бор]»:
Жорж Бор - Прайм. Хомори Жанр: Самиздат, сетевая литература Год издания: 2023 Серия: Легенда [Бор] |
Жорж Бор - Прайм. Рунный призрак Жанр: ЛитРПГ Серия: Легенда [Бор] |
Жорж Бор - Прайм. Альянс (СИ) Жанр: Боевая фантастика Серия: Легенда [Бор] |
Жорж Бор - Прайм. День Платы Жанр: ЛитРПГ Серия: Легенда [Бор] |