Библиотека knigago >> Фантастика >> Российская фантастика >> "Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1980, книга: Змеев заповедник
автор: Петер Фехервари

"Змеев заповедник" Петера Фехервари - это захватывающее повествование, уносящее читателей в эпический фэнтезийный мир. Сюжет разворачивается на фоне разрушительной войны, в которой участвуют древние боги, смертные армии и мистические существа. Книга начинается с рассказа о Раде, молодом воителе, который отправляется в путешествие, чтобы найти давно потерянную священную реликвию. Его путь пересекается с группой разношерстных спутников, каждый из которых обладает уникальными...

Андрей Северский , Дмитрий Александрович Билик - "Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12

"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12
Книга - "Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12.  Андрей Северский , Дмитрий Александрович Билик  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
"Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12
Андрей Северский , Дмитрий Александрович Билик

Жанр:

Фэнтези: прочее, Городское фэнтези, Компиляции, Сборники, альманахи, антологии, Российская фантастика

Изадано в серии:

Антология фантастики #2023, Фантастика 2023 #99

Издательство:

Интернет издательство "Vitovt"

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги ""Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12"

Очередной, 99-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!

Содержание:

ТРИНАДЦАТЫЙ:

1. Андрей Северский: Тринадцатый  Том 1 

2. Андрей Северский: Тринадцатый Том 2

3. Андрей Северский: Тринадцатый Том 3

4. Андрей Северский: Тринадцатый Том 4

5. Андрей Северский: Тринадцатый Том 5

6. Андрей Северский: Тринадцатый Том 6

7. Андрей Северский: Тринадцатый Том 7

8. Андрей Северский: Тринадцатый Том 8

ЗАСТЕНЕЦ:

1. Дмитрий Билик: Застенец 1

2. Дмитрий Билик: Застенец 2

3. Дмитрий Билик: Застенец 3

4. Дмитрий Билик: Застенец 4



                                                                           

Читаем онлайн ""Фантастика 2023-99". Компиляция. Книги 1-12" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]

пояс, слева висят ножны с тем самым артефактом — ножом новичка.

Наконец, смотрю свои полные характеристики:

Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10

Опыт: 0 / 11 946 * классовая сложность

Раса:Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс:не выбран

Классовые особенности:отсутствуют (не выбран класс)

Специализация:не получена

Характеристики:

Сила: 10 (бонус места рождения)

Ловкость: 1

Жизнь: 10 (бонус места рождения)

Скорость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков характеристик для распределения: 63

Производные:

Здоровье: 200

Регенерация здоровья, % в минуту: 2

Мана: не выбран класс персонажа

Регенерация маны, в минуту: не выбран класс персонажа

Максимальная грузоподъёмность: 20 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 5 кг. на 2 мин.

Профессии:не получены

Навыки:не выбраны

Да, характеристик наворочено, однако. Припоминаю что-то такое, хоть и не любитель онлайн-игр, но когда вышла эта игра, в инете разразился настоящий шторм новостей, так что, волей-неволей он затронул и меня. Так вот, игроки плакались, что больно мало дают очков на такое количество характеристик. Администрация тогда ответила, что это сделано для «большего разнообразия в игре и против создания однобоких персонажей».

Надо бы распределить свободные очки, но каким образом? Что главное, а чем можно пожертвовать? Я ведь не задрот и не опытный игрок, чтобы сходу построить «самый лучший билд» или даже «бильд». Пока даже не представляю, каким классом буду играть. Недолго поразмышляв, решил читать темы на форуме о распределении очков и классах, для начала хотя бы посмотрю, какая характеристика за что отвечает, а то схожих много.

Сила: Используется для расчёта уровня урона ваших физических атак, а так же шансов отражения атаки врага. Прямо влияет на грузоподъёмность.

Ловкость: Используется для расчёта точности атак, шанса критического удара в ближнем и дальнем бою, шанса уклониться от вражеской атаки или уменьшить её урон.

Жизнь: Отвечает за количество здоровья, есть зависимость от выбранной расы и класса.

Скорость: Влияет на скорость передвижения персонажа, нанесения ударов, творения заклинаний.

Выносливость: Используется для выполнения физической работы, движения с перегрузом, специальных умений и ведения боя.

Интеллект: Используется для расчёта урона магических атак, зависит от класса персонажа.

Мудрость: Используется для расчёта количества маны.

Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

Знания: Показывают, сколько заклинаний вы можете использовать, не используя Чародейскую книгу.

Производные:

Здоровье: жизнь* расовую/классовую особенность

Регенерация здоровья, в минуту: дух/20 +расовая/классовая особенность, не менее 2%, максимум 30%

Мана: мудрость * классовую особенность (если доступна магия)

Регенерация маны, в минуту: дух * классовую особенность (если доступна магия)

Максимальная грузоподъёмность: уровень персонажа*2 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости:(сила/2) кг. на (выносливость + скорость) минут. Внимание!Не выше максимальной грузоподъёмности!

В основном, всё понятно. Почитал разъяснения по выносливости — требовалась для применения специальных умений или ударов в бою. Со знаниями тоже довольно «интересно». Допустим, я маг, и знание равно одному, как у меня сейчас, то тогда я могу использовать одно заклинание, расположенное на панели быстрого доступа, после чего ждать его отката. Или лезть в инвентарь и менять заклинание, доставая его из Чародейской книги, где они «хранились», что зачастую было дольше, чем откат у простых заклинаний. Либо постоянно держать книгу сразу в двух (!!!) руках, чтобы пользоваться всеми «выученными» заклами. Но тогда ничего другого в руках быть не могло, ни жезлов, ни посохов, которые ускоряли и усиливали творимые заклинания. Вот и приходилось магам вкладывать очки характеристик в параметр знания. Так как всего в панели быстрого доступа было тридцать слотов, выше тридцатки знания обычно не вкачивали.

При создании перса определённого количества свободных очков для --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.