Библиотека knigago >> Фантастика >> Научная Фантастика >> Краткое описание Ралиона


"Тайм-менеджмент. Полный курс" Глеба Архангельского - это настоящий кладезь знаний для тех, кто хочет эффективно управлять своим временем и повысить продуктивность. Автор подробно разбирает различные техники и инструменты тайм-менеджмента, такие как матрица Эйзенхауэра, принцип Парето и метод "помидора". Архангельский не просто излагает сухую теорию, а приводит множество реальных примеров и практических упражнений, что помогает лучше понять и внедрить эти техники в свою...

Константин Юрьевич Бояндин - Краткое описание Ралиона

Краткое описание Ралиона
Книга - Краткое описание Ралиона.  Константин Юрьевич Бояндин  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Краткое описание Ралиона
Константин Юрьевич Бояндин

Жанр:

Научная Фантастика

Изадано в серии:

Истории Ралиона

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Краткое описание Ралиона"



Читаем онлайн "Краткое описание Ралиона". [Страница - 5]

размножались): размер до 240 футов в длину, скорость полёта в среднем достигала 60–70 миль в час, магический потенциал в современной системе мер достигал личного заряда до 5000–6000 при уровне владения 250–300. Как и у многих других рас, у Драконов был управляемый метаболизм (смерть только насильственная), средний срок жизни можно оценить в 1500–2000 лет. Преобладающую долю расы Драконов (по косвенным оценкам, до 95 %) составляли самки. Отличить их от самцов в в форме рептилии можно было по более низкому, едва заметному гребню. Существует также предположение, что Драконы умели менять пол.

В золотой век Драконов общее их население едва ли превышало 6000–7000 особей.

Об истории Драконов, устройстве общества, системах наук, культурных и прочих достижениях сохранились только самые отрывочные сведения.

2.4. Бисанты
2.5. Нежить
2.6. Големы

Приложение 3. Культы Ралиона

Культы Ралиона в их современном состоянии являются итогом сложных процессов развития, разделения, ассимиляции воззрений, отражающих сосуществование традиционных (смертных) форм разумной жизни и божеств, отличительным признаком которых является возможность одновременного существования более чем одной материальной манифестации (аватары) и невозможность физической смерти в традиционном понимании.

Основные божества Ралиона, за редким исключением, являются, во-первых, ощутимыми, зримыми и деятельными «жителями» планеты, а, во-вторых, являются универсальными. Универсальность означает, что божество распространяет своё влияние не только на область пространства, занимаемую Ралионом, но и на другие обитаемые миры той же вселенной, а иногда и в смежные вселенные и реальности.

Местные божества, как правило, признаны меньшими аватарами одного из универсальных божеств, и представлены, естественно, в гораздо большем количестве. Местные божества не описываются в настоящем тексте.

3.1. Расовые божества
3.2. Прочие божества

Приложение 4. Научные и магические дисциплины


Приложение 5. Общественные и государственные образования


Приложение 6. Краткая хронология

Хронология дана весьма примерно, для создания необходимого исторического фона. Отдельно отмечены события культурного характера (касающиеся истории рас, культов и их взаимоотношений), научные достижения, важнейшие исторические события.

Общепринятым «средним» началом исчисления является повсеместное основание культа Дайнера. Местное летоисчисление может значительно отличаться от исчисления «от пришествия Дайнера» — Д. или «до пришествия Дайнера» — д. Д.

Детально время указывается только для сравнительно поздних событий нового времени.

Время События.

150 тыс. лет д. Д. Формирование атманов универсальных божеств (точнее, их частей в реальности, включающей в себя Ралион).

Первая разумная жизнь — энергетические существа (т. н. стихийные существа элементали, салатриксы, саламандры и пр.)/

Возникновение зачатков магического знания.

75 тыс. лет д. Д. Появление разумных рептилий и родственных рас.

Господство Драконов (воздух, земля) и Драко (подземные области).

Формирование остальных разумных рептилий.

Развитие основ формульной и псионической магий (т. н. «старой» магии).

35 тыс. лет д. Д. Появление остальных разумных рептилий: Лерисс, Айшиа, Хансса, Ксоми.

Первые алхимические эксперименты (Хансса и Лерисс, независимо друг от друга).

Теоретические основы магических систем.

Выделение остальных аркан (клерикальной, друидической, инструментальной, геометрической, медитативной, жестов, музыкальной и пр.) в зачаточном виде.

25 тыс. лет д. Д. Появление прочих негуманоидных разумных рас: Флоссы, Таффу, Мурркины, Ратха.

Бурное развитие культов местных божеств.

Открытие и развитие культовой магии (Таффу, их культовое божество — Монффу).

20 тыс. лет д. Д. Появление гуманоидных рас: Эльфы, Гномы, Карлики, Люди, оборотни разных типов.

Расцвет малых культов и начало унификации пантеонов Ралиона.

Начало исходов: энергетические расы покидают Ралион (за малым исключением).

Переход в Ралион большого количества нежити (вампиров и пр.), их расселение.

15 тыс. лет д. Д. Выделение --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.