Библиотека knigago >> Фантастика >> Научная Фантастика >> Галаксиада


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2512, книга: Увидишь звезду – загадывай!
автор: Катя Кожевникова

Вау, эта книга просто невероятная! "Увидишь звезду - загадывай!" - это настоящий кладезь юмора, тепла и детской наивности. Автор, Катя Кожевникова, гениально передает атмосферу детства, наполняя ее волшебством звездного неба. Мне особенно понравились новогодние истории. Они такие уютные и трогательные, что невольно наворачиваются слезы радости. А какие там приключения! Старенькая елка, которая исполняла желания, домовой Спиридон, дружба ребятишек - все это создает неповторимую...

Андрей Замятин - Галаксиада

Галаксиада
Книга - Галаксиада.  Андрей Замятин  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Галаксиада
Андрей Замятин

Жанр:

Социально-философская фантастика, Научная Фантастика

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

SelfPub

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Галаксиада"

Спорт будущего — каким он будет? Ответ найдётся в рассказе "Галаксиада", описывающем один из возможных сценариев развития олимпийского движения. Погрузитесь в атмосферу межпланетных соревнований и высоких технологий вместе с главными героями произведения.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,будущее человечества,фантастические рассказы,российская фантастика,русская фантастика,Произведения самиздата

Читаем онлайн "Галаксиада". [Страница - 3]

стр.
блеском.

Все трое издали победный клич, как будто предвосхищая свой триумф, после чего их беседа довольно быстро подошла к концу.

Майлтон лёг на кровать и устремил свой взгляд в потолок, на который он спроецировал свой распорядок дня на завтра. Несмотря на то, что он общался с большим количеством людей: однокурсниками, партнёрами по команде, — это общение всё равно оставалось довольно поверхностным. И даже сейчас после созвона с Заком и Брайаном, пожалуй, самыми близкими ему людьми (помимо родителей), его не покидало чувство пустоты, отчуждения, изоляции.

Он и предположить не мог, что оба его товарища чувствовали примерно то же самое. Это был эффект виртуального общения — от него возникало ощущение неудовлетворённости, как если не есть при голоде, а лишь смотреть на еду.

Прошло несколько дней и настал день первого матча сборной США по баскетболу. Её соперником была довольно успешная в прошлом сборная Китая, долговязые и мускулистые игроки которой всем своим видом намекали на то, что без генной инженерии здесь явно не обошлось.

По многочисленным голографическим дисплеям на Земле и других планетах Солнечной системы сперва демонстрировались изображения игроков. Затем они сменились статистическими данными, историей противостояний двух сборных на Галаксиаде и на чемпионатах мира.

До начала встречи оставались считанные минуты, поэтому Майлтон проследовал в комнату соревнований университета, расположился на удобном кресле и закрепил на голове устройство дополненной реальности. Тренер местной команды подошёл к нему, проверил устройство на его голове, зафиксировал ему в целях безопасности руки и ноги, после чего включил передачу данных, и разум Майлтона отправился в виртуальную среду Галаксиады.

На спортивной площадке один за другим материализовывались его партнёры по команде, а также игроки соперников. Хотя сказать «материализовывались» было бы не совсем корректно, поскольку в виртуальное пространстве загружались лишь их проекции, которые обладали всеми антропометрическими характеристиками самих игроков, их внешностью и вообще были практически полными копиями спортсменов.

Благодаря возможности проведения соревнований в виртуальной реальности игроки получали возможность не только не уставать, но и не травмироваться. Пожалуй, именно риск подверженности травмам и стал основным импульсом к переводу всех спортивных соревнований в виртуальный мир. Но для управления своей виртуальной копией спортсменам было необходимо ощущать их тело как своё. А во избежание нарушений спортивного принципа специалисты экспертной комиссии проводили контроль соответствия виртуальных образов игроков их владельцам.

Безусловно, это привело к тому, что спорт стал намного безопаснее. Самым тяжёлым последствием участия в Галаксиаде могла стать лишь головная боль, а в совсем крайних случаях — кровотечение из носа.

При этом в зрелищности спортивные состязания ничуть не потеряли — виртуальные проекции игроков и площадок соревнований выглядели не просто реалистично, но зачастую даже более привлекательно по сравнению с настоящими.

Фактически в выигрыше были все — и спортсмены, и зрители. При этом, всем, кто смотрел трансляции соревнований, предоставлялась возможность видеть происходящее с любого ракурса, любой точки, включая просмотр глазами выбранного спортсмена.

Галаксиада превратилась в соревнование, в котором каждый мог почувствовать себя спортсменом, победителем, чемпионом. А образы игроков сборной впоследствии становились доступными для различных виртуальных симуляторов и игр. Таким образом, Майлтон Вингз, Брайан Лоусон и Зак Слоан навсегда оказались в истории Галаксиады.

--">
стр.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.