Библиотека knigago >> Учебники и пособия >> Статьи и рефераты >> Баллистика в компьютерных играх


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1038, книга: Кровь на нациях
автор: Георгий Миронов

Георгий Миронов Крутой детектив «Кровь на нациях» — захватывающий и напряженный детектив, который держит читателя в напряжении от начала до конца. Герой книги, Макс Нестеров, — бывший оперативник, отстраненный за неортодоксальные методы работы. Но когда происходит серия убийств на этнической почве, полиция обращается к нему за помощью. Миронов создает богатый и реалистичный мир, в котором действуют персонажи. От жестоких преступников до коррумпированных политиков, каждый персонаж имеет свои...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Сергей Изъюров - Баллистика в компьютерных играх

Баллистика в компьютерных играх
Книга - Баллистика в компьютерных играх.  Сергей Изъюров  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Баллистика в компьютерных играх
Сергей Изъюров

Жанр:

Статьи и рефераты, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование игр

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Интернет-издательство «Stribog»

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Баллистика в компьютерных играх"

Приведены объяснения баллистических принципов функционирования игры World of Warships данного одним из разработчиков Сергеем Изъюровым.


Читаем онлайн "Баллистика в компьютерных играх". Главная страница.

БАЛЛИСТИКА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ

На одном из форумов игры World of Tanks прочитал мнение одного из геймеров о внешней и конечной баллистике знаменитой игры:

… в общем многие игроки обсуждают как близка к реальности баллистика заложенная в играх или это всего лишь красивый визуальный эффект? Если она есть, то правильно ли работает? Все те кто хорошо разбирается в баллистике Вам ответят, что реалистичной баллистики в игре нет и вряд ли она там появится в ближайшее время. Поэтому мягко говоря странно читать сообщения игроков о нереалистичном поведении снарядов.

В игровую баллистику не входят такие понятия как сила тяжести, силы, возникающие при движении тела, сопротивление воздуха и т. д., к тому же в игре снаряды не имеет размеров, а представлены как материальные точки.

Одним словом в игре представлена своя баллистика со своими правилами и исключениями. Проверить эту баллистику не представляется возможным так как некоторая часть информации по ней не раскрывается, а остальную часть можете прочитать в соответствующих темах.

Но стоит отметить что в игре у орудий отсутствует такое понятие как гарантированное минимальное пробитие, а верхняя точка пробития плавающая величина.

Существует ли баллистика в игре?

Возможно да. Тогда в чем то она может и повторяет реалистичную?

Однако баллистические эффекты игры еще далеки от совершенства и не учитывают всех сложностей земной физики и других факторов. Поэтому такая баллистика нам малопонятна и в ней присутствуют различные странности. Решать миф это или реальность только Вам.

Книгаго: Баллистика в компьютерных играх. Иллюстрация № 1
В качестве своеобразного ответа приведем объяснения баллистических принципов функционирования игры World of Warships данного одним из разработчиков Сергеем Изъюровым.

Изъюров Сергей, программист
17.09.13

Как устроен морской бой? Бодрое снарядное попадалово

Часть 1. Баллистика: наши кривые — самые кривые в мире
17 сентября 2015 г. состоялся официальный релиз игры World of Warships! Все желающие смогли принять участие в морских сражениях боевых кораблей XX века. World of Warships — военно-морской ММО-экшен (massively multiplayer online, mmo), окунающий в мир масштабных морских баталий первой половины XX века.


Книгаго: Баллистика в компьютерных играх. Иллюстрация № 2
Смеркалось. По морю плыли шли злые корабли, мечтая потопить друг друга. Пилоты самолётов-разведчиков в ожидании взлёта судорожно стискивали в потных ладошках фонарики для засвета врага. Линкоры медленно доворачивали башни в сторону предполагаемого противника, меряясь друг с другом калибрами и длиной стволов. Авианосцы срочно эвакуировали в штраф-ангар неправильно припаркованные на палубе самолёты, мешающие взлёту. Крейсера перемигивались световым телеграфом, обсуждая, по какому флангу устраивать раш.

В середине карты два юрких эсминца, уже сойдясь в дуэли, разминались торпедками, поскольку играли недавно и к стрельбе главным калибром ещё не приловчились.

Израсходовав все торпеды впустую, эсминцы наконец-то нашли кнопку переключения с торпед на главный калибр, и вечер перестал быть томным. Увесистые снаряды, с оглушительным грохотом вылетая из дул, взмывали в небо, чтобы обрушиться оттуда прямо на врага или хотя бы окатить его фонтаном воды, упав поблизости.

Что характерно, летели эти снаряды не как попало. Они летели строго по своим траекториям…

Теория большого взрыва

Книгаго: Баллистика в компьютерных играх. Иллюстрация № 3
Позволю себе немного теории, чтобы наш ход мысли стал понятен. Самое простое — это когда снаряды летят по параболе. Не верите — спросите десять случайных прохожих: какую самую простую кривую они знают? Девять из них, не задумываясь, сходу назовут параболу, и лишь один, ухмыльнувшись в усы, ответит: «гиперболический арккосеканс». Что, вам по-другому ответили? Девять ответили «чо?», а десятый, глухой, — «полдвенадцатого»? --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.