Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Название: | Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации | |
Автор: | ||
Жанр: | Искусство и Дизайн, Живопись, альбомы, иллюстрированные каталоги | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации"
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до воплощения в различных стилевых манерах.
Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG: иллюстратор Анна Кэттиш, концепт-художник, основатель Smirnov School Иван Смирнов и дизайнер персонажей для анимации Тата Че.
Книга применима как к цифровой, так и к традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации.
Читаем онлайн "Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации" (ознакомительный отрывок). Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
УДК 004.92
Д44
3dtotal Publishing
Д44
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов,
видеоигр и анимации. — СПб.: Питер, 2021. —
272 с.: ил. — (Серия «Компьютерная графика
и мультимедиа»).
ISBN 978-5-00116-452-4
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет
вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть
успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые
аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до
воплощения в различных стилевых манерах.
Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG: иллюстратор Анна Кэттиш, концепт-художник,
основатель Smirnov School Иван Смирнов и дизайнер персонажей для
анимации Тата Че.
Книга применима как к цифровой, так и к традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или
коммерческой иллюстрации.
Smirnov School рекомендует!
16+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря
2010 г. № 436-ФЗ.)
Права на издание получены по соглашению с 3dtotal.com Ltd при содействии Агентства Александра
Корженевского.
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни
было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательст
вом как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки,
издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не
несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
Издательство не несет ответственности за доступность материалов, ссылки на которые вы можете
найти в этой книге. На момент подготовки книги к изданию все ссылки на интернет-ресурсы были
действующими.
ISBN 978-1909414747 англ.
ISBN 978-5-00116-452-4 рус.
© 3dtotal Publishing
Artwork © 2018 3dtotal Publishing
© Перевод на русский язык ООО Издательство
«Питер», 2021
© Издание на русском языке, оформление
ООО Издательство «Питер», 2021
© Серия «Компьютерная графика
и мультимедиа», 2021
© Перевод с английского Дарья Семенова, 2021
Иллюстрация © Энрике Фернандес
Иллюстрация © Кеннет Андерсон
Содержание
Анна Кэттиш. Предисловие
9
Иван Смирнов. Умение решать задачи
10
Тата Че. Смелость быть собой
14
Вступление
16
Основы дизайна персонажей
18
Стилизованные фигуры
20
Жесты и позы
28
Выражения лиц
40
Теория цвета
56
Создание стилизованного персонажа
64
Примеры дизайна персонажей
72
Инопланетянин-исследователь
74
Учитель
104
Космический герой
134
Фэнтези-воин
164
Котенок-юнга
194
Инопланетный принц
224
Галерея персонажей
254
Колдунья
256
Студент колледжа
258
Космический ассасин
260
Инопланетная русалка
262
Пес-шериф
264
Участники
266
Книги о дизайне персонажей
268
3dtotalPublishing
271
Предисловие
Я всегда увлекалась дизайном персонажей. В детстве перерисовывала
героев из мультфильмов, а позже сама придумывала образы собственных
персонажей для уже существующих вселенных. В свое время десятками
рисовала воинов из аниме «Сейлор Мун». Я уже много лет работаю художником-фрилансером и постоянно сталкиваюсь с тем, что мне задают
одни и те же вопросы: как найти свой стиль и как не терять мотивацию.
Как найти свой стиль?
Я уверена, что стиль — это не просто сочетание определенных элементов
рисунка. Невозможно решить, что теперь вы будете рисовать носы и использовать цвета именно так, а не иначе. Стиль естественным образом
формируется на основе видения художника, так что именно его вы должны
развивать в первую очередь. Для этого надо изучать и прорабатывать
большие объемы визуальных материалов, экспериментировать с полученной информацией, переосмыслять ее и уметь применять полученные
знания на практике. Поначалу вы быстро научитесь «прикольным» приемам, которые круто выглядят и просто реализуются. Однако они так же
быстро вам и наскучат, и вы начнете искать все более сложные идеи
и источники вдохновения.
Как не терять мотивацию?
Как же найти мотивацию, чтобы рисовать? --">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Книги схожие с «Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» по жанру, серии, автору или названию:
Наталья Михайловна Сокольникова - Основы живописи для учащихся 5-8 классов Жанр: Культурология и этнография Год издания: 1996 Серия: Изобразнительное искусство |
Светлана Тимуровна Исламова - Энциклопедия для детей и юношества. История искусства от древности до средневековья Жанр: Энциклопедии Год издания: 1996 Серия: История искусства |
Эдуард Николаевич Качан - О молитве. Для чего мы молимся чужими словами? Жанр: Православие Год издания: 2015 |