Библиотека knigago >> Культура и искусство >> Искусство и Дизайн >> Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 930, книга: Неизвестный (СИ)
автор: Алина Лескова

Книга «Неизвестный (СИ)» Алины Лесковой — это захватывающая любовная фантастика, которая очарует читателей своим захватывающим сюжетом и незабываемыми персонажами. История разворачивается вокруг Софии, обычной девушки, которая получает анонимное сообщение от загадочного незнакомца. По мере того, как она общается со своим неизвестным благодетелем, София чувствует необъяснимое притяжение к нему. Автор умело создает атмосферу интриги и романтики. Письма незнакомца полны загадок и страсти,...

Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации

Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Книга - Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации.  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации

Жанр:

Искусство и Дизайн, Живопись, альбомы, иллюстрированные каталоги

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации"

Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до воплощения в различных стилевых манерах.

Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG: иллюстратор Анна Кэттиш, концепт-художник, основатель Smirnov School Иван Смирнов и дизайнер персонажей для анимации Тата Че.

Книга применима как к цифровой, так и к традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или коммерческой иллюстрации.



Читаем онлайн "Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации" (ознакомительный отрывок). Главная страница.

ББК 32.973.2-044.4
УДК 004.92
Д44

3dtotal Publishing
Д44

Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов,
видеоигр и анимации. — СПб.: Питер, 2021. —
272 с.: ил. — (Серия «Компьютерная графика
и мультимедиа»).
ISBN 978-5-00116-452-4
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет
вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть
успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые
аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до
воплощения в различных стилевых манерах.
Вступительные статьи к книге написали три российских суперпрофессионала индустрии CG: иллюстратор Анна Кэттиш, концепт-художник,
основатель Smirnov School Иван Смирнов и дизайнер персонажей для
анимации Тата Че.
Книга применима как к цифровой, так и к традиционной графике и поможет вам в создании персонажей для видеоигр, комиксов, анимации или
коммерческой иллюстрации.
Smirnov School рекомендует!

16+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря
2010 г. № 436-ФЗ.)
Права на издание получены по соглашению с 3dtotal.com Ltd при содействии Агентства Александра
Корженевского.
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни
было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательст­
вом как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки,
издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не
несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
Издательство не несет ответственности за доступность материалов, ссылки на которые вы можете
найти в этой книге. На момент подготовки книги к изданию все ссылки на интернет-ресурсы были
действующими.

ISBN 978-1909414747 англ.
ISBN 978-5-00116-452-4 рус.

© 3dtotal Publishing
Artwork © 2018 3dtotal Publishing
© Перевод на русский язык ООО Издательство
«Питер», 2021
© Издание на русском языке, оформление
ООО Издательство «Питер», 2021
© Серия «Компьютерная графика
и мультимедиа», 2021
© Перевод с английского Дарья Семенова, 2021

Иллюстрация © Энрике Фернандес

Иллюстрация © Кеннет Андерсон

Содержание
Анна Кэттиш. Предисловие

9

Иван Смирнов. Умение решать задачи

10

Тата Че. Смелость быть собой

14

Вступление

16

Основы дизайна персонажей

18

Стилизованные фигуры

20

Жесты и позы

28

Выражения лиц

40

Теория цвета

56

Создание стилизованного персонажа

64

Примеры дизайна персонажей

72

Инопланетянин-исследователь

74

Учитель

104

Космический герой

134

Фэнтези-воин

164

Котенок-юнга

194

Инопланетный принц

224

Галерея персонажей

254

Колдунья

256

Студент колледжа

258

Космический ассасин

260

Инопланетная русалка

262

Пес-шериф

264

Участники

266

Книги о дизайне персонажей

268

3dtotalPublishing

271

Предисловие
Я всегда увлекалась дизайном персонажей. В детстве перерисовывала
героев из мультфильмов, а позже сама придумывала образы собственных
персонажей для уже существующих вселенных. В свое время десятками
рисовала воинов из аниме «Сейлор Мун». Я уже много лет работаю художником-фрилансером и постоянно сталкиваюсь с тем, что мне задают
одни и те же вопросы: как найти свой стиль и как не терять мотивацию.

Как найти свой стиль?
Я уверена, что стиль — это не просто сочетание определенных элементов
рисунка. Невозможно решить, что теперь вы будете рисовать носы и использовать цвета именно так, а не иначе. Стиль естественным образом
формируется на основе видения художника, так что именно его вы должны
развивать в первую очередь. Для этого надо изучать и прорабатывать
большие объемы визуальных материалов, экспериментировать с полученной информацией, переосмыслять ее и уметь применять полученные
знания на практике. Поначалу вы быстро научитесь «прикольным» приемам, которые круто выглядят и просто реализуются. Однако они так же
быстро вам и наскучат, и вы начнете искать все более сложные идеи
и источники вдохновения.

Как не терять мотивацию?
Как же найти мотивацию, чтобы рисовать? --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.