Библиотека knigago >> Фантастика >> Боевая фантастика >> Механоид - онлайн


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1611, книга: Груз слоновой кости
автор: Гарт Никс

Вау, "Груз слоновой кости" Гарта Никса - это настоящее путешествие в иной мир! Я не могла оторваться, следя за приключениями храброй Гвенди и ее товарищей. Квест за могущественным артефактом уводит их в волшебные миры, полные опасностей и чудес. Персонажи Никса яркие и запоминающиеся. Гвенди - отважная девушка, которая бросается навстречу приключениям, а ее соратник - загадочный эльф Лиан - хранит множество тайн. Их отношения развиваются на протяжении всей книги, добавляя глубины и...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

В бассейн!. Скотт Коутон
- В бассейн!

Жанр: Ужасы

Год издания: 2022

Серия: five nights at freddy’s

Алексей Михайлович Ноунэйм - Механоид - онлайн

Механоид - онлайн
Книга - Механоид - онлайн.  Алексей Михайлович Ноунэйм  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Механоид - онлайн
Алексей Михайлович Ноунэйм

Жанр:

Боевая фантастика, ЛитРПГ

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Механоид - онлайн"

Мир изменился. Мы не заметили, как это произошло, но вдруг оглянувшись, стало понятно — сейчас уже все по-другому. Мы действительно вошли в эпоху умных машин и автоматизированного труда. Игры стали с полным погружением в выдуманный мир. Мы сами тоже изменились, стали больше полагаться на умных помощников. Мы сделали первый шаг, а каким будет наш путь?


Читаем онлайн "Механоид - онлайн" (ознакомительный отрывок). Главная страница.

Механоид Алексей Ноунэйм

Часть 1

Мир изменился.

Мы не заметили, как это произошло, но вдруг оглянувшись, стало понятно — сейчас уже все по-другому. Мы действительно вошли в эпоху умных машин и автоматизированного труда.

Начиналось все довольно буднично и незаметно. Сначала появились базы данных со своим собственным языком, ничего особенного — просто такое структурированное хранилище, куда вы запихиваете жестко заданные типы записей — «сказано в таблице карандаши и тетради, значит, нечего совать туда свои ручки». Это грубо, но зато наглядно — если мы определили тип данных, то только его туда и можем впихнуть. А если ситуация стремительно меняется, что тогда? Тогда нам нужен программист и переработанная оболочка программы — людям сложно работать напрямую с данными и тут самое слабое звено мы.

Потом появились распределенные базы данных по множествам серверов. Они были особо интересны тем, что сами базы не имели жестко заданных типов данных. Вещь вышла — прекрасно масштабируемой и отказоустойчивой. Но вот чем более гибкая система хранения, тем более топорная система обработки — тут уже надо хорошо самому головой шевелить, что бы к ручкам в ящик не положить топор — здесь мы сами за всем следим и сами делаем выборки данных. Но с этими базами можно делать все, что угодно и, как вариант в ситуации вседозволенности, возникает соблазн по-быстрому влепить дополнительное поле или сбацать отчетик на прямых запросах. В результате — никто не может понять, как это работает и что, где находится. Каша.

И вот тут человечество сделало следующий шаг — слияние двух типов баз и применение технологии нейронных самообучающихся сетей. Появилось понятие «фокуса данных». Первая жесткая база данных хранила только ссылки, на сами объекты, но не хранила их. Вторая — масштабируемая и огромная уже располагала их детальными описаниями. Нам не нужно в данный момент времени полностью знать, что такое карандаш, все его типы и где они валяются или где их видели — нам нужен просто один карандаш под рукой именно сейчас. Вот тут первая база и помогала быстро отыскать по заданным условиям его, а вот дальше уже обращалась к огромному хранилищу — нам нужен именно красный карандаш, надгрызенный с одного конца и хорошо заточенный — наш любимый. По ссылкам и вытаскивали данные из хранилища последовательно — все нужные нам признаки.

Фокус данных предполагает одну простую мысль — для использования объекта нам не требуется все его описание, достаточно выявить его основные признаки, а выявлять их удобно именно из жесткой структурированной таблицы. А потом человечество сделало еще один маленький шаг — связало возможные действия с объектами данных. Именно возможные — что-то вроде аллертов. Просто свойство объекта — действие такое-то, за которое и отвечала нейронная сеть. Действия были обучаемыми! Мелочь, но нам стало достаточно знать один признак, что бы вытащить все возможные действия с ним, но опять только те, что в «фокусе».

Ночь, постель, девушка в ней и никого рядом, отношения у вас в статусе «очень близкие» — согласитесь, вариантов действий не много и компьютеру не требуется перебирать все варианты, что бы выбрать вариант действий. Решение вы можете принять быстро, или не вы — это может сделать и домашний робот — укрыть одеялом, например. Все эти маленькие шажки смогли сделать возможным одно — рождение искусственного интеллекта.

Любой кусок железа теперь обучался — не требовались огромные сервера для обработки всех данных, что бы принять решение. Нужно только хранилище данных, общее хранилище данных и умение строить взаимосвязи. Были и печальные итоги прогресса — неожиданно выяснилось, что очень много людей тупее кофеварки. Но это были самые ценные члены общества — они были идеальными потребителями, а решения им помогали принимать их многочисленные помощники — были бы деньги. Вот так и появились игры глубокого погружения, в которых боты были ничуть не глупее людей, а прорисовка мира была просто великолепной. Да и как ей быть другой, если мы обычно не обращаем внимания на пейзаж, но если вы начнете разглядывать дерево, то увидите каждый листик на нем и так вплоть до молекул. Но пока вы проходите мимо них, не заостряя внимания, то и видите лишь ключевые комбинации объектов «дерево». Все просто — что нам не интересно, то прорисовывается слабо, да и зачем рисовать то, --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Другие книги автора «Алексей Ноунэйм»:

Новейшая история. Алексей Михайлович Ноунэйм
- Новейшая история

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2020

Серия: Современный фантастический боевик

Два пламени. Алексей Михайлович Ноунэйм
- Два пламени

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2017

Серия: Современный фантастический боевик

Два пламени. Алексей Михайлович Ноунэйм
- Два пламени

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2017

Серия: Современный фантастический боевик