Ян Франсуа - Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
litresНазвание: | Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица | |
Автор: | Ян Франсуа | |
Жанр: | Деловая литература: прочее, Околокомпьютерная литература, Публицистика, Хобби и ремесла: прочее, О бизнесе популярно, Научно-популярная и научно-познавательная литература | |
Изадано в серии: | Легендарные компьютерные игры | |
Издательство: | Эксмо, Бомбора | |
Год издания: | 2023 | |
ISBN: | 978-5-04-192229-0 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица"
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: геймеры,биографии знаменитостей,компьютерные игры,виртуальные миры,выдающиеся личности,реальные истории,книги по компьютерным играм,успешный бизнес,как достичь успеха,фантастические миры,игровые движки,видеоигры,игровая индустрия,игровые вселенные,история компьютерных игр
Читаем онлайн "Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица" (ознакомительный отрывок). [Страница - 4]
Half-Life – революция, которая разгоралась медленно, но оставила ожоги, до сих пор заметные в некоторых играх. Это революция в духе ее героя: спокойная сила и свобода – вот что выделяет этот шедевр. Гордон Фримен заслуживает своего имени[12]: он герой целого поколения, жившего в эпоху освобождения шутеров, – можно сказать, эпоху десятого искусства[13]. И это освобождение никогда не потеряет актуальности.
1. Происхождение
Каждая новая часть Half-Life появляется в результате долгих поисков, к ней идут окольными путями, с тупиками и авариями по дороге. Но прежде всего давайте вспомним рождение студии Valve и ее первые шаги вместе с Half-Life. Как и многие подобные истории, Valve начинается с дружбы: Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, коллеги и будущие бизнес-партнеры. Возвращаемся на старт.
И Microsoft запустила Valve
Ньюэлл и Харрингтон: от Редмонда до Керкленда
Гейб Логан Ньюэлл родился в Сиэтле[14] 3 ноября 1962 года. Учился в Гарварде, куда его приняли в 1980-м на первый курс бакалавриата[15]. Несмотря на престиж заведения, три года Ньюэлл скучал на университетской скамье без малейших профессиональных перспектив[16]. Однажды летом, на каникулах, он поехал на несколько недель в штат Вашингтон к брату Дэну. Того недавно взяли в быстрорастущую молодую компанию, которая специализировалась на разработке IT-продуктов – в штаб-квартиру Microsoft в городе Редмонд. Дэн Ньюэлл – настоящий трудоголик, ему некогда заниматься беднягой Гейбом, который не отстает от него на работе. Стив Балмер, на тот момент директор продаж в компании Билла Гейтса[17], каждый день видит парня, который слоняется по офису и ничего не делает. В конце концов, он поручает ему несколько задач. Креативность Гейба Ньюэлла и его умение адаптироваться убеждают Балмера взять его под свое крыло. Три месяца Ньюэлл учится трюкам разработки и секретам IT- технологий. В конце этой импровизированной стажировки Балмер предлагает ему бросить Гарвард (как в свое время сделал Билл Гейтс) и присоединиться к команде. Недолго думая, Гейб Ньюэлл переезжает в Редмонд и становится 271‑м сотрудником Microsoft. Его назначают на новый проект, который компания планирует разработать для рынка PC-совместимых компьютеров: операционная система, предназначенная для широкой публики, которая должна скрыть язык MS-DOS за графическим интерфейсом. Кодовое название: Windows. Версия 1.0, вышедшая на американский рынок, производит эффект взрыва. Даже в этом рудиментарном состоянии она закладывает основы будущего амбициозного проекта. Труд и продуктивность Ньюэлла оценены по достоинству, и он становится главой проекта по разработке версий 1.2 (1986, предназначена для международного рынка) и 1.3 (конец 1986‑го). Ученик школы Билла Гейтса, Ньюэлл не забывает важнейший урок: в первую очередь, секрет успеха в IT кроется в способности лидера окружить себя командой талантливой разносторонней молодежи и замотивировать их очень честолюбивым проектом. Как раз в это время он знакомится с Майком Харрингтоном. Молодой программист-виртуоз начинает карьеру в видеоиграх с Dynamix, а в 1987-м присоединяется к команде Microsoft, чтобы работать над будущей OS/2 (операционная система, создана в сотрудничестве с IBM) и над Windows NT. Между коллегами, которых объединяет огромная страсть к видеоиграм, сразу же пробегает искра. В 1993-м они знакомятся с Doom. Этот шутер от первого лица, выпущенный техасской студией id Software, перевернет их жизни. Они играют целыми ночами и поэтому понимают, что видеоигры, еще очень молодое медиа, только в самом начале долгого пути к своей зрелости. Ньюэлл трудится над первой версией прототипа своей OS, будущей Windows 95, и обеспокоен дефектом, который его начальству кажется несущественным. Однако Ньюэлла эта мысль не оставляет: операционные системы Microsoft не могут быть хорошими --">Книги схожие с «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» по жанру, серии, автору или названию:
Лайза Рогак - Билл Гейтс. От первого лица. Нетерпеливый оптимист Жанр: Деловая литература: прочее Год издания: 2013 |
Билл Гейтс - Билл Гейтс. От первого лица. Нетерпеливый оптимист Жанр: Деловая литература: прочее Год издания: 2013 |
Даниэль Голдберг, Линус Ларcсон - Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир Жанр: Деловая литература: прочее Год издания: 2019 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Алекс Аниэл - Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии Жанр: Деловая литература: прочее Год издания: 2022 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Другие книги из серии «Легендарные компьютерные игры»:
Терри Вулф - Кодзима – гений Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2019 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Бернар Перрон - Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2020 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Николя Доменг - Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2021 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Франк Экстанази - Skyrim. История создания великой игры Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |