Денис Голиков , Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1
Название: | Программирование на Scratch 2. Часть 1 | |
Автор: | Денис Голиков , Артем Голиков | |
Жанр: | Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п. | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2014 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Программирование на Scratch 2. Часть 1"
Аннотация к этой книге отсутствует.
Читаем онлайн "Программирование на Scratch 2. Часть 1". [Страница - 69]
Текущие координаты курсора мышки можно видеть под окном справа. Когда мышка двигается, числа Х и Y постоянно изменяются.
Попробуйте поставить мышку точно в точку Х = 0 Y = 0.
Примеры использования координат. Кот проедет по прямоугольно траектории.
Если одновременно изменять х и у, то Кот будет двигаться по диагонали.
ПРИЛОЖЕНИЕ 6. ДЕСЯТИЧНЫЕ ДРОБИ.
В приложении 2 Вы уже видели числовую ось. Числа идут от ноля и до бесконечности вправо, и от ноля до бесконечности влево (отрицательные числа).Если числовую ось приблизить и рассмотреть внимательно, то окажется что между целыми числами 0, 1, 2…, есть дробные числа. Например, между нулём и единицей поместилось 9 дробных чисел. Они очень похожи на простые числа, только в 10 раз меньше. Например, 0,1 в 10 раз меньше чем 1.
Это можно использовать, чтобы замедлить движение персонажа.
Сделайте Коту такую программу.
Нажмите пробел. Кот двигается медленно. Как заставить двигаться его ещё медленнее? Измените 1 на 0.5. Двигается в 2 раза медленнее.
Измените 0.5 на 0.1. Двигается ещё в 5 раз медленнее.
Если числовую ось еще приблизить, то появятся еще более мелкие числа.
Можно записать математически 1/2=0.5 1/4=0.25 1/10=0.1
0.5 в два раза меньше единицы, 0,25 в четыре раза меньше единицы, 0.1 в десять раз меньше единицы.
Мы будем очень часто использовать дробные числа в программах.
ПРИЛОЖЕНИЕ 7. ПРОЦЕНТЫ.
Процентом называется одна сотая часть от чего-либо. Процент обозначается символом %. Проценты в Scratch используются в следующих блоках.Например, блок «установить размер 100%» означает установить нормальный размер спрайта.
Книги схожие с «Программирование на Scratch 2. Часть 1» по жанру, серии, автору или названию:
Кэрол Вордерман - Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Жанр: Python Год издания: 2018 |
Другие книги автора «Денис Голиков»:
Юрий Александрович Погуляй, Юрий Николаевич Бурносов, Леонид Александрович Каганов (LLeo) и др. - Зомби в СССР. Контрольный выстрел в голову (сборник) Жанр: Юмористическая фантастика Год издания: 2010 Серия: Военно-историческая фантастика |
Денис Голиков, Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1 Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2014 |
Денис Голиков, Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 2 Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2014 |
Денис Голиков - Scratch для юных программистов Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2017 |