Денис Голиков , Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1
Название: | Программирование на Scratch 2. Часть 1 | |
Автор: | Денис Голиков , Артем Голиков | |
Жанр: | Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п. | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2014 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Программирование на Scratch 2. Часть 1"
Аннотация к этой книге отсутствует.
Читаем онлайн "Программирование на Scratch 2. Часть 1". [Страница - 70]
Блок «установить размер 50%» означает сделать спрайт в два раза меньше.
Блок «установить громкость 100%» означает установить нормальную громкость.
Блок «установить громкость 20%» означает установить громкость в пять раз тише нормальной.
ПРИЛОЖЕНИЕ 8. ФУНКЦИИ.
Все математические функции Scratch собраны в один блок с помощью выпадающего списка. Рассмотрим их по порядку.Совет. Двойной клик на функции покажет её результат, например.
МОДУЛЬ.
Модуль — это абсолютное значение числа. Модуль 5 равен 5. Модуль -5 тоже равен 5. То есть модуль отбрасывает от всех чисел минусы, и делает все числа положительными. В математике модуль записывается с помощью вертикальных палочек, в других языках программирования модуль называется abc().
Например
|5|=5
|-5|=5
ОКРУГЛЕНИЕ ЧИСЕЛ.
Для округления числа используют две функции «floor» и «ceiling». В Scratch названия этих функций перевели с ошибкой, и получилось «пол» и «предел». На самом деле надо было перевести так «floor» - «округление в меньшую сторону», а «ceiling» - «округление в большую сторону». Эти функции нужны чтобы из дробных чисел делать целые числа.
Функция «пол» округляет в меньшую сторону, просто отбрасывает все цифры, после точки.
Функция «предел» округляет в большую сторону, увеличивает число до следующего целого.
КВАДРАТНЫЙ КОРЕНЬ.
Эта функция определяет, какое число нужно умножить на само себя, чтобы получился результат. Например, если два в квадрате равно четырём, то есть два умножить на два равно четыре, то корень из четырёх — это два.
3*3=9, значит, корень из девяти равен?
Книги схожие с «Программирование на Scratch 2. Часть 1» по жанру, серии, автору или названию:
Мажед Маржи - Scratch для детей. Самоучитель по программированию Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2017 |
Юлия Торгашева - Программирование для детей. Учимся создавать игры на Scratch Жанр: Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п. Год издания: 2018 Серия: Вы и ваш ребенок |
Кэрол Вордерман - Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей Жанр: Python Год издания: 2018 |
Другие книги автора «Денис Голиков»:
Юрий Александрович Погуляй, Юрий Николаевич Бурносов, Леонид Александрович Каганов (LLeo) и др. - Зомби в СССР. Контрольный выстрел в голову (сборник) Жанр: Юмористическая фантастика Год издания: 2010 Серия: Военно-историческая фантастика |
Денис Голиков, Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1 Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2014 |
Денис Голиков, Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 2 Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2014 |
Денис Голиков - Scratch для юных программистов Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2017 |