Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Программирование на Scratch 2. Часть 1


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1273, книга: Тепло родной души
автор: Виктория Райн

"Тепло родной души" Виктории Райн - это душевная и трогательная история, которая согрела мое сердце. Талантливо написанная, она уносит в мир одинокой женщины, которая находит утешение и надежду в неожиданных местах. Основанный на реальных событиях, роман изображает реалии жизни с точностью и сочувствием. Персонажи проработаны и вызывают сопереживание, их путь к самопознанию и исцелению заставляет задуматься. Я особенно высоко оценила честность и уязвимость автора при описании борьбы...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Идеальная мать. Эйми Моллой
- Идеальная мать

Жанр: Детектив

Год издания: 2019

Серия: Двойное дно: все не так, как кажется

Денис Голиков , Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1

Программирование на Scratch 2. Часть 1
Книга - Программирование на Scratch 2. Часть 1.  Денис Голиков , Артем Голиков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Программирование на Scratch 2. Часть 1
Денис Голиков , Артем Голиков

Жанр:

Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п.

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Программирование на Scratch 2. Часть 1"

Аннотация к этой книге отсутствует.

Читаем онлайн "Программирование на Scratch 2. Часть 1". [Страница - 70]

Часть 1. Иллюстрация № 995" title="Книгаго, чтение книги «Программирование на Scratch 2. Часть 1» [Картинка № 995]"> Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 996 Блок «установить размер 200%» означает сделать спрайт в два раза больше.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 997 Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 998 Блок «установить размер 50%» означает сделать спрайт в два раза меньше.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 999 Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1000 Блок «установить громкость 100%» означает установить нормальную громкость.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1001 Блок «установить громкость 20%» означает установить громкость в пять раз тише нормальной.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1002

ПРИЛОЖЕНИЕ 8. ФУНКЦИИ.

Все математические функции Scratch собраны в один блок с помощью выпадающего списка. Рассмотрим их по порядку.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1003 Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1004 Совет. Двойной клик на функции покажет её результат, например.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1005 МОДУЛЬ.

Модуль — это абсолютное значение числа. Модуль 5 равен 5. Модуль -5 тоже равен 5. То есть модуль отбрасывает от всех чисел минусы, и делает все числа положительными. В математике модуль записывается с помощью вертикальных палочек, в других языках программирования модуль называется abc().

Например

|5|=5

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1006 |-5|=5

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1007 ОКРУГЛЕНИЕ ЧИСЕЛ.

Для округления числа используют две функции «floor» и «ceiling». В Scratch названия этих функций перевели с ошибкой, и получилось «пол» и «предел». На самом деле надо было перевести так «floor» - «округление в меньшую сторону», а «ceiling» - «округление в большую сторону». Эти функции нужны чтобы из дробных чисел делать целые числа.

Функция «пол» округляет в меньшую сторону, просто отбрасывает все цифры, после точки.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1008 Функция «предел» округляет в большую сторону, увеличивает число до следующего целого.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1009 КВАДРАТНЫЙ КОРЕНЬ.

Эта функция определяет, какое число нужно умножить на само себя, чтобы получился результат. Например, если два в квадрате равно четырём, то есть два умножить на два равно четыре, то корень из четырёх — это два.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 1. Иллюстрация № 1010 3*3=9, значит, корень из девяти равен?

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.