Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Программирование на Scratch 2. Часть 2


* Книга содержит более 300 рецептов различных блюд, включая супы, основные блюда, гарниры, закуски, выпечку и десерты. * Рецепты составлены из ингредиентов, которые легко найти в обычных продуктовых магазинах. * Пошаговые инструкции четко и понятно написаны, что делает приготовление пищи проще и приятнее. * В книге представлен широкий ассортимент блюд, от классических домашних до более современных и изысканных. * Рецепты разделены по категориям, что облегчает поиск нужного блюда. * ...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Денис Голиков , Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 2

Программирование на Scratch 2. Часть 2
Книга - Программирование на Scratch 2. Часть 2.  Денис Голиков , Артем Голиков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Программирование на Scratch 2. Часть 2
Денис Голиков , Артем Голиков

Жанр:

Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п.

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Программирование на Scratch 2. Часть 2"

Целью книги является пропедевтика программирования, математики, естественных наук среди школьников средних классов. Книга написана на основе опыта обучения программированию на Scratch в кружке юных программистов.
Материал рассчитан на самостоятельное изучение школьниками 5–7 классов, хорошо знающими математику.
Scratch — это новая бесплатная среда программирования, которая позволяет младшим школьникам создавать собственные истории, мультфильмы, игры, презентации и другие произведения. Scratch специально разрабатывался как новая учебная среда для обучения школьников программированию. Программы создаются из разноцветных блоков точно так же, как собираются из разноцветных кирпичиков конструкторы Лего.
Scratch разработан в 2006 г. под руководством Митчела Резника группой Lifelong Kindergarten в лаборатории Media Lab Массачусетского технологического института.

Читаем онлайн "Программирование на Scratch 2. Часть 2". [Страница - 3]

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 8 Затем надо заполнить информацию о себе. Здесь лучше написать правду.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 9 Обратите внимание, если Вы прилетели с другой планеты, то кроме мужского и женского пола Вы можете выбрать любой пол и ввести его название, которое принято на Вашей планете.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 10 После того, как Вы заполните информацию о себе и нажмёте «Далее», откроется финальное окно. Нажмите кнопку «Начнём!».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 11 Поздравляю! Вы зарегистрировались! На верху справа Вы увидите Ваш логин и некий конвертик с цифрой один, которая означает, что в почтовом ящике уже есть одно письмо. Кликнув на конвертик, Вы можете прочитать сообщение.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 12 Чтобы начать делать проекты кликните на папку с буквой «S».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 13 Вы попадёте на страницу «Мои работы». Нажмите на кнопку «+ Новый проект».

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 14 Откроется окно Scratch 2. Первым делом надо перейти на русский язык.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 15 Нажмите на глобус, двигайте мышку вниз списка, на треугольничек, чтобы список начал прокручиваться.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 16 Почти в самом низу списка будет русский язык.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 17 Готово! Можно начинать создавать проекты.

КАК СКАЧАТЬ И УСТАНОВИТЬ ОФФЛАЙНОВЫЙ РЕДАКТОР SCRATCH.

Это сделать очень просто. Перейдите по адресу http://scratch.mit.edu/scratch2download/. Если Ваш компьютер работает под управлением Windows, то кликайте туда, куда указывает красный овал.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 18 Затем установите Scratch.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 19 После установки на рабочем столе появится симпатичный ярлык.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 20 Можно начинать!

ГЛАВА 1. ФЕРМА.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 21 Решил Кот стать фермером и засеять четыре поля пшеницей. С тех полей, которые он засеял весной, осенью он собирал урожай. Но вот в амбаре завелась Мышь, и стала таскать зерно. Помогите Фермеру вырастить большой урожай! Количество зерна показано в верхнем левом углу экрана.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 22 Всего у нас в игре будет 7 спрайтов. Фермер, Мышь, Зерно и четыре поля.

Книгаго: Программирование на Scratch 2. Часть 2. Иллюстрация № 23

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.