Денис Голиков , Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 2
Название: | Программирование на Scratch 2. Часть 2 | |
Автор: | Денис Голиков , Артем Голиков | |
Жанр: | Детская образовательная литература, Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п. | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2014 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Программирование на Scratch 2. Часть 2"
Целью книги является пропедевтика программирования, математики, естественных наук среди школьников средних классов. Книга написана на основе опыта обучения программированию на Scratch в кружке юных программистов. Материал рассчитан на самостоятельное изучение школьниками 5–7 классов, хорошо знающими математику. Scratch — это новая бесплатная среда программирования, которая позволяет младшим школьникам создавать собственные истории, мультфильмы, игры, презентации и другие произведения. Scratch специально разрабатывался как новая учебная среда для обучения школьников программированию. Программы создаются из разноцветных блоков точно так же, как собираются из разноцветных кирпичиков конструкторы Лего. Scratch разработан в 2006 г. под руководством Митчела Резника группой Lifelong Kindergarten в лаборатории Media Lab Массачусетского технологического института.
Читаем онлайн "Программирование на Scratch 2. Часть 2". [Страница - 4]
Введите имя «Фермер» и снова нажмите на синий кружочек, окошко свойств спрайта свернётся.
Перейдите на вкладку Костюмы и удалите второй костюм.
Нажмите правой кнопкой на Костюм1 и выберите «Дублировать».
Появится копия Костюма1. Подрисуйте на нём лопату или мотыгу. Это будет Фермер засевающий поле.
Затем нарисуйте Зерно. Кликните кисточку и нарисуйте маленькую кучку зерна.
После сбора урожая, когда зерна станет больше, размер кучки увеличится.
Теперь нарисуйте Мышку. У неё будет два костюма, один с открытым ртом, другой с закрытым.
Нарисуйте Мышку с закрытым ртом.
Продублируйте Костюм1.
У Костюма2 сделайте рот Мышки открытым.
Теперь нарисуем спрайт первого поля. После того, как Вы сделаете ему программу и три раза продублируете, у Вас будет четыре одинаковых спрайта. Останется только немного их исправить. Всего у каждого спрайта поля будет по четыре костюма. Первый костюм — белое зимнее поле, второй костюм — коричневое весеннее поле, с первой травкой. Третье поле — летнее, зелёное, а четвёртое, снова коричневое с жёлтой пожухлой травой. Выглядеть спрайты полей будут так.
Начинаем рисовать. Кликните кисточку.
Нарисуйте белый квадрат. Это будет первое время года — зима. Всё поле засыпано снегом.
Продублируйте Костюм1.
Книги схожие с «Программирование на Scratch 2. Часть 2» по жанру, серии, автору или названию:
Анастасия Владимировна Щерба - Программирование на Python. Первые шаги Жанр: Python Год издания: 2022 Серия: Школа юного программиста |
Автор неизвестен - Логика и Программирование. Тетрадь с развивающими заданиями для детей 9-10 лет Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2020 |
Мажед Маржи - Scratch для детей. Самоучитель по программированию Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2017 |
Эл Свейгарт - Программирование для детей: делай игры и учи язык Scratch! Жанр: Scratch, Snap!, Slash, Panther и т.п. Год издания: 2017 Серия: Программирование для детей |
Другие книги автора «Денис Голиков»:
Юрий Александрович Погуляй, Юрий Николаевич Бурносов, Леонид Александрович Каганов (LLeo) и др. - Зомби в СССР. Контрольный выстрел в голову (сборник) Жанр: Юмористическая фантастика Год издания: 2010 Серия: Военно-историческая фантастика |
Денис Голиков, Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 1 Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2014 |
Денис Голиков, Артем Голиков - Программирование на Scratch 2. Часть 2 Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2014 |
Денис Голиков - Scratch для юных программистов Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2017 |