Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Базы данных >> Как я делаю мультфильмы


Случайно наткнулась на эту книжку и была приятно удивлена! Сюжет книги увлекательный, держит в напряжении до самого конца. Главный герой, молодой парень по имени Алекс, обладает скрытой магической силой, которая пробуждается в нем в 23 веке. Алекс должен научиться контролировать свою силу и противостоять злым силам, которые хотят ее использовать в своих целях. Мне очень понравилось, как автор продумал мир и персонажей. Магическая система довольно оригинальная и хорошо прописанная. Персонажи...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Андрей Шумин - Как я делаю мультфильмы

Как я делаю мультфильмы
Книга - Как я делаю мультфильмы.  Андрей Шумин  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Как я делаю мультфильмы
Андрей Шумин

Жанр:

Научная литература, Базы данных

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

SelfPub

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Как я делаю мультфильмы"

В своей первой книге расскажу, что мне удалось узнать о мультипликации. Знания приходят с опытом, а если есть опыт, то можно и книгу написать. Пусть маленькую, ничего страшного. Даже эта небольшая книжка может помочь начинающим 3д-мультипликаторам, которые решат самостоятельно штурмовать эту бесконечную страну волшебства, тайн и замечательных открытий!


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,практические рекомендации,руководство,3D-моделирование,творчество,мультфильмы

Читаем онлайн "Как я делаю мультфильмы". [Страница - 2]

движения, по которым можно будет понять, что они разговаривают. Слова и фразы должны соответствовать движениям, а может и не должны. Ведь вы творец и можете позволить себе все, что только захотите!

Авторская мультипликация

Делаю мультики последние несколько лет. Это не мое желание, это желание маленьких героев жить в виртуальном пространстве и ничего не могу с этим поделать. У меня свой собственный подход к мультипликации и способ давать жизнь героям. Конечно, в сравнении с большими мультипликационными студиями мои мультфильмы кажутся более чем примитивными, но не забывайте, что в таких студиях сидят сотни сотрудников! Я же работаю один и никогда об этом не жалею. В первую очередь потому, что коллективное творчество в области магии (а иначе своё занятие охарактеризовать не могу) совершенно бесполезно! Создавать любое даже самое простое произведение, как у меня, эффективно может лишь один человек! Да, только авторская анимация позволяет создавать полноценное создание героя-личности. Согласитесь, это настоящее волшебство, когда из «ничего» а только из твоих мыслей и желания реальных существ этого мира появляются живые существа на экране! К тому же, сравните героев, к примеру, Диснея с героями авторской анимации. Сравните, внимательно всмотритесь в лица выхолощенных кукольных героев. Вам не страшно? И не удивительно, ведь их делала «машина» мультипликации, конвейер из сотен профессионалов. А посмотрите теперь в мордочки моих кулинарных котиков или глиняных человечков, есть разница? Во всяком случае, вижу четко всю разницу.

Это происходит по многим причинам. Не буду об этом распространяться, это профессиональная тайна. Каждому позволительно иметь свои тайны.

Вообще давно занимаюсь проблемой «переселения» живых существ в виртуальный мир. Здесь очень много вопросов, но часть из них мною решена. Во многом здесь помогает прошлый опыт, но многое приходится познавать и открывать заново. Это большое счастье находить время для своего необычного хобби, которое даёт интерес к жизни. В первую очередь из-за возможности заниматься т. н. наукой мультфильма, наукой переселения в виртуальные миры своих героев. Смотрите мои мультфильмы и помните, что все эти герои живые. А оживлять их помогают мне мои зрители. Спасибо им большое.

Попросили показать, как я делаю мультфильмы

Делается в 3Д программе персонаж, вставляются кости, красим, двигаем, рендерим, потом соединяем со звуком. Всё тут просто. Можно разложить весь процесс на части:

Берём много видео о программе и делим их так: Скульптинг, Кости, Покраска, Движения, Рендер, Соединение со звуком. Ничего нового, одна большая работа, причем желательно каждый день. При изучении программы приходится много перелопачивать материалов. Поиск решений (у программы Блендер 3Д огромный простор для поиска). За вопросами идите в чаты. Не лишним будет окончить пару курсов по программе. Начинайте с простейшего. Ищите, какие формы мультипликации вам больше нравятся: 3Д или 2Д. Важно в Блендере 3Д двигаться.

Это позволит сразу обрести независимость в своем творчестве. На остальные программы ищут разнорабочих. Хотите ли вы быть разнорабочим? Или выполнять один процесс из сотен на производственном конвейере? Делать все время окружение или кости или только лепить правое ухо. Платные программы не рекомендую. Я так с одной из них переучивался. И самое важное регулярность работы в выбранном направлении. Да, существуют профессиональные тайны. И раскрывать их нельзя. Вывернуться наизнанку, чтобы все, что ты делаешь, обесценили и чтобы твои же герои на тебя начали косо смотреть? Нет, конечно, нет! Берегите свои тайны, они только ваши, да и никто другой не в состоянии ими воспользоваться, как бы они не старались. Это как просить шамана показать процесс лечения. Это слишком интимно и при вмешательстве или неосторожности вся эта махина может рухнуть в один день. Любое дело очень ранимо. Да я думаю это и так всем понятно. Все это очень сложно и подчиняется лишь вдохновению.

Вы знаете что такое «вдохновение»? Это дуновение, которое пропадает от неверных мыслей своих или чужих, которое уносится неизвестно куда на года если забыл прикрыть за собой дверь! Вдохновение это лучшая часть, где конец иглы. Потерял и пропал. У каждого свой путь, свои формы склонности. Не знаю, как я делаю, скорее все я просто орудие в руках своих же героев. Они сами мне --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.