Андрей Шумин - Как я делаю мультфильмы
Название: | Как я делаю мультфильмы | |
Автор: | Андрей Шумин | |
Жанр: | Научная литература, Базы данных | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | SelfPub | |
Год издания: | 2024 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Как я делаю мультфильмы"
В своей первой книге расскажу, что мне удалось узнать о мультипликации. Знания приходят с опытом, а если есть опыт, то можно и книгу написать. Пусть маленькую, ничего страшного. Даже эта небольшая книжка может помочь начинающим 3д-мультипликаторам, которые решат самостоятельно штурмовать эту бесконечную страну волшебства, тайн и замечательных открытий!
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,практические рекомендации,руководство,3D-моделирование,творчество,мультфильмы
Читаем онлайн "Как я делаю мультфильмы". [Страница - 3]
Я не заканчивал режиссерские курсы, не учился у знаменитых мультипликаторов, я делаю так как умею, стараясь по мере сил и возможности в свободное от работы время. Насколько я помню, меня всегда восхищала лишь авторская анимация, а не вышколенные герои мультипликационных студий. Хотя, это только лишь мнение, простого мультипликационного юзера. Это меня как-то попросили показать как я делаю мультфильмы) Этот вопрос задел до глубины души. Такой простой вопрос обернулся таким чумовым ответом. Хотя для меня это часть меня.
Blender 3D моя любимая программа
На данный момент существует несколько 3D программ, в которых можно делать своих героев и мультфильмы. Это Maya, 3ds Max, Cinema 4D и Blender. Если вы хотите делать свои мультфильмы и ни от кого не зависеть, то в этом случае сразу беритесь за освоение Блендера. Замечено не только мною, что его интерфейс выглядит пугающе. Помню, когда я только присматривался к программам, выбирая в какой начинать работать, то, открыв блендер впервые, ужаснулся. Тогда работали его первые версии. Был он неудобен и непонятен. Поэтому в начале я выбрал другую 3Д программу. Отличная программа для 3Д мультипликации. В ней не было ничего лишнего и пугающего как в Блендере. Хотя, любую первую 3Д программу осваивать не просто. К этому надо быть готовым.В то время, когда Блендер ещё не был таким совершенным, выбор в пользу других программ был оправданным. Но сегодня я бы сразу принялся за Блендер и не потерял несколько лет. Так почему все‑таки Блендер? Блендер является бесплатной многофункциональной программой. Уверен, что те, кто хочет заняться мультипликацией, не являются долларовыми миллионерами, таким людям вряд ли придет в голову заниматься подобным творчеством. Помните, всюду будут расхваливать коммерческие 3Д программы, но только, не Блендер. Если в будущем вы хотите быть всего лишь частью творческого коллектива и выполнять какую-либо из функций, то можно идти на курсы и изучать другие, коммерческие программы. Именно они пользуются спросом у подавляющего большинства компаний при подборе персонала. Почему так происходит, надеюсь, объяснять не стоит. Все хотят заработать на своих продуктах и на людях. Но если вы хотите развиваться самостоятельно, ни от кого не зависеть, то надо изучать бесплатную продукцию. Понимаю, можно приобрести студенческую версию или ещё какую-нибудь, освоить коммерческую программу, сделать на ней замечательные вещи, потом выставить на продажу и ждать, когда у вас это купят. Все хорошо, но, вдруг, к вам подойдёт седовласый старичок в котелке с бородкой, наклонится над вами и с явным акцентом прошепчет вам на ухо:
— Дорогой друг, а у тебя есть лицензия на программу, в которой ты это сделал? Покажи мне сертификат, пожалуйста, на этот год!
Практически все курсы нацеливают своих студентов на изучение какого-либо звена для пополнения работников игровой индустрии. И здесь из вас могут попытаться сделать работника конвейера. Мало того, постоянно идет оценка в долларовом или рублёвом эквиваленте этапов освоения позиций или положений на этом конвейере. Не понимаю, как можно мерить деньгами все это волшебство 3Д пространств? И как можно ограничивать людей, не давать им даже задуматься о возможности освоить весь процесс производства, чтобы видеть свой конечный результат! Я восхищаюсь Блендером, именно эта программа может впоследствии сделать вас независимым творцом и в 3Д и в 2Д и в скульптинге! Он поражает меня своей камерностью, ощущением глубины и бесконечности. Его возможности безграничны, а на изучение всех его закоулков и тайн уже сейчас может у вас уйти десяток лет! Множество уроков, бесплатных приложений и приложений, которые вы можете купить за копейки, позволяет вам делать в нем настоящие чудеса. И эти чудеса от начала и до конца будут принадлежать только вам!
Возможно, я ошибаюсь. Это только мои впечатления от того что творится рядом, решать конечно вам. Вокруг множество дорогих --">Книги схожие с «Как я делаю мультфильмы» по жанру, серии, автору или названию:
Джона Лерер - Как мы принимаем решения Жанр: Научная литература Год издания: 2011 Серия: corpus [psychologia] |
Андрей Сазонов - Мифы о микробах и вирусах. Как живет наш внутренний мир Жанр: Научная литература Год издания: 2019 Серия: Научпоп для всех |
Лайза Дженова - Как работает память. Наука помнить и искусство забывать Жанр: Научная литература Год издания: 2022 Серия: Природа человека |
Другие книги автора «Андрей Шумин»:
Андрей Шумин - Как я делаю мультфильмы Жанр: Базы данных Год издания: 2024 |
Андрей Шумин - Кулинария в мультиках выпуск №1 Жанр: Детская проза Год издания: 2024 |
Андрей Шумин - Вареник. Мульт-журнал №3 Андрея Шумина Жанр: Детская литература: прочее Год издания: 2024 |