Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Базы данных >> Как я делаю мультфильмы


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1270, книга: Мстители. Ключ истребления
автор: Грегори Киз

Ого! Что только что произошло? "Мстители: Ключ истребления" - это взрывной коктейль из адреналина и экшена, который заставит ваше сердце биться чаще с первой до последней страницы. Грегори Киз умело объединил любимых героев Marvel, таких как Железный человек, Капитан Америка и Тор, в захватывающей истории о спасении мира. Сюжет непредсказуем, держит в напряжении и не отпускает до самого конца. Боевые сцены в книге - это настоящее произведение искусства. Они описаны настолько ярко и...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Белая рабыня. Михаил Михайлович Попов
- Белая рабыня

Жанр: Исторические приключения

Год издания: 2006

Серия: Исторические приключения (Вече)

Андрей Шумин - Как я делаю мультфильмы

Как я делаю мультфильмы
Книга - Как я делаю мультфильмы.  Андрей Шумин  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Как я делаю мультфильмы
Андрей Шумин

Жанр:

Научная литература, Базы данных

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

SelfPub

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Как я делаю мультфильмы"

В своей первой книге расскажу, что мне удалось узнать о мультипликации. Знания приходят с опытом, а если есть опыт, то можно и книгу написать. Пусть маленькую, ничего страшного. Даже эта небольшая книжка может помочь начинающим 3д-мультипликаторам, которые решат самостоятельно штурмовать эту бесконечную страну волшебства, тайн и замечательных открытий!


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,практические рекомендации,руководство,3D-моделирование,творчество,мультфильмы

Читаем онлайн "Как я делаю мультфильмы". [Страница - 3]

стр.
говорят, что и как лучше делать. Если не слушать их, то получается фигня. Если слушать себя тоже фигня получается. Все тонко и зыбко, странно и обманчиво. И в первую очередь, потому что все это живое, мыслящее, способное радоваться, обижаться или мстить своему создателю. Это целый мир живой и думающий. Неинтересно? Да все хотят фокусов, но их нет. Нет здесь и удачи или ничего здесь нет, и одновременно есть всё! Теперь я очень четко передал эту форму жизни 3Д героев.

Я не заканчивал режиссерские курсы, не учился у знаменитых мультипликаторов, я делаю так как умею, стараясь по мере сил и возможности в свободное от работы время. Насколько я помню, меня всегда восхищала лишь авторская анимация, а не вышколенные герои мультипликационных студий. Хотя, это только лишь мнение, простого мультипликационного юзера. Это меня как-то попросили показать как я делаю мультфильмы) Этот вопрос задел до глубины души. Такой простой вопрос обернулся таким чумовым ответом. Хотя для меня это часть меня.

Blender 3D моя любимая программа

На данный момент существует несколько 3D программ, в которых можно делать своих героев и мультфильмы. Это Maya, 3ds Max, Cinema 4D и Blender. Если вы хотите делать свои мультфильмы и ни от кого не зависеть, то в этом случае сразу беритесь за освоение Блендера. Замечено не только мною, что его интерфейс выглядит пугающе. Помню, когда я только присматривался к программам, выбирая в какой начинать работать, то, открыв блендер впервые, ужаснулся. Тогда работали его первые версии. Был он неудобен и непонятен. Поэтому в начале я выбрал другую 3Д программу. Отличная программа для 3Д мультипликации. В ней не было ничего лишнего и пугающего как в Блендере. Хотя, любую первую 3Д программу осваивать не просто. К этому надо быть готовым.

В то время, когда Блендер ещё не был таким совершенным, выбор в пользу других программ был оправданным. Но сегодня я бы сразу принялся за Блендер и не потерял несколько лет. Так почему все‑таки Блендер? Блендер является бесплатной многофункциональной программой. Уверен, что те, кто хочет заняться мультипликацией, не являются долларовыми миллионерами, таким людям вряд ли придет в голову заниматься подобным творчеством. Помните, всюду будут расхваливать коммерческие 3Д программы, но только, не Блендер. Если в будущем вы хотите быть всего лишь частью творческого коллектива и выполнять какую-либо из функций, то можно идти на курсы и изучать другие, коммерческие программы. Именно они пользуются спросом у подавляющего большинства компаний при подборе персонала. Почему так происходит, надеюсь, объяснять не стоит. Все хотят заработать на своих продуктах и на людях. Но если вы хотите развиваться самостоятельно, ни от кого не зависеть, то надо изучать бесплатную продукцию. Понимаю, можно приобрести студенческую версию или ещё какую-нибудь, освоить коммерческую программу, сделать на ней замечательные вещи, потом выставить на продажу и ждать, когда у вас это купят. Все хорошо, но, вдруг, к вам подойдёт седовласый старичок в котелке с бородкой, наклонится над вами и с явным акцентом прошепчет вам на ухо:

— Дорогой друг, а у тебя есть лицензия на программу, в которой ты это сделал? Покажи мне сертификат, пожалуйста, на этот год!

Практически все курсы нацеливают своих студентов на изучение какого-либо звена для пополнения работников игровой индустрии. И здесь из вас могут попытаться сделать работника конвейера. Мало того, постоянно идет оценка в долларовом или рублёвом эквиваленте этапов освоения позиций или положений на этом конвейере. Не понимаю, как можно мерить деньгами все это волшебство 3Д пространств? И как можно ограничивать людей, не давать им даже задуматься о возможности освоить весь процесс производства, чтобы видеть свой конечный результат! Я восхищаюсь Блендером, именно эта программа может впоследствии сделать вас независимым творцом и в 3Д и в 2Д и в скульптинге! Он поражает меня своей камерностью, ощущением глубины и бесконечности. Его возможности безграничны, а на изучение всех его закоулков и тайн уже сейчас может у вас уйти десяток лет! Множество уроков, бесплатных приложений и приложений, которые вы можете купить за копейки, позволяет вам делать в нем настоящие чудеса. И эти чудеса от начала и до конца будут принадлежать только вам!

Возможно, я ошибаюсь. Это только мои впечатления от того что творится рядом, решать конечно вам. Вокруг множество дорогих --">
стр.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.