Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Цифровой журнал «Компьютерра» № 60


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1992, книга: Янтарный меч 4 Измененная дорога (ЛП)
автор: Ян Фей

Ян Фей Фэнтези: прочее "Янтарный меч 4: Измененная дорога" - это четвертая книга в захватывающей серии фэнтези Яна Фэя. Она следует за приключениями главных героев, Мастера Меча Цинь Юя и Принцессы Лин Лин, когда они сталкиваются с новыми вызовами и опасностями на своем пути. История начинается с того, что Цинь Юй и Лин Лин возвращаются в Королевство Янь после успеха своей последней миссии. Однако их триумф оказывается недолгим, когда они обнаруживают, что королевство находится...

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 60

Цифровой журнал «Компьютерра» № 60
Книга - Цифровой журнал «Компьютерра» № 60.   Журнал «Компьютерра»  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 60
Журнал «Компьютерра»

Жанр:

Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

Журнал Компьютерра #60

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 60"

Оглавление

Статьи

Как появилась первая игровая приставка Автор: Евгений Лебеденко, Mobi

Интервью

Павел Иванов (МГУ) об «оптимизации» бактерий и биоводороде Автор: Юрий Ильин

Терралаб

AirDrop: самоорганизующаяся беспроводная сеть Apple Автор: Игорь Осколков
Компьютеры-моноблоки: какой выбрать Автор: Олег Нечай
Компьютеры-моноблоки — от и до Автор: Олег Нечай

Колумнисты

Василий Щепетнёв: Дело бежавшей мышки-3 Автор: Василий Щепетнев
Анатолий Вассерман: Обходной манёвр Автор: Анатолий Вассерман
Кафедра Ваннаха: О солипсизме и мозге Больцмана Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: ЕДИОХ Автор: Василий Щепетнев
Анатолий Вассерман: Неэтичные клетки Автор: Анатолий Вассерман
Кафедра Ваннаха: ИТ сенатора Лонга Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Символ России Автор: Василий Щепетнев
Анатолий Вассерман: Нам угрожает не лёд Автор: Анатолий Вассерман

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Какодемон Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Психологический Unterschätzung Автор: Сергей Голубицкий


Читаем онлайн "Цифровой журнал «Компьютерра» № 60" (ознакомительный отрывок). Главная страница.

стр.

Компьютерра 14.03.2011 - 20.03.2011

Статьи

Как появилась первая игровая приставкаЕвгений Лебеденко, Mobi

Опубликовано 15 марта 2011 года

Нынешняя битва Xbox 360, Wii и Playstation 3 — далеко не первый виток в длительной и напряжённой «гонке вооружений» индустрии компьютерных игр. Началась она ещё в семидесятые годы прошлого столетия.

За почти полвека существования игровые приставки прошли непростой путь, на котором встречались и ослепительные вспышки инженерных инноваций, и этапы практически полного забвения. И неожиданные взлёты интереса и популярности. Из первоначальных несуразных аналоговых троглодитов игровые приставки эволюционировали в сверхмощные цифровые вычислительные станции, использующие самые последние разработки в области микропроцессоров, систем хранения данных и методов взаимодействия с пользователем.

За яркими, реалистичными моделями персонажей и пейзажами, выводимыми на экраны домашних телевизоров современными приставками, почти не рассмотреть огонёк зари их эпохи. Меж тем это не просто огонёк, а жаркое пламя изобретательской мысли, упорства и желания воплотить в жизнь мечту. У истоков рождения телевизионных игровых приставок находятся сотни талантливых инженеров, но все они единодушно назовут имя того, кто первым начал мечтать о мире видеоигр, кто в буквальном смысле этого слова пробил идею домашних игровых консолей сквозь стены недоверия, бюрократии и «эффективного» маркетинга. И это имя — Ральф Баер.


Книгаго: Цифровой журнал «Компьютерра» № 60. Иллюстрация № 1Ральф Баер родился в Германии в 1922 году. В шестнадцать лет вместе с сестрой и родителями, серьёзно обеспокоенными ростом антисемитских настроений в Германии, он иммигрировал в США, где заочно закончил Национальный радиоинститут и получил специальность радиомастера. Благодаря ей до середины сороковых Баер кормит семью, работая техником в нескольких нью-йоркских радиомагазинах и занимаясь установкой домашних и автомобильных радиосистем. Горя желанием сражаться против гитлеровского фашизма, Ральф Баер в 1943-м идёт в армию. Его определяют в военную разведку, где до 1946 года он служит в штаб-квартире президента Эйзенхауэра, дислоцирующейся во Франции. Увлечение Баера в этот период — стрелковое оружие, в котором он стал признанным экспертом. После войны, продолжая образование, Ральф поступает в перспективный American Television Institute of Technology (ATIT), где участвует в создании одной из первых в стране экспериментальных телестудий. Именно тогда инженер Баер «заболевает» телевидением.

Дальнейшая судьба Ральфа Баера тесно связана с телевизионными и радиотехнологиями. Его карьера движется по нарастающей: инженер в небольшой нью-йоркской фирме Wappler, производящей электронное оборудование для медицинских нужд; старший инженер в оборонной компании Loral Electronics, где он разрабатывал аналоговый компьютер для радарных установок. Знания в этой области очень пригодились ему при работе над видеоиграми. Одной из задач, над которой с увлечением трудился молодой инженер, была разработка модели чёрно-белого телевизора. В то время только очень ленивые компании по производству электроники не пытались освоить этот перспективный рынок. Работая над телеприёмником, Баер подумал: а почему бы не сделать в нём нечто, отличающее его от творений конкурентов, например специальный канал, работающий на частоте телевизионных каналов 3 или 4 (в те времена они были не заняты)? Этот канал Баер назвал LP (Let’s Play!), и на нём телезритель мог поиграть в интерактивные игры.

Баер поделился мыслями о телеканале LP со своим боссом — старшим инженером Loral Сэмом Лецкоф, который и поручил Баеру создать «лучший в мире телевизор». В ответ он услышал бюрократическое: «Забудь про это, парень. Просто сделай этот чёртов телевизор. Мы и так дико выбились из графика». Шёл 1951 год. Концепция видеоигр была похоронена в записях Баера на долгие 15 лет.

В середине шестидесятых, в должности старшего инженера компании Transitronic, Баер переезжает в городок Манчестер, штат Нью-Хэмпшир, где в 1966 году переходит на работу в компанию Sanders Associates в качестве начальника отдела дизайна и перспективных разработок. Именно эта творческая должность в компании, всячески поощрявшей инновации, заставила Баера вспомнить про свои давние записи. --">
стр.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Цифровой журнал «Компьютерра» № 60» по жанру, серии, автору или названию: