Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» №19
Название: | Цифровой журнал «Компьютерра» №19 | |
Автор: | Журнал «Компьютерра» | |
Жанр: | Околокомпьютерная литература | |
Изадано в серии: | Журнал Компьютерра #19 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» №19"
Оглавление Большие новости
Осенью Xbox станет следить за движениями игроков Автор: Михаил Карпов
Ваша частная информация хочет быть свободной Автор: Олег Парамонов
Google посчитал русские сайты Автор: Андрей Письменный
iMobilco сделает «русский Kindle» Автор: Андрей Письменный
Частная космическая компания тестирует ракетоноситель Автор: Михаил Карпов
Китайский суперкомпьютер едва не стал самым быстрым Автор: Юрий Ильин
Конференция D8: Стив Джобс, Марк Цукерберг и Джеймс Кэмерон Автор: Павел Борисов
Google заменит Windows на Linux и Mac OS X Автор: Юрий Ильин
Второй день D8: Стив Балмер, Рэй Оззи и Питер Чу Автор: Павел Борисов
ТерралабПромзона: Записки на манжетах Автор: Николай Маслухин
Промзона: Наушники для глухих Автор: Николай Маслухин
Промзона: Картриджи для ремонта Автор: Николай Маслухин
Системы мониторинга работоспособности веб-сайта Автор: Ника Парамонова
Кто победит в битве видеокодеков HTML5 Автор: Крестников Евгений
Промзона: Футболка-календарь Автор: Николай Маслухин
Промзона: Удобный дверной замок Автор: Николай Маслухин
Как защититься от мобильных мошенников Автор: Максим Букин
Своя играВасилий Щепетнев: Жизнь и смерть деревянных солдат – II Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Образование и производство Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: О выборе Автор: Василий Щепетнев
Кабельное телевидение против Google TV Автор: Антон Нехаенко
Кафедра Ваннаха: Образование как путь в науку Автор: Ваннах Михаил
Почему работники Foxconn прыгают с крыш Автор: Андрей Письменный
Василий Щепетнёв: Дюжина Сизифов Автор: Василий Щепетнев
ИнтерактивОливер Хэкман (Youtube) о роботах, которые ищут пиратов Автор: Григорий Рудницкий
DDoS: услуги интернет-киллеров для всех желающих Автор: Юрий Ильин
БлогиАнатолий Вассерман: Преступление и наказание Автор: Анатолий Вассерман
Анатолий Вассерман: Фермеры и кулаки Автор: Анатолий Вассерман
ReaDitorialМайский приз ReaDitorial Автор: Михаил Карпов
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Фиговина №28 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: «Санькя» Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: В амстердамском порту Автор: Сергей Голубицкий
Наука и жизньЗагадки астрохимии Автор: Дмитрий Вибе
Читаем онлайн "Цифровой журнал «Компьютерра» №19". Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (41) »
Компьютерра 31.05.2010 - 06.06.2010
Большие новости
Осенью Xbox станет следить за движениями игроков Михаил Карпов
Опубликовано 31 мая 2010 годаПроект Natal — система распознавания движений для приставки Xbox 360 компании Microsoft, по слухам, появится на прилавках американских магазинов в октябре 2010 года по цене 149 долларов. Также устройство будет поставляться в комплекте с Xbox 360 Arcade — весь набор будет стоить 299 долларов.
Что такое Natal
Natal происходит из отдела перспективных разработок Microsoft. Проекты, зарождающиеся там, нечасто преодолевают стадию концепта (например, в Microsoft недавно отменили планшет-раскладушку Courier), однако практически все они чрезвычайно интересны и необычны.
Microsoft впервые показала Natal в июне 2009 года на игровой выставке E3. Выглядело то, что он позволял делать, почти как волшебство: устройство, представляющее собой тонкую пластмассовую планку с двумя объективами, позволяло игроку безо всяких контроллеров управлять персонажем на экране телевизора. Внутри плашки скрывался сенсор глубины, обычная цветная камера и микрофон (если, конечно, специалисты компании ничего не утаили).
Что касается программного комплекса, то благодаря Natal приставка сможет распознавать не только жесты, но и выражения лиц, а также понимать голосовые команды. В игры, сделанные для Natal, смогут играть до четырёх человек. Конечно, ничего магического в том, как работает этот программно-аппаратный комплекс нет. Датчики, встроенные в сенсор глубины (инфракрасный и чёрно-белый), позволяют «прощупать» тело человека и составить его виртуальный «скелет» — примерно так же, как это делается посредством технологии захвата движений, применяемой в кино.
Здесь был вставлен Flash-объект. К сожалению, на данный момент его автоматическая обработка при конвертации в FB2 не поддерживается. Вы можете просмотреть оригинальную версию статьи здесь.
Помимо этого, Microsoft обещала, что разработчики игр смогут позволить игрокам вводить в игровой процесс реальные предметы. На эту тему даже была демонстрация: Питер Мулинье (создатель серии игр Fable и глава Lionhead Studios) показал, как сфотографированный камерой рисунок был перенесён по ту сторону экрана. Впрочем, вряд ли стоит надеяться, что Natal позволит вводить в игру настоящие трёхмерные модели предметов — наверняка бумажками с текстом или рисунками дело и ограничится.
Игры
Конечно, возможности игр на для Natal выглядят многообещающе, но много ли их будет? Что-то конкретное об этом сказать сложно, так как никакой официальной информации по этому поводу нет, однако демонстрация возможностей устройства позволяет говорить о том, что в комплект с ним вполне могут входить спортивные миниигры, показанные на Е3 2009.Плюс Burnout Paradise, гоночная игра, появлявшаяся в демонстрационных видео (управлять автомобилем предлагается, держась руками за воображаемый руль), а также Fable 3, разрабатываемая уже упоминавшимся Питером Мулинье. Впрочем, рассуждать об играх для Project Natal — дело неблагодарное. Грядёт E3 2010, и Microsoft уже разослала приглашения на презентацию Natal, которая пройдёт на выставке. Говорят, что устройство в результате будет называться как угодно, но только не Natal (если посмотреть в «утёкший» список проектов, предполагаемых к демонстрации компаниями на E3, то там оно фигурирует под именем Xfree).
Конкуренты
Идея, заложенная в Natal, не нова. Приставка, которая изначально позволяет своим пользователям активно взаимодействовать с игровым миром, существует давно. Nintendo Wii поступила в продажу в 2005 году и до сих пор является самой продаваемой приставкой в мире. В её комплект входят два контроллера, один из которых оборудован акселерометром и инфракрасной камерой, улавливающей свет от инфракрасных светодиодов, установленных над или под экраном телевизора. С помощью неё и отслеживаются движения рук игрока.--">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (41) »
Книги схожие с «Цифровой журнал «Компьютерра» №19» по жанру, серии, автору или названию:
Журнал «Компьютерра» - Журнал «Компьютерра» № 22 от 13 июня 2006 года Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра (бумажный) |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 27 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 86 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 21 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Другие книги из серии «Журнал Компьютерра»:
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 46 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 78 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 83 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 122 Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Журнал Компьютерра |