Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Цифровой журнал «Компьютерра» № 136


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2566, книга: Новогодние кето-рецепты
автор: Наталья Томшина

"Новогодние кето-рецепты" - это незаменимый справочник для тех, кто придерживается кетогенной диеты и хочет побаловать себя вкусными блюдами во время праздников. * В книге представлены более 70 праздничных блюд, которые идеально подойдут для новогоднего стола. От закусок до десертов - здесь каждый найдет что-то на свой вкус. * Рецепты написаны понятным и доступным языком, с подробными пошаговыми инструкциями. Даже начинающие повара смогут легко приготовить эти блюда. * К каждому...

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 136

Цифровой журнал «Компьютерра» № 136
Книга - Цифровой журнал «Компьютерра» № 136.   Журнал «Компьютерра»  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 136
Журнал «Компьютерра»

Жанр:

Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

Журнал Компьютерра #136

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 136"

Оглавление Статьи

Робот за тридцать минут Автор: Евгений Крестников

Терралаб

Смартфонный Atom: процессор Intel Medfield Автор: Олег Нечай

Колумнисты

Василий Щепетнёв: Автоматическое письмо Автор: Василий Щепетнев

Дмитрий Шабанов: «Я сама из головы его выдумала!» Автор: Дмитрий Шабанов

Кафедра Ваннаха: Бух­гал­терская машина времени Автор: Михаил Ваннах

Дмитрий Вибе: Звездоплавание возможно Автор: Дмитрий Вибе

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Слово и дело Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: О народной ненависти к интеллекту­альному режиму Автор: Сергей Голубицкий

Читаем онлайн "Цифровой журнал «Компьютерра» № 136". [Страница - 2]

Цифровой журнал «Компьютерра» № 136. Иллюстрация № 5" title="Книгаго, чтение книги «Цифровой журнал «Компьютерра» № 136» [Картинка № 5]">
Плата ScratchDuino.Лаборатория также упакована в прочный корпус
Среда Scratch позволяет работать со стандартными датчиками платы ScratchDuino.Лаборатория, подключённой к компьютеру через порт USB, — встроенным микрофоном, датчиком света. Кроме того, имеется динамик (в стандартной версии Scratchboard он отсутствует), есть аудио- и видеовходы, кнопки и рычажок.

С помощью датчиков устройство получает информацию о том, что происходит вокруг. Самый простой пример — программа «Солнышко», меняющая координаты на экране в зависимости от освещённости в комнате. В другой программе можно дуть в микрофон, покручивая рычажок, и Scratch будет изображать саксофон.

Ко входам платы подключаются дополнительные датчики (влажности, температуры, сопротивления и т.д.) для создания более серьёзных программ взаимодействия Scratch с физической средой. Показатели датчиков переносятся в переменные среды разработки и нормализуются в значениях от 0 до 100.


Книгаго: Цифровой журнал «Компьютерра» № 136. Иллюстрация № 6

ScratchDuino.Лаборатория с установленным в картридж модулем Arduino
ScratchDuino.Лаборатория соответствует стандартным спецификациям, и для её взаимодействия со Scratch не нужно прилагать усилия. Продукт работает со Scratch для Windows, Linux или Mac OS X. Впрочем, при желании устройство можно программировать через штатную среду разработки Arduino либо через Lazarus (IDE для Free Pascal). Из него можно сделать портативный детектор лжи, проверить с помощью датчика сопротивления, действительно ли растения радуются, когда их поливают, и т.д.

Самое главное, что всё это делается очень быстро — программы в Scratch короткие (десятки строк), объектно-ориентированные и пишутся на родном языке ребёнка. Это решает главную проблему с обучением младших школьников программированию: для освоения Scratch им не приходится запоминать англоязычные операторы. Здесь всё наглядно (создателям среды удалось решить проблемы Лого), так что дети начинают программировать практически сразу.


Книгаго: Цифровой журнал «Компьютерра» № 136. Иллюстрация № 7

Павел Фролов
"Затем у нас возникла идея сделать к имеющемуся картриджу с модулем Arduino стандартную платформу для обучения детей азам робототехники, — говорит Павел Фролов. — Надо сказать, что и ScratchDuino.Лаборатория, и ScratchDuino.Робоплатформа были созданы из-за новых образовательных стандартов — взаимодействие с физическими средами детям нужно давать начиная с пятого класса школы".

Готовых средств для этого в России не выпускали, и компания «ТЫРНЕТ» их разработала. «Лаборатория» передает данные из внешнего мира в компьютер, а «Робоплатформа» решает обратную задачу, позволяя из программы воздействовать на внешний мир.

Программировать исполнителя можно через стандартную среду разработки Arduino, через Lazarus и даже через "Кумир", но проще всего это делать с помощью всё того же Scratch. Единственная проблема: в Scratch нет функций для взаимодействия с роботами, и программистам компании «ТЫРНЕТ» пришлось на его основе создать собственную открытую и бесплатную среду разработки Sduino. Программа доступна для Linux, Windows и Mac OS X. В основе решения всё тот же картридж с Arduino, но к нему добавляется двухколёсное шасси робота.


Книгаго: Цифровой журнал «Компьютерра» № 136. Иллюстрация № 8

ScratchDuino.Робоплатформа
В прочный корпус из оргстекла установлена специальная плата. Кроме того, здесь есть разъём для картриджа Arduino и датчики, устанавливающиеся на магнитах без сложного монтажа. Система модульная, наборы датчиков могут быть самыми разными (контактные, световые, датчик линии, инфракрасный датчик). Нет никаких препятствий для изготовления и использования собственных датчиков.



Книгаго: Цифровой журнал «Компьютерра» № 136. Иллюстрация № 9

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Цифровой журнал «Компьютерра» № 136» по жанру, серии, автору или названию:

Журнал «Компьютерра» № 782.  Журнал «Компьютерра»
- Журнал «Компьютерра» № 782

Жанр: Публицистика

Серия: Журнал Компьютерра (бумажный)