Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Дневник инди разработчика #1 (СИ)


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1616, книга: Путь к себе. Отчим.
автор: Борис Васильевич Изюмский

Роман Бориса Изюмского "Путь к себе. Отчим" — это глубоко трогательное и эмоционально резонансное произведение, которое исследует сложные отношения семьи и путь к исцелению после утраты. Главный герой, молодой человек по имени Андрей, вынужден столкнуться с трагической потерей своего отчима, человека, который воспитывал его с детства. Смерть отчима пробуждает в Андрее болезненные воспоминания и ставит под сомнение его собственное понимание идентичности и принадлежности. В своем...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Денис Владиславович Бабанский-Закржевский (Murr545) - Дневник инди разработчика #1 (СИ)

Дневник инди разработчика #1 (СИ)
Книга - Дневник инди разработчика #1 (СИ).  Денис Владиславович Бабанский-Закржевский (Murr545)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дневник инди разработчика #1 (СИ)
Денис Владиславович Бабанский-Закржевский (Murr545)

Жанр:

Околокомпьютерная литература, Биографии и Мемуары, Делопроизводство, Маркетинг, PR, реклама, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Дневник инди разработчика #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дневник инди разработчика #1 (СИ)"

Мой личный дневник, рассказывающий о моём пути, где я подмечаю собственные ошибки, анализирую свои действия и показываю на собственном примере какие проблемы встретят вас на пути разработчика игр.

Читаем онлайн "Дневник инди разработчика #1 (СИ)". [Страница - 2]

стр.
которому понял, смогу ли я разработать эту игру. Затем я собрал людей, которые были бы моей стартовой аудиторией, главной моей проблемой стало то, что я делал игру по максимально неактуальному жанру пошаговой стратегии с кучей текста. Из-за этого я потерял большую часть аудитории и смог понять, что в следующий раз мне стоит либо искать отдельных людей, которые любят жанр по которому я создаю игру, либо расспрашивать людей и на основе их мнения формировать жанр и сюжет игры. Так же стоит отметить такой аспект, что люди устают от ожиданий, поэтому делать анонс проекта без его готовности хотя бы на 50% нет смысла, поскольку тогда пик актуальности будет потерян и об игре многие забудут со временем. И казалось бы, опыт работы уже есть, сделать готовую и рабочую игру можно, но как продвигать игру — загадка, ибо я даже не знал куда ее залить, денег на размещение в стиме не было. Однако эту мысль я решил отодвинуть, поскольку понял, что мои продукты еще не имеют даже среднего уровня качества, чтобы я требовал за них хоть какие-то деньги. Достаточно адекватным решением для меня было бы размещение таблички с просьбой поддержать проект, но не более. Когда я смог разработать наиболее приемлемую демоверсию игры, то я сразу же отправил ее на бета тест своей команде. Доработав найденные моими тестерами баги, я понял, что пора выкладывать игру на сайт. Прошел целый год с момента разработки стартового билда проекта, а я только выложил демоверсию. Однако уже спустя день после выхода, она показала прекрасный результат, по сравнению с Obsessed: The Story Of Danil. Mayor's Choice обошла ее по загрузкам в 3 раза, но если в случае с Obsessed, какие-то жалкие 10 загрузок копились целый месяц, то тут целых 30 загрузок появились всего за день. Но это была всего лишь русскоязычная версия демки данной игры, поэтому дальше мне предстояло самое сложное, перевести данную игру на английский язык, чем я и решил заняться.

В первую очередь я бы хотел отметить важнейшую ошибку в запуске данного проекта: я не использовал никакой рекламы или иного средства продвижения. Из-за этого хоть, результат моего проекта и был для меня весьма хорошим, но он мог быть и лучше, если бы я проделал достаточно работы над рекламой. С одной стороны я мог спихнуть это на то, что у меня нет финансов для продвижения, но я мог вполне себе сделать продвижение самостоятельно. Например, я мог бы сделать трейлер демоверсии игры, что хоть и дало бы очень маленькую прибавку аудитории, но в моем положении важен был любой результат. Из этого я сделал вывод, что оставлю все плюшки в виде плейлиста из игры, трейлера и других элементов, на релиз полноценной версии. А так, теперь мне предстоит перевести игру на английский язык и ждать результатов его запуска.

Запуск EN версии Mayor's Choice Demo оказался весьма провальным, я не учел очень многие факторы, которые оказались важнейшими для показателей статистики. Если в случае с RU версией игры у меня уже была аудитория, которая была заинтересована в моих проектах, то в случае с EN версией я являлся абсолютным ноунеймом. А рекламировать свой проект я просто не мог, поскольку для его продвижения мне бы потребовалось распространять информацию об игре в социальных сетях с большой долей англоязычной аудитории, что тоже было весьма проблематично для меня. Как результат, я смог сделать вывод, что для начала мне стоит сконцентрироваться исключительно на русскоязычной аудитории, а так же разработать план продвижения своих проектов в случае с разными аудиториями.


Law or Сonscience.

Данный проект на находится на стадии формирования, я решил сделать его в связи своим экспериментом в 2д графике, поскольку до этого я пытался делать исключительно 3д проекты, которые отнимают гораздо больше времени и сил на своё производство. Сюжет данного проекта был расписан мной очень давно, но я длительное время не мог определиться с концептом, в итоге, решив сделать коротенький 2д проект, я хотел так же отвлечься от Mayor's Choice, который отнял у меня очень много сил.

Как результат, эксперимент вышел очень даже неплохим, в качестве движка я решил использовать RPG Maker, который являлся, пожалуй, самым подходящим для меня вариантом, поскольку имел в себе сборник уже готовых ассетов и простую реализацию своих инструментов, что существенно сократило время разработки игры. Так же стоит отметить графическое оформление, благодаря которому многим людям

--">
стр.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.